Softuer & aplikacione

Zhvillim Unity e Unreal, për lojëra e më shumë

Gjethe zhvillon aplikacione 3D në kohë reale në Unity dhe Unreal Engine: lojëra, konfiguratorë produktesh, simulime trajnimi, vizualizim arkitekture e pasurish, binjakë dixhitalë, instalime interaktive dhe aplikacione AR ose VR. Zgjedhim motorin që përshtatet me platformën dhe ekipin tuaj, optimizojmë për pajisjet e synuara dhe dorëzojmë një projekt të pastër e të dokumentuar që e zotëroni ju.

  • Konsultim i parë falas
  • Ofertë me shkrim për projektin tuaj
  • Faza pagese fleksibile

Me një shikim

Motorët
Unity, Unreal Engine 5
Platforma
iOS, Android, Windows, macOS, WebGL, konsola, XR
Projekte
Lojëra, konfiguratorë, simulime, vizualizim
Dorëzimi
Projekt burimor dhe dokumentim

Përkufizim

Çfarë është zhvillim Unity & Unreal?

Unity dhe Unreal Engine janë motorë 3D në kohë reale: softuer që renderon skena interaktive 3D shumë herë në sekondë, i përdorur për lojëra e gjithnjë e më shumë për konfiguratorë, simulime, vizualizim e XR.

Motorët e lojërave janë bërë mjete me qëllim të përgjithshëm për çdo gjë interaktive në 3D. Një markë mobiljesh mund t'i lejojë klientët të konfigurojnë një divan në kohë reale, një firmë inxhinierike mund të trajnojë stafin në një makinë virtuale, e një arkitekt mund t'i çojë klientët nëpër një ndërtesë që nuk ekziston ende. Motori merret me renderimin e fizikën; mjeshtëria qëndron te ndërtimi i përvojës, optimizimi i saj e dërgimi te pajisjet e duhura.

Për kë është?

  • Studio lojërash dhe zhvillues indie

    Kapacitet shtesë inxhinierik, prototipe, portime e optimizim.

  • Marka produktesh

    Konfiguratorë 3D në kohë reale që tregojnë çdo ngjyrë, material e opsion.

  • Ekipe industriale e trajnimi

    Simulime e binjakë dixhitalë për trajnim, planifikim e shitje.

  • Arkitekturë dhe pasuri të paluajtshme

    Ecje interaktive e vizualizime hapësirash të pandërtuara.

Çfarë përfshihet dhe çfarë mbani ju

Çfarë përfshihet

  • Rekomandim motori e platforme
  • Prototipe për të testuar ndërveprimin kryesor
  • Programim loje ose aplikacioni
  • Montim skenash 3D e ndriçim
  • UI e menu brenda motorit
  • Sisteme fizike, animacioni e ndërveprimi
  • Optimizim performance për pajisjet e synuara
  • Integrim me ueb, API e backend
  • Build-e për dyqane, ueb ose desktop
  • Dokumentim dhe dorëzim

Çfarë merrni

Dorëzohet në fund. Mbetet e juaja.

  • Build-e për platformat tuaja të synuara
  • Projekti i plotë burimor nën kontroll versionesh
  • Dokumentim teknik
  • Një listë e materialeve dhe licencave të tyre

Unity apo Unreal?

UnityUnreal Engine
Pikat e fortaMobil, AR, ndër-platformë, ekosistem i madh plugin-eshPamje të nivelit të lartë, ndriçim kinematografik, botë të mëdha
GjuhaC#C++ dhe Blueprints
Build-e uebiMbështetje e pjekur WebGL e WebGPUE kufizuar; pixel streaming për shfletuesin
Përshtatje tipikeLojëra mobile, AR, konfiguratorë në shumë pajisjeVizualizim arkitekturor, PC e konsola, prodhim virtual

Përtej lojërave

Shumica e teknikave që e bëjnë një lojë të ndihet mirë e bëjnë edhe një konfigurator ose simulim të ndihet mirë: kontrolle reaguese, shpejtësi kuadrosh të buta, feedback i qartë e ngarkim i shpejtë. E sjellim atë disiplinë të zhvillimit të lojërave në projekte komerciale, nga konfiguratorët e produkteve të ngulitur në uebfaqe te skenarët e trajnimit në kufje.

