Experiencias de AR y VR que la gente realmente usa
Gjethe crea contenido de realidad aumentada y virtual: visores de producto con AR web que funcionan en el navegador, aplicaciones de AR móvil, simulaciones de formación en VR y recorridos virtuales para Meta Quest, Apple Vision Pro y otros visores, y los activos 3D optimizados que necesitan estas experiencias. Trabajamos con Unity, Unreal, WebXR, ARKit, ARCore y model-viewer, y empezamos cada proyecto comprobando que la AR o la VR es la herramienta adecuada para el trabajo.
- Primera consulta gratuita
- Presupuesto por escrito para su proyecto
- Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad
De un vistazo
- AR
- AR web, AR para iOS y Android
- VR
- Meta Quest, Apple Vision Pro, PC VR
- Engines
- Unity, Unreal, WebXR
- Assets
- Modelos 3D optimizados en glTF y USDZ
Definition
Qué es el contenido AR y VR?
La realidad aumentada (AR) coloca contenido digital sobre una vista en directo del mundo real, a través de un móvil, una tableta o unas gafas. La realidad virtual (VR) sitúa al usuario en un entorno totalmente digital mediante un visor.
La AR y la VR son útiles cuando importa ver algo en el espacio: colocar un sofá en su salón, ensayar un procedimiento peligroso con seguridad, recorrer un edificio antes de construirlo o explorar un producto desde todos los ángulos. Son menos útiles cuando bastaría un buen video o un visor 3D. Los mejores proyectos parten de una necesidad clara y después eligen la tecnología más sencilla que la resuelve.
¿Para quién es?
Marcas de e-commerce y mobiliario
Ver los productos en su habitación antes de comprar, directamente desde la página del producto.
Formación industrial y de seguridad
Practicar procedimientos en VR sin riesgo para personas ni equipos.
Inmobiliaria y arquitectura
Recorrer espacios antes de que se construyan o se visiten.
Educación y museos
Objetos y escenas interactivos que hacen tangible el aprendizaje.
Qué está incluido y qué se queda usted
Qué incluye
- Taller de casos de uso y elección de tecnología
- Diseño de la experiencia y prototipos de interacción
- Modelado 3D y optimización de activos
- Visores de producto con AR web
- Aplicaciones de AR móvil con ARKit y ARCore
- Aplicaciones de VR para visores autónomos y de PC
- Escenarios de formación con puntuación y retroalimentación
- Visitas y recorridos virtuales
- Optimización del rendimiento para los dispositivos objetivo
- Envío a tiendas de aplicaciones o despliegue web
Lo que recibe
Se entrega al final. Suyo para siempre.
- La experiencia de AR o VR, desplegada en la web, en tiendas de aplicaciones o en dispositivos
- Activos 3D optimizados en glTF, USDZ o formatos de motor
- Proyecto fuente y documentación
- Analíticas de uso cuando se acuerde
Elegir el formato adecuado
| Format | Ideal para | Trade-off |
|---|---|---|
| Visor 3D en una página web | Inspeccionar un producto desde todos los ángulos | Sin colocación en el mundo real |
| AR web | Colocar un producto en su espacio sin una aplicación | Menos funciones que las aplicaciones nativas |
| Aplicación de AR móvil | Experiencias de AR más ricas y de uso repetido | Requiere instalar una aplicación |
| VR autónoma | Formación, simulaciones, visitas inmersivas | Requiere un visor |
| PC VR | Simulaciones de alta fidelidad | Requiere un ordenador potente y un visor |
AR web para productos
Para muchas tiendas, la AR más valiosa es la más sencilla: un modelo 3D en la página del producto con un botón que lo coloca en la habitación del cliente desde su móvil. No hace falta ninguna aplicación. iOS usa Quick Look con archivos USDZ; Android usa Scene Viewer con glTF. Preparamos modelos optimizados para ambos y los añadimos a su tienda o sitio web.
La escala exacta y los materiales realistas importan más que el detalle. Un sofá mostrado a un tamaño erróneo erosiona la confianza rápidamente.
Formación en VR que enseña
La formación en VR funciona cuando permite practicar algo difícil, poco frecuente o peligroso, y da retroalimentación. Diseñamos los escenarios con sus expertos en la materia: los pasos, los errores habituales, cómo es el éxito y cómo se guía o puntúa al alumno. El resultado debe encajar en su formación existente, no sustituirla.
La comodidad importa. Seguimos prácticas de diseño que reducen el mareo, como el movimiento por teletransporte y los puntos de referencia estables, y probamos con usuarios que lo usan por primera vez.
Activos 3D que rinden
Los visores y los móviles tienen una potencia de procesamiento limitada. Los modelos creados para renderizado o fabricación suelen tener que reconstruirse o simplificarse para el uso en tiempo real, con geometría, texturas y materiales optimizados. Optimizamos los activos para que las experiencias carguen rápido y funcionen con fluidez en el dispositivo de destino.
Cuándo desaconsejaríamos la AR o la VR
Si el objetivo se puede cumplir con un buen video, fotografías o un visor 3D interactivo, suelen ser más baratos y llegar a más gente. Se lo diremos cuando sea el caso. La AR y la VR deben resolver un problema que los medios planos no pueden.
