Software y aplicaciones

Desarrollo de videojuegos, del concepto al lanzamiento

Gjethe desarrolla juegos 2D y 3D para la web, el móvil y el escritorio con Unity, Godot, Phaser y Three.js. Nos centramos en juegos de navegador de marca para campañas, juegos casuales y de puzles para móvil, juegos educativos y de formación y prototipos jugables, cubriendo diseño, arte, sonido, monetización y publicación en tiendas.

  • Primera consulta gratuita
  • Presupuesto por escrito para su proyecto
  • Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad

De un vistazo

Engines
Unity, Godot, Phaser, Three.js
Platforms
Web, iOS, Android, escritorio
Enfoque
Juegos casuales, de marca y educativos
Empieza con
Un prototipo jugable

Definition

Qué es el desarrollo de videojuegos?

El desarrollo de videojuegos es el proceso de diseñar y construir un juego interactivo: sus reglas y su progresión, el arte y el sonido, el código que lo ejecuta y su lanzamiento en plataformas web, móviles o de escritorio.

Los juegos son el formato más atractivo que existe, y por eso los usan marcas, educadores y fundadores. Las decisiones clave se toman antes de la producción: ¿es divertido el bucle central?, ¿qué plataforma encaja con el público? y ¿cómo se encontrará el juego? Hacemos prototipos pronto para que pueda jugar la idea antes de invertir en arte y contenido completos. Acordamos pronto las plataformas objetivo, los controles y el estilo artístico, para que la construcción se mantenga enfocada y comprobable.

¿Para quién es?

  • Marcas que lanzan campañas

    Un juego de navegador con clasificación o sorteo de premios al que la gente juega desde un enlace y comparte.

  • Educadores y equipos de formación

    Juegos serios y simulaciones que enseñan jugando y registran el progreso.

  • Fundadores independientes

    Juegos casuales, de puzles o hipercasuales para móvil, del prototipo a la tienda.

  • Aplicaciones que añaden mecánicas de juego

    Rachas, retos, recompensas y minijuegos que hacen más atractiva una aplicación existente.

Qué está incluido y qué se queda usted

Qué incluye

  • Concepto y documento de diseño del juego
  • Prototipo jugable del bucle central
  • Arte y animación 2D o 3D
  • Diseño de niveles y progresión de la dificultad
  • Efectos de sonido y música
  • Interfaz de juego y menús
  • Clasificaciones y cuentas cuando haga falta
  • Monetización: anuncios o compras dentro de la aplicación
  • Analíticas de retención y progresión
  • Alojamiento web o envío a las tiendas
  • Actualizaciones y correcciones posteriores al lanzamiento

Lo que recibe

Se entrega al final. Suyo para siempre.

  • El juego publicado
  • Proyecto del juego y código fuente
  • Archivos fuente de arte, audio y diseño
  • Documento de diseño del juego
  • Panel de analíticas

¿Qué motor para qué juego?

EngineIdeal para
PhaserJuegos 2D de navegador ligeros que cargan al instante desde un enlace
Three.js / Babylon.jsExperiencias 3D en el navegador, juegos de producto y escenas interactivas
UnityJuegos 2D o 3D móviles y multiplataforma con herramientas maduras
GodotJuegos 2D y 3D de código abierto sin tasas de licencia

Por qué empezamos siempre con un prototipo

La diversión es difícil de prever sobre el papel. Un prototipo jugable y tosco del bucle central, la acción que los jugadores repiten más, le dice en poco tiempo si la idea funciona. El arte, los niveles y el pulido vienen después, cuando el bucle merece la inversión.

En los juegos de marca, el prototipo también prueba los aspectos prácticos: con qué rapidez carga el juego en un teléfono con datos móviles, si las reglas se entienden sin instrucciones y si los jugadores llegan al momento en que aparece su marca o su mensaje.

Qué hace que funcione un juego de campaña

  • Carga en segundos desde un enlace, sin instalar nada
  • Reglas que se entienden en unos pocos segundos de juego
  • Sesiones cortas que invitan a intentarlo otra vez
  • Un momento natural para su marca o su mensaje
  • Fácil de compartir y con una clasificación o mecánica de premios
  • Sorteos de premios que respetan las normas locales de promoción

Tipos de juegos que hacemos

  • Juegos de campaña de marca

    Juegos de navegador rápidos con clasificaciones y mecánicas de premios a los que la gente juega desde un enlace o código QR.

  • Juegos educativos y de formación

    Simulaciones y cuestionarios que enseñan jugando e informan del progreso.

  • Juegos móviles casuales

    Juegos de puzles, arcade e idle diseñados para sesiones cortas y repetibles.

  • Experiencias 3D interactivas

    Escaparates de producto y escenas explorables que se ejecutan en el navegador.

Cómo funciona el desarrollo de videojuegos, paso a paso

Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.

  1. 1

    Concepto

    Público, plataforma, bucle central y objetivos recogidos en un breve documento de diseño del juego.