Këto projekte zakonisht lidhen me sisteme të tjera, si të dhëna produktesh nga katalogu juaj, çmime nga dyqani ose rezultate të dërguara te një platformë mësimi, ndaj i dizajnojmë ato integrime që nga fillimi.

Performanca në pajisje reale

3D në kohë reale jeton ose vdes nga performanca. Një konfigurator që ngec në një telefon të klasës së mesme, ose një skenë VR që humbet kuadro, humbet shpejt përdoruesit. Vendosim buxhete performance për çdo pajisje të synuar, profilizojmë në hardware real gjatë gjithë zhvillimit e optimizojmë gjeometrinë, teksturat, ndriçimin e kodin derisa përvoja të ecë pa ndërprerje.

Hyrja në një projekt ekzistues

Studiot shpesh kanë nevojë për ndihmë me një pjesë specifike të një loje, jo me një build të tërë: portim në platformë tjetër, rregullim performance, shtim multiplayer-i, zbatim veçorie ose integrim SDK të palës së tretë. Shqyrtojmë fillimisht projektin, biem dakord për fushë të qartë e ndjekim konventat e kontrollin e versioneve të ekipit tuaj.

Licencimi

Të dy motorët kanë kushte licencimi e pragje të ardhurash të veta, që ndryshojnë herë pas here. Tregojmë kushtet që zbatohen për projektin tuaj gjatë planifikimit, që të mos ketë befasi në nisje. Asetet e plugin-et me pagesë blihen në emrin tuaj që licencat t'ju përkasin.

Çfarë na ndihmon të fillojmë

  • Qëllimi dhe pajisjet e synuara
  • Modele 3D, skedarë CAD ose art ekzistues
  • Dokumente dizajni ose referenca
  • Sistemet me të cilat duhet të lidhet aplikacioni
  • Kanalet tuaja të publikimit
  • Një repozitori projekti ekzistues, nëse ka

Konfiguratorë produktesh

Një konfigurator në kohë reale i lejon klientët të ndryshojnë ngjyra, materiale e opsione e ta shohin rezultatin menjëherë nga çdo kënd. Kërkon modele të sakta, materiale realiste, ngarkim të shpejtë e lidhje me të dhënat e produktit tuaj që opsionet e rregullat të mbeten të sakta. I ndërtuar mirë, u përgjigjet pyetjeve që fotot nuk mundin e ul pasigurinë para blerjes.

Mund t'i ngulitim konfiguratorët në uebfaqe, t'i ekzekutojmë në ekrane showroom-i ose t'i paketojmë si aplikacione, e ta dërgojmë konfigurimin e zgjedhur te dyqani, mjeti i ofertave ose CRM-ja juaj.

Si funksionon zhvillimi me Unity dhe Unreal, hap pas hapi

Çdo hap ka një rezultat të qartë që mund ta shqyrtoni. Afatet dakordësohen në ofertën tuaj.

  1. 1

    Zbulimi

    Qëllimet, platformat, zgjedhja e motorit dhe objektivat e performancës.

  2. 2

    Prototip

    Ndërveprimi kryesor testohet në një build të përafërt.

  3. 3

    Prodhim

    Funksionet, skenat dhe integrimet ndërtohen në përsëritje.

  4. 4

    Optimizimi

    Profilim dhe rregullim në pajisjet e synuara.

  5. 5

    Testimi

    Teste funksionale, pajisjesh dhe përdoruesish.

  6. 6

    Publikimi

    Build-e për store, web ose desktop dhe dorëzim.

Mjetet dhe çfarë e formëson ofertën tuaj

Çmimi bazohet në projektin tuaj dhe bihet dakord në ofertën tuaj. Këto janë gjërat që e lëvizin atë.

Zhvillim Unity & Unreal: faktorët e çmimit
FaktoriPse ka rëndësi
Fusha e punësNumri i veçorive, niveleve ose skenave drejton pjesën më të madhe të punës.
ArtiKrijimi i aseteve 3D nga e para shton ndjeshëm te projekti.
PlatformaÇdo platformë shtesë kërkon optimizim e testim.
Besnikëria vizualeNdriçimi e efektet e nivelit të lartë kërkojnë më shumë optimizim.
IntegrimetLidhjet me katalogë, backend ose platforma mësimi shtojnë zhvillim.
MultiplayerRrjetëzimi shton kompleksitet nëpër gjithë projektin.