Qué nos ayuda a empezar
- El objetivo y quién usará la experiencia
- Dispositivos de destino y cómo accederá la gente
- Modelos 3D, archivos CAD o fotos existentes
- Expertos en la materia para el contenido de formación
- Guías de marca
- Cómo se medirá el éxito
Cómo funciona el contenido AR y VR, paso a paso
Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.
- 1
Discover
Objetivo, usuarios, dispositivos y si la AR o la VR es la herramienta adecuada.
- 2
Prototipo
Un prototipo interactivo rápido para probar la idea central.
- 3
Diseño
Interacciones, entornos y contenido en detalle.
- 4
Construir
Desarrollo y optimización de activos para los dispositivos de destino.
- 5
Probar
Pruebas con usuarios de usabilidad, comodidad y rendimiento.
- 6
Launch
Despliegue en la web, en tiendas o en dispositivos gestionados.
Herramientas y qué determina su presupuesto
El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.
| Factor | Por qué importa |
|---|---|
| Tipo de experiencia | Un visor de AR web es mucho más sencillo que un simulador completo de formación en VR. |
| Número de escenas o productos | Cada escena o modelo añade trabajo de diseño y optimización. |
| Disponibilidad de activos | Los modelos 3D utilizables ahorran tiempo de modelado. |
| Interactividad | La puntuación, los escenarios ramificados y la física añaden desarrollo. |
| Platforms | Dar soporte a varios visores o a ambas plataformas móviles añade pruebas. |
| Distribución | El envío a tiendas y la gestión de dispositivos añaden pasos. |
| Área | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Unreal Engine, WebXR, three.js |
| AR | ARKit, ARCore, model-viewer, Quick Look, Scene Viewer |
| VR | Meta XR SDK, OpenXR, visionOS y RealityKit |
| 3D | Blender, Substance 3D, Reality Composer |
Errores habituales que evitar
Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.
La tecnología primero
Empezar con «necesitamos VR» en lugar de con un problema lleva a proyectos de mera novedad que nadie usa.
Modelos pesados
Los activos sin optimizar provocan cargas lentas y tirones, sobre todo en móviles y visores autónomos.
Ignorar la comodidad
Un mal diseño del movimiento marea a los usuarios y hace que abandonen.
Sin plan de distribución
Decida cómo accederá la gente a la experiencia, y en qué dispositivos, antes de construirla.
Preguntas frecuentes
¿Necesitan los clientes una aplicación para la AR?
No para una colocación sencilla de producto. La AR web funciona desde la página de producto en la mayoría de los móviles modernos.
¿Para qué visores de VR desarrollan?
Visores Meta Quest, Apple Vision Pro y PC VR mediante OpenXR, elegidos según sus usuarios.
¿Pueden usar nuestros modelos CAD existentes?
Sí, normalmente tras la optimización, ya que los modelos CAD son demasiado pesados para el uso en tiempo real tal como están.
¿Pueden crear formación en VR para nuestro personal?
Sí, diseñada con sus expertos en la materia y probada con alumnos reales.
¿Son la AR o la VR adecuadas para nuestro proyecto?
Lo evaluaremos con honestidad en la fase de descubrimiento. A veces un visor 3D o un video cumple mejor su función y llega a más gente.
¿Desarrollan aplicaciones para Apple Vision Pro?
Sí, con visionOS y RealityKit o Unity, según la experiencia.
¿Pueden añadir AR a nuestra tienda Shopify?
Sí. Shopify admite modelos 3D y visualización en AR en las páginas de producto, y nosotros preparamos y subimos los activos.
¿Quién es propietario del proyecto fuente?
Usted, una vez pagado el proyecto, junto con los activos 3D creados para él.
¿Cómo se presupuesta el desarrollo de AR y VR?
Se presupuesta según el tipo de experiencia, el número de escenas y activos, la interactividad y los dispositivos de destino.
¿Pueden las experiencias de VR funcionar sin conexión a internet?
Sí. Las aplicaciones para visores autónomos pueden funcionar sin conexión, lo que encaja con salas de formación y stands de ferias.
¿Podemos medir cómo usa la gente la experiencia?
Sí. Podemos añadir analíticas para ver la finalización, el tiempo dedicado y, en formación, las puntuaciones y los errores habituales.
¿Pueden convertir fotos de producto en modelos 3D?
La captura basada en fotos puede producir modelos utilizables para algunos productos. Para dimensiones precisas y materiales limpios, modelar a partir de CAD o medidas es más fiable.
¿Desarrollan VR multijugador?
Sí, para escenarios de formación y colaboración en los que varias personas necesitan compartir un espacio, con frameworks de red adecuados al motor.
Servicios relacionados
Modelado y renderizado 3D
Renders de producto y visualizaciones arquitectónicas.
Desarrollo con Unity y Unreal
Aplicaciones 3D en tiempo real, juegos, configuradores y simulaciones.
Desarrollo de videojuegos
Juegos 2D, 3D, web y móviles.
Desarrollo de aplicaciones móviles
Aplicaciones iOS y Android, desde el diseño hasta el lanzamiento en las tiendas.
Contenido AR y VR por sector
Muéstrelo en el espacio.
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