Unity- en Unreal-ontwikkeling, voor games en meer
Gjethe ontwikkelt realtime 3D-applicaties in Unity en Unreal Engine: games, productconfigurators, trainingssimulaties, architecturale en vastgoedvisualisatie, digitale tweelingen, interactieve installaties en AR- of VR-apps. We kiezen de engine die bij uw platform en team past, optimaliseren voor de doelapparaten en leveren een schoon, gedocumenteerd project op waarvan u eigenaar bent.
- Gratis eerste adviesgesprek
- Schriftelijke offerte voor uw project
- Flexibele betaalmijlpalen
In één oogopslag
- Engines
- Unity, Unreal Engine 5
- Platforms
- iOS, Android, Windows, macOS, WebGL, consoles, XR
- Projects
- Games, configurators, simulaties, visualisatie
- Handover
- Bronproject en documentatie
Definition
Wat is Unity- en Unreal-ontwikkeling?
Unity en Unreal Engine zijn realtime 3D-engines: software die interactieve 3D-scènes vele malen per seconde rendert, gebruikt voor games en steeds vaker voor configurators, simulaties, visualisatie en XR.
Game-engines zijn universele hulpmiddelen geworden voor alles wat interactief is in 3D. Een meubelmerk kan klanten in realtime een bank laten configureren, een ingenieursbureau kan personeel trainen op een virtuele machine en een architect kan klanten door een gebouw leiden dat nog niet bestaat. De engine verzorgt rendering en fysica; het vakmanschap zit in het bouwen van de ervaring, het optimaliseren ervan en het uitbrengen op de juiste apparaten.
Voor wie is het?
Gamestudio's en indieontwikkelaars
Extra engineeringcapaciteit, prototypes, ports en optimalisatie.
Productmerken
Realtime configurators die elke kleur, elk materiaal en elke optie tonen.
Industriële en trainingsteams
Simulaties en digitale tweelingen voor training, planning en verkoop.
Architectuur en vastgoed
Interactieve rondleidingen en visualisaties van nog niet gebouwde ruimtes.
Wat is inbegrepen en wat u houdt
Wat is inbegrepen
- Advies over engine en platform
- Prototypes om de kerninteractie te testen
- Gameplay- of applicatieprogrammering
- Opbouw en belichting van 3D-scènes
- UI en menu's binnen de engine
- Fysica-, animatie- en interactiesystemen
- Prestatieoptimalisatie voor doelapparaten
- Integratie met web, API's en backends
- Builds voor stores, web of desktop
- Documentatie en overdracht
Wat u ontvangt
Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.
- Builds voor uw doelplatforms
- Het volledige bronproject in versiebeheer
- Technische documentatie
- Een lijst met assets en hun licenties
Unity of Unreal?
| Unity | Unreal Engine | |
|---|---|---|
| Strengths | Mobiel, AR, cross-platform, groot pluginecosysteem | Hoogwaardige beelden, filmische belichting, grote werelden |
| Language | C# | C++ en Blueprints |
| Webbuilds | Volwassen WebGL- en WebGPU-ondersteuning | Beperkt; pixel streaming voor de browser |
| Typische toepassing | Mobiele games, AR, configurators op veel apparaten | Architecturale visualisatie, pc en console, virtuele productie |
Voorbij games
De meeste technieken die een game goed laten aanvoelen, laten ook een configurator of simulatie goed aanvoelen: responsieve besturing, soepele framerates, duidelijke feedback en snel laden. We brengen die gamedevelopmentdiscipline naar commerciële projecten, van productconfigurators ingebed in een website tot trainingsscenario's op een headset.
Deze projecten koppelen meestal aan andere systemen, zoals productgegevens uit uw catalogus, prijzen uit uw winkel of resultaten die naar een leerplatform worden gestuurd, dus we ontwerpen die integraties vanaf het begin.
Prestaties op echte apparaten
Realtime 3D staat of valt met prestaties. Een configurator die hapert op een middenklassetelefoon, of een VR-scène die frames laat vallen, verliest snel gebruikers. We stellen prestatiebudgetten vast voor elk doelapparaat, profileren tijdens de ontwikkeling op echte hardware en optimaliseren geometrie, texturen, belichting en code tot de ervaring soepel draait.
Aansluiten bij een bestaand project
Studio's hebben vaak hulp nodig bij een specifiek deel van een game in plaats van een hele build: porten naar een ander platform, prestaties verbeteren, multiplayer toevoegen, een functie implementeren of een SDK van derden integreren. We beoordelen het project eerst, spreken een duidelijke scope af en volgen de conventies en het versiebeheer van uw team.
Licensing
Beide engines hebben hun eigen licentievoorwaarden en omzetdrempels, die van tijd tot tijd veranderen. We wijzen u tijdens de planning op de voorwaarden die voor uw project gelden, zodat er bij de lancering geen verrassingen zijn. Betaalde assets en plugins worden op uw naam gekocht zodat de licenties van u zijn.
Wat ons helpt te beginnen
- Het doel en de doelapparaten
- Bestaande 3D-modellen, CAD-bestanden of kunstwerk
- Ontwerpdocumenten of referenties
- Systemen waarmee de app moet koppelen
- Uw releasekanalen
- Een bestaande projectrepository, indien aanwezig
Productconfigurators
Een realtime configurator laat klanten kleuren, materialen en opties wijzigen en het resultaat direct vanuit elke hoek zien. Hij heeft nauwkeurige modellen, realistische materialen, snel laden en een koppeling met uw productgegevens nodig zodat opties en regels juist blijven. Goed gebouwd beantwoordt hij vragen die foto's niet kunnen beantwoorden en vermindert hij onzekerheid vóór aankoop.
