Desarrollo con Unity y Unreal, para juegos y más allá
Gjethe desarrolla aplicaciones 3D en tiempo real en Unity y Unreal Engine: juegos, configuradores de producto, simulaciones de formación, visualización arquitectónica e inmobiliaria, gemelos digitales, instalaciones interactivas y aplicaciones de AR o VR. Elegimos el motor que encaja con su plataforma y su equipo, optimizamos para los dispositivos objetivo y entregamos un proyecto limpio y documentado del que usted es propietario.
- Primera consulta gratuita
- Presupuesto por escrito para su proyecto
- Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad
De un vistazo
- Engines
- Unity, Unreal Engine 5
- Platforms
- iOS, Android, Windows, macOS, WebGL, consolas, XR
- Projects
- Juegos, configuradores, simulaciones, visualización
- Handover
- Proyecto fuente y documentación
Definition
Qué es el desarrollo con Unity y Unreal?
Unity y Unreal Engine son motores 3D en tiempo real: software que renderiza escenas 3D interactivas muchas veces por segundo, usado para juegos y cada vez más para configuradores, simulaciones, visualización y XR.
Los motores de juegos se han convertido en herramientas de propósito general para todo lo interactivo en 3D. Una marca de muebles puede dejar que los clientes configuren un sofá en tiempo real, una empresa de ingeniería puede formar al personal con una máquina virtual y un arquitecto puede pasear a los clientes por un edificio que aún no existe. El motor se encarga del renderizado y de la física; el oficio está en construir la experiencia, optimizarla y llevarla a los dispositivos adecuados.
¿Para quién es?
Estudios de juegos y desarrolladores independientes
Capacidad de ingeniería adicional, prototipos, adaptaciones y optimización.
Marcas de producto
Configuradores en tiempo real que muestran cada color, material y opción.
Equipos industriales y de formación
Simulaciones y gemelos digitales para formación, planificación y ventas.
Arquitectura e inmobiliaria
Recorridos interactivos y visualizaciones de espacios sin construir.
Qué está incluido y qué se queda usted
Qué incluye
- Recomendación de motor y plataforma
- Prototipos para probar la interacción central
- Programación del juego o de la aplicación
- Montaje de escenas 3D e iluminación
- Interfaz y menús dentro del motor
- Sistemas de física, animación e interacción
- Optimización del rendimiento para los dispositivos objetivo
- Integración con la web, API y back ends
- Versiones para tiendas, web o escritorio
- Documentación y traspaso
Lo que recibe
Se entrega al final. Suyo para siempre.
- Versiones para sus plataformas objetivo
- El proyecto fuente completo en control de versiones
- Documentación técnica
- Una lista de recursos y sus licencias
¿Unity o Unreal?
| Unity | Unreal Engine | |
|---|---|---|
| Strengths | Móvil, AR, multiplataforma, amplio ecosistema de plugins | Imagen de gama alta, iluminación cinematográfica, mundos grandes |
| Language | C# | C++ y Blueprints |
| Versiones web | Soporte maduro de WebGL y WebGPU | Limitado; pixel streaming para el navegador |
| Encaje típico | Juegos móviles, AR, configuradores en muchos dispositivos | Visualización arquitectónica, PC y consola, producción virtual |
Más allá de los juegos
La mayoría de las técnicas que hacen que un juego se sienta bien hacen que un configurador o una simulación se sientan bien: controles ágiles, tasas de fotogramas fluidas, respuesta clara y carga rápida. Llevamos esa disciplina del desarrollo de juegos a proyectos comerciales, desde configuradores de producto incrustados en un sitio web hasta escenarios de formación en unas gafas.
Estos proyectos suelen conectarse con otros sistemas, como los datos de producto de su catálogo, los precios de su tienda o los resultados enviados a una plataforma de aprendizaje, así que diseñamos esas integraciones desde el principio.
Rendimiento en dispositivos reales
El 3D en tiempo real vive o muere por el rendimiento. Un configurador que va a trompicones en un teléfono de gama media, o una escena de VR que pierde fotogramas, pierde usuarios enseguida. Fijamos presupuestos de rendimiento para cada dispositivo objetivo, medimos en hardware real durante todo el desarrollo y optimizamos geometría, texturas, iluminación y código hasta que la experiencia funciona con fluidez.
Incorporarnos a un proyecto existente
Los estudios suelen necesitar ayuda con una parte concreta de un juego y no con una versión completa: adaptarlo a otra plataforma, corregir el rendimiento, añadir multijugador, implementar una función o integrar un SDK de terceros. Primero revisamos el proyecto, acordamos un alcance claro y seguimos las convenciones y el control de versiones de su equipo.
Licensing
Ambos motores tienen sus propios términos de licencia y umbrales de ingresos, que cambian de vez en cuando. Señalamos los términos que se aplican a su proyecto durante la planificación, para que no haya sorpresas en el lanzamiento. Los recursos y plugins de pago se compran a su nombre para que las licencias le pertenezcan.
Qué nos ayuda a empezar
- El objetivo y los dispositivos objetivo
- Modelos 3D, archivos CAD o arte existentes
- Documentos de diseño o referencias
- Sistemas con los que debe conectarse la aplicación
- Sus canales de publicación
- Un repositorio de proyecto existente, si lo hay
Configuradores de producto
Un configurador en tiempo real permite a los clientes cambiar colores, materiales y opciones y ver el resultado al instante desde cualquier ángulo. Necesita modelos precisos, materiales realistas, carga rápida y una conexión con sus datos de producto para que las opciones y las reglas sean correctas. Bien hecho, responde a preguntas que las fotos no pueden y reduce la incertidumbre antes de la compra.