  2. 2

    Prototipo

    Una versión jugable del bucle central con arte provisional.

  3. 3

    Producción

    Arte, niveles, sonido e interfaz construidos en torno al bucle validado.

  4. 4

    Playtesting

    Jugadores reales prueban la dificultad, la claridad y la diversión; ajustamos en consecuencia.

  5. 5

    Release

    Despliegue web o envío a las tiendas, con las analíticas listas.

  6. 6

    Actualizaciones en vivo

    Correcciones, equilibrado y contenido nuevo a partir de los datos de los jugadores.

Herramientas y qué determina su presupuesto

El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.

Desarrollo de videojuegos: factores de precio
FactorPor qué importa
2D o 3DEl arte 3D, la animación y la optimización suelen llevar bastante más trabajo que el 2D.
Cantidad de contenidoCada nivel, personaje u objeto es trabajo de diseño y de arte.
MultiplayerEl multijugador en tiempo real necesita servidores, redes y consideraciones antitrampas.
PlatformsCada tienda y clase de dispositivo añade trabajo de pruebas y de publicación.
Estilo artísticoLos estilos ilustrados o animados a medida cuestan más que los geométricos sencillos.
Monetización y cuentasLos anuncios, las compras, las cuentas y las clasificaciones añaden trabajo de back end.

Errores habituales que evitar

Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.

  • Saltarse el prototipo

    Construir el arte y el contenido completos antes de que el bucle central sea divertido es el error más caro en los juegos.

  • Juegos de navegador pesados

    Los juegos de campaña que tardan en cargar pierden jugadores antes de empezar. Optimice para redes móviles.

  • Demasiado tutorial

    Los jugadores aprenden haciendo. Las instrucciones largas antes de jugar provocan abandonos.

  • Sin analíticas

    Sin datos sobre dónde abandonan los jugadores, el equilibrado y las mejoras son conjeturas.

Preguntas frecuentes

¿Unity o Unreal?

Unity se adapta a la mayoría de los juegos móviles y 2D y tiene un amplio soporte de plataformas. Unreal se adapta al 3D de alta fidelidad. Para juegos de navegador solemos usar Phaser o Three.js, que cargan más rápido que las exportaciones de un motor.

¿Pueden hacer un juego para una campaña de marketing?

Sí. Los juegos de navegador de marca encajan bien: cargan rápido desde un enlace, se pueden compartir y se conectan fácilmente a una clasificación o a un sorteo.

¿Empiezan con un prototipo?

Siempre. Un prototipo jugable comprueba si el bucle central es divertido antes de invertir en arte y contenido completos.

¿Crean el arte y el sonido?

Sí. Producimos arte 2D y 3D, animación, efectos de sonido y música, o trabajamos con recursos que usted aporte.

¿Puede el juego ejecutarse dentro de nuestra aplicación o sitio web?

Sí. Los juegos web se incrustan en sitios web y pueden ejecutarse dentro de aplicaciones móviles mediante una vista web o una integración de motor.

¿Pueden construir juegos educativos?

Sí, juegos serios y simulaciones con seguimiento del progreso e integración con plataformas de aprendizaje cuando haga falta.

¿Cómo se monetizan los juegos?

Mediante anuncios, compras dentro de la aplicación, precio premium o como parte de una campaña de marca. Recomendamos el modelo que se ajuste al público.

¿Construyen juegos multijugador?

Sí, para multijugador casual y juegos por turnos. Los grandes juegos competitivos en tiempo real requieren una infraestructura especializada que delimitaremos con cuidado.

¿Quién es el propietario del juego?

Usted: el código, el arte, el audio y las fichas de las tiendas.

¿Qué necesitan de nosotros para empezar?

Su objetivo para el juego, el público, la plataforma y cualquier pauta de marca o personajes. Unos pocos ejemplos de juegos que le gusten nos ayudan a entender la sensación que busca.

¿Pueden añadir mecánicas de juego a nuestra aplicación en lugar de un juego completo?

Sí. Las rachas, los retos, las insignias y los minijuegos pueden aumentar la interacción en aplicaciones de fitness, educación y fidelización sin construir un juego independiente.

¿Cómo logran que los juegos de navegador carguen rápido?

Comprimimos las texturas y el audio, cargamos los recursos progresivamente, mantenemos pequeña la primera escena y probamos en teléfonos de gama media con datos móviles antes del lanzamiento.

¿Pueden los jugadores competir en una clasificación?

Sí. Añadimos cuentas o apodos, validación de puntuaciones en el servidor para limitar las trampas y clasificaciones por día, campaña o región.

¿Localizan los juegos?

Sí. El texto, la interfaz y las fichas de las tiendas pueden traducirse, y los diseños se construyen para acomodar idiomas más largos.

¿Pueden hacer un sorteo o regalo a través del juego?

Sí, técnicamente. Las normas de promoción difieren por país, así que las condiciones y la elegibilidad deben comprobarse con su asesor jurídico antes del lanzamiento.

Desarrollo de videojuegos por sector

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