We kunnen configurators in een website insluiten, op showroomschermen laten draaien of als apps verpakken en de gekozen configuratie naar uw winkel, offertetool of CRM sturen.
Hoe Unity- en Unreal-ontwikkeling werkt, stap voor stap
Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.
- 1
Discovery
Doelen, platforms, enginekeuze en prestatiedoelen.
- 2
Prototype
De kerninteractie getest in een ruwe build.
- 3
Productie
Functies, scènes en integraties in iteraties gebouwd.
- 4
Optimisation
Profileren en afstellen op doelapparaten.
- 5
Testen
Functioneel testen, apparaattesten en gebruikerstesten.
- 6
Release
Builds voor stores, web of desktop, en overdracht.
Tools, en wat uw offerte bepaalt
De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.
| Factor | Waarom het ertoe doet |
|---|---|
| Scope | Het aantal functies, levels of scènes bepaalt het grootste deel van het werk. |
| Art | 3D-assets helemaal opnieuw maken voegt aanzienlijk toe aan het project. |
| Platforms | Elk extra platform vraagt optimalisatie en testen. |
| Visuele kwaliteit | Hoogwaardige belichting en effecten vragen meer optimalisatie. |
| Integrations | Koppelingen met catalogi, backends of leerplatforms voegen ontwikkeling toe. |
| Multiplayer | Netwerken voegt complexiteit toe aan het hele project. |
| Gebied | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Unreal Engine 5 |
| Talen | C#, C++, Blueprints |
| 3D en kunst | Blender, Substance 3D, Houdini voor procedurele assets |
| Pipeline | Git LFS, Plastic SCM of Unity Version Control, Perforce |
Veelgemaakte fouten die u moet vermijden
Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.
De engine kiezen op reputatie
Kies de engine die bij uw platforms en team past, niet degene met de beste trailer.
Aan het eind optimaliseren
Prestatieproblemen die laat worden gevonden zijn duur. Profileer vanaf het begin op doelapparaten.
Ongelicentieerde assets
Assets die door een opdrachtnemer zijn gekocht, worden mogelijk niet overgedragen. Koop ze op uw naam.
Geen versiebeheer voor grote bestanden
3D-projecten hebben vanaf dag één Git LFS of iets vergelijkbaars nodig.
Veelgestelde vragen
Bouwen jullie games of alleen zakelijke apps?
Beide. We bouwen games en ook configurators, simulaties, visualisaties en XR-apps.
Moeten we Unity of Unreal gebruiken?
Dat hangt af van uw platforms, beelden en team. Unity is vaak beter voor mobiel, AR en web; Unreal voor hoogwaardige beelden op pc en consoles.
Kunt u aan ons bestaande project werken?
Ja. We beoordelen het, spreken een scope af en volgen uw conventies en versiebeheer.
Kan een Unity-app op onze website draaien?
Ja, via WebGL- of WebGPU-builds, geoptimaliseerd voor laadtijd en geheugenlimieten van de browser.
Maken jullie ook de 3D-kunst?
Ja, via ons 3D-modelleerteam, of we werken met de assets van uw kunstenaars.
Publiceren jullie naar consoles?
Consolepublicatie vraagt toegang tot een ontwikkelaarsprogramma, die de uitgever heeft. We kunnen in die opzet voor consoles ontwikkelen en porten.
Wie is eigenaar van de broncode?
U, zodra het project is betaald, samen met de voor het project gemaakte assets.
Kunt u multiplayer toevoegen?
Ja, met netwerkframeworks die bij de engine en uw backend passen.
Hoe wordt Unity- of Unreal-ontwikkeling geprijsd?
Het wordt geoffreerd op scope, kunst, platforms, visuele kwaliteit en integraties.
Kunt u onze game naar een ander platform porten?
Ja. We beoordelen het project, passen invoer, UI en prestaties aan voor het nieuwe platform en verzorgen platformspecifieke vereisten.
Kunt u een game optimaliseren die traag draait?
Ja. We profileren op doelapparaten en optimaliseren rendering, assets, scripts en geheugen tot hij soepel draait.
Kunt u een digitale tweeling van onze faciliteit bouwen?
Ja. We combineren 3D-modellen van de locatie met live gegevens van sensoren of systemen, zodat mensen status en veranderingen in context zien.
Bouwen jullie voor mobiel en voor pc?
Ja. We optimaliseren afzonderlijk voor elk platform, omdat mobiele apparaten veel krappere budgetten voor graphics en geheugen hebben.
Kan de app koppelen met onze productcatalogus?
Ja. Configurators kunnen opties, regels en prijzen uit uw winkel of productdatabase laden zodat ze actueel blijven.
Gerelateerde diensten
Game-ontwikkeling
2D-, 3D-, web- en mobiele games.
AR- en VR-content
Augmented- en virtualrealityervaringen en 3D-assets.
3D-modellering en rendering
Productrenders en architectonische visualisaties.
Sounddesign
Effecten, sferen en UI-geluiden voor video, apps en games.
Mobiele appontwikkeling
iOS- en Android-apps, van ontwerp tot lancering in de store.
Unity- en Unreal-ontwikkeling per sector
Bouw het in realtime 3D.
Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.
- Wat er daarna gebeurt
- 1U vertelt ons wat u nodig hebt
- 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
- 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project