Podemos incrustar configuradores en un sitio web, ejecutarlos en pantallas de tienda o empaquetarlos como aplicaciones, y enviar la configuración elegida a su tienda, herramienta de presupuestos o CRM.
Cómo funciona el desarrollo con Unity y Unreal, paso a paso
Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.
- 1
Discovery
Objetivos, plataformas, elección de motor y objetivos de rendimiento.
- 2
Prototipo
La interacción central probada en una versión tosca.
- 3
Producción
Funciones, escenas e integraciones construidas por iteraciones.
- 4
Optimisation
Medición y ajuste en los dispositivos objetivo.
- 5
Pruebas
Pruebas funcionales, de dispositivos y de usuarios.
- 6
Release
Versiones para tiendas, web o escritorio, y traspaso.
Herramientas y qué determina su presupuesto
El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.
| Factor | Por qué importa |
|---|---|
| Alcance | El número de funciones, niveles o escenas determina la mayor parte del trabajo. |
| Arte | Crear recursos 3D desde cero suma bastante al proyecto. |
| Platforms | Cada plataforma adicional necesita optimización y pruebas. |
| Fidelidad visual | La iluminación y los efectos de gama alta necesitan más optimización. |
| Integrations | Las conexiones con catálogos, back ends o plataformas de aprendizaje añaden desarrollo. |
| Multiplayer | Las redes añaden complejidad a todo el proyecto. |
| Área | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Unreal Engine 5 |
| Idiomas | C#, C++, Blueprints |
| 3D y arte | Blender, Substance 3D, Houdini para activos procedurales |
| Pipeline | Git LFS, Plastic SCM o Unity Version Control, Perforce |
Errores habituales que evitar
Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.
Elegir el motor por su reputación
Elija el motor que encaje con sus plataformas y su equipo, no el del mejor tráiler.
Optimizar al final
Los problemas de rendimiento descubiertos tarde son caros. Mida en los dispositivos objetivo desde el principio.
Recursos sin licencia
Los recursos comprados por un contratista pueden no transferirse. Cómprelos a su nombre.
Sin control de versiones para archivos grandes
Los proyectos 3D necesitan Git LFS o similar desde el primer día.
Preguntas frecuentes
¿Construyen juegos o solo aplicaciones empresariales?
Ambos. Construimos juegos y también configuradores, simulaciones, visualizaciones y aplicaciones XR.
¿Deberíamos usar Unity o Unreal?
Depende de sus plataformas, de la imagen y del equipo. Unity suele ser mejor para móvil, AR y web; Unreal, para imagen de gama alta en PC y consolas.
¿Pueden trabajar en nuestro proyecto existente?
Sí. Lo revisamos, acordamos un alcance y seguimos sus convenciones y su control de versiones.
¿Puede una aplicación Unity funcionar en nuestro sitio web?
Sí, mediante versiones de WebGL o WebGPU, optimizadas para el tiempo de carga y los límites de memoria del navegador.
¿Crean también el arte 3D?
Sí, mediante nuestro equipo de modelado 3D, o trabajamos con los recursos de sus artistas.
¿Publican en consolas?
La publicación en consolas requiere acceso a un programa de desarrolladores, que tiene el editor. Podemos desarrollar y adaptar para consolas en ese marco.
¿Quién es el propietario del código fuente?
Usted, una vez pagado el proyecto, junto con los recursos creados para él.
¿Pueden añadir multijugador?
Sí, con frameworks de red adecuados al motor y a su back end.
¿Cómo se presupuesta el desarrollo con Unity o Unreal?
Se presupuesta según el alcance, el arte, las plataformas, la fidelidad visual y las integraciones.
¿Pueden adaptar nuestro juego a otra plataforma?
Sí. Evaluamos el proyecto, adaptamos el control, la interfaz y el rendimiento a la nueva plataforma y gestionamos los requisitos específicos de la plataforma.
¿Pueden optimizar un juego que funciona lento?
Sí. Medimos en los dispositivos objetivo y optimizamos el renderizado, los recursos, los scripts y la memoria hasta que funciona con fluidez.
¿Pueden construir un gemelo digital de nuestras instalaciones?
Sí. Combinamos modelos 3D del sitio con datos en directo de sensores o sistemas, para que las personas vean el estado y los cambios en contexto.
¿Construyen para móvil además de para PC?
Sí. Optimizamos por separado para cada plataforma, ya que los dispositivos móviles necesitan presupuestos mucho más ajustados de gráficos y de memoria.
¿Puede la aplicación conectarse a nuestro catálogo de productos?
Sí. Los configuradores pueden cargar opciones, reglas y precios desde su tienda o base de datos de productos para mantenerse actualizados.
Servicios relacionados
Desarrollo de videojuegos
Juegos 2D, 3D, web y móviles.
Contenido de RA y RV
Experiencias de realidad aumentada y virtual y recursos 3D.
Modelado y renderizado 3D
Renders de producto y visualizaciones arquitectónicas.
Diseño sonoro
Efectos, ambientes y sonidos de interfaz para vídeo, aplicaciones y juegos.
Desarrollo de aplicaciones móviles
Aplicaciones iOS y Android, desde el diseño hasta el lanzamiento en las tiendas.
Desarrollo con Unity y Unreal por sector
Constrúyalo en 3D en tiempo real.
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