Gabime të zakonshme që duhen shmangur

Çfarë shohim që shkon keq më shpesh dhe si e shmang një projekt i mirë.

  • Zgjedhja e motorit sipas famës

    Zgjidhni motorin që përshtatet me platformat dhe ekipin tuaj, jo atë me trailer-in më të mirë.

  • Optimizimi vetëm në fund

    Problemet e performancës të zbuluara vonë janë të kushtueshme. Bëni profilim në pajisjet e synuara që nga fillimi.

  • Materiale pa licencë

    Materialet e blera nga një kontraktor mund të mos transferohen. Blini ato në emrin tuaj.

  • Pa kontroll versionesh për skedarë të mëdhenj

    Projektet 3D kanë nevojë për Git LFS ose të ngjashëm që nga dita e parë.

Pyetje të shpeshta

A ndërtoni lojëra apo vetëm aplikacione biznesi?

Të dyja. Ndërtojmë lojëra e gjithashtu konfiguratorë, simulime, vizualizime e aplikacione XR.

Duhet të përdorim Unity apo Unreal?

Varet nga platformat, pamjet e ekipi juaj. Unity shpesh është më i mirë për mobil, AR e ueb; Unreal për pamje të nivelit të lartë në PC e konsola.

A mund të punoni në projektin tonë ekzistues?

Po. E shqyrtojmë, biem dakord për një fushë e ndjekim konventat e kontrollin tuaj të versioneve.

A mund të ecë një aplikacion Unity në uebfaqen tonë?

Po, përmes build-eve WebGL ose WebGPU, të optimizuara për kohën e ngarkimit e kufijtë e memories së shfletuesit.

A krijoni edhe artin 3D?

Po, përmes ekipit tonë të modelimit 3D, ose punojmë me asetet e artistëve tuaj.

A publikoni në konsola?

Publikimi në konsola kërkon qasje në programin e zhvilluesit, që e mban botuesi. Mund të zhvillojmë e portojmë për konsola në atë konfigurim.

Kujt i përket kodi burimor?

Juve, sapo projekti paguhet, së bashku me asetet e krijuara për të.

A mund të shtoni multiplayer?

Po, me framework-e rrjetëzimi të përshtatshme për motorin e backend-in tuaj.

Si çmohet zhvillimi Unity ose Unreal?

Ofrohet sipas fushës, artit, platformave, besnikërisë vizuale e integrimeve.

A mund ta portoni lojën tonë në një platformë tjetër?

Po. Vlerësojmë projektin, përshtatim hyrjen, UI-në e performancën për platformën e re e trajtojmë kërkesat specifike të platformës.

A mund të optimizoni një lojë që ecën ngadalë?

Po. Profilizojmë në pajisjet e synuara e optimizojmë renderimin, asetet, skriptet e memorien derisa të ecë pa ndërprerje.

A mund të ndërtoni një binjak dixhital të objektit tonë?

Po. Kombinojmë modele 3D të vendit me të dhëna live nga sensorë ose sisteme, që njerëzit të shohin statusin e ndryshimet në kontekst.

A ndërtoni për mobil si edhe për PC?

Po. Optimizojmë veçmas për çdo platformë, pasi pajisjet mobile kanë buxhete shumë më të ngushta për grafikë e memorie.

A mund të lidhet aplikacioni me katalogun tonë të produkteve?

Po. Konfiguratorët mund të ngarkojnë opsione, rregulla e çmime nga dyqani ose baza juaj e produkteve që të mbeten të përditësuar.

Ndërtojeni në 3D në kohë reale.

Na tregoni çfarë ju duhet. Merrni një vlerësim të sinqertë, një plan të qartë dhe një ofertë me shkrim. Konsultimi i parë është gjithmonë falas.

  1. Çfarë ndodh më pas
  2. 1Na tregoni çfarë ju nevojitet
  3. 2Synojmë t'ju përgjigjemi brenda 24 orëve me pyetje
  4. 3Merrni një ofertë me shkrim për projektin tuaj