Développement Unity et Unreal, pour les jeux et au-delà
Gjethe développe des applications 3D en temps réel avec Unity et Unreal Engine : jeux, configurateurs de produits, simulations de formation, visualisation architecturale et immobilière, jumeaux numériques, installations interactives et applications AR ou VR. Nous choisissons le moteur adapté à votre plateforme et à votre équipe, optimisons pour les appareils cibles et remettons un projet propre et documenté dont vous êtes propriétaire.
- Première consultation gratuite
- Devis écrit pour votre projet
- Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse
En un coup d'œil
- Engines
- Unity, Unreal Engine 5
- Platforms
- iOS, Android, Windows, macOS, WebGL, consoles, XR
- Projects
- Jeux, configurateurs, simulations, visualisation
- Handover
- Projet source et documentation
Definition
Qu'est-ce que le développement Unity et Unreal?
Unity et Unreal Engine sont des moteurs 3D en temps réel : des logiciels qui affichent des scènes 3D interactives plusieurs fois par seconde, utilisés pour les jeux et de plus en plus pour les configurateurs, les simulations, la visualisation et la XR.
Les moteurs de jeu sont devenus des outils généralistes pour tout ce qui est interactif en 3D. Une marque de meubles peut laisser ses clients configurer un canapé en temps réel, un bureau d'études peut former son personnel sur une machine virtuelle et un architecte peut faire visiter à ses clients un bâtiment qui n'existe pas encore. Le moteur gère le rendu et la physique ; l'art consiste à construire l'expérience, à l'optimiser et à la livrer sur les bons appareils.
À qui s'adresse-t-elle ?
Studios de jeux et développeurs indépendants
Capacité d'ingénierie supplémentaire, prototypes, portages et optimisation.
Marques de produits
Configurateurs en temps réel qui montrent chaque couleur, matériau et option.
Équipes industrielles et de formation
Simulations et jumeaux numériques pour la formation, la planification et la vente.
Architecture et immobilier
Visites interactives et visualisations d'espaces non construits.
Ce qui est inclus, et ce que vous conservez
Ce qui est inclus
- Recommandation de moteur et de plateforme
- Prototypes pour tester l'interaction centrale
- Programmation du gameplay ou de l'application
- Assemblage des scènes 3D et éclairage
- Interface et menus dans le moteur
- Systèmes de physique, d'animation et d'interaction
- Optimisation des performances pour les appareils cibles
- Intégration avec le web, les API et les back ends
- Builds pour les boutiques, le web ou le bureau
- Documentation et transmission
Ce que vous recevez
Remis en fin de mission. À vous pour toujours.
- Builds pour vos plateformes cibles
- Le projet source complet sous gestion de versions
- Documentation technique
- Une liste des ressources et de leurs licences
Unity ou Unreal ?
| Unity | Unreal Engine | |
|---|---|---|
| Strengths | Mobile, AR, multiplateforme, vaste écosystème de plugins | Visuels haut de gamme, éclairage cinématographique, grands mondes |
| Language | C# | C++ et Blueprints |
| Builds web | Prise en charge mature de WebGL et WebGPU | Limitée ; pixel streaming pour le navigateur |
| Adéquation typique | Jeux mobiles, AR, configurateurs sur de nombreux appareils | Visualisation architecturale, PC et consoles, production virtuelle |
Au-delà des jeux
La plupart des techniques qui rendent un jeu agréable rendent aussi agréable un configurateur ou une simulation : commandes réactives, fréquence d'images fluide, retours clairs et chargement rapide. Nous apportons cette discipline du développement de jeux aux projets commerciaux, des configurateurs de produits intégrés à un site web aux scénarios de formation sur casque.
Ces projets se connectent généralement à d'autres systèmes, comme les données produit de votre catalogue, les prix de votre boutique ou des résultats envoyés à une plateforme d'apprentissage ; nous concevons donc ces intégrations dès le départ.
Performances sur de vrais appareils
La 3D en temps réel vit ou meurt par ses performances. Un configurateur qui saccade sur un téléphone de milieu de gamme, ou une scène VR qui perd des images, fait vite perdre des utilisateurs. Nous fixons des budgets de performance pour chaque appareil cible, mesurons sur du vrai matériel tout au long du développement et optimisons la géométrie, les textures, l'éclairage et le code jusqu'à ce que l'expérience soit fluide.
Rejoindre un projet existant
Les studios ont souvent besoin d'aide pour une partie précise d'un jeu plutôt que pour une réalisation complète : portage vers une autre plateforme, correction des performances, ajout du multijoueur, implémentation d'une fonctionnalité ou intégration d'un SDK tiers. Nous examinons d'abord le projet, convenons d'un périmètre clair et suivons les conventions et la gestion de versions de votre équipe.
Licensing
Les deux moteurs ont leurs propres conditions de licence et seuils de revenus, qui changent de temps à autre. Nous signalons les conditions qui s'appliquent à votre projet pendant la planification, pour qu'il n'y ait pas de surprise au lancement. Les ressources et plugins payants sont achetés à votre nom pour que les licences vous appartiennent.
Ce qui nous aide à démarrer
- L'objectif et les appareils cibles
- Modèles 3D, fichiers CAO ou visuels existants
- Documents de conception ou références
- Systèmes auxquels l'application doit se connecter
- Vos canaux de publication
- Un dépôt de projet existant, le cas échéant
Configurateurs de produits
Un configurateur en temps réel permet aux clients de changer les couleurs, les matériaux et les options et de voir instantanément le résultat sous tous les angles. Il demande des modèles précis, des matériaux réalistes, un chargement rapide et une connexion à vos données produit pour que les options et les règles restent exactes. Bien construit, il répond à des questions que les photos ne peuvent pas résoudre et réduit l'incertitude avant l'achat.
Nous pouvons intégrer des configurateurs à un site web, les faire fonctionner sur des écrans de showroom ou les empaqueter en applications, et envoyer la configuration choisie à votre boutique, à votre outil de devis ou à votre CRM.
Comment fonctionne le développement Unity et Unreal, étape par étape
Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.
- 1
Discovery
Objectifs, plateformes, choix du moteur et cibles de performance.
- 2
Prototype
L'interaction centrale testée dans une version sommaire.
- 3
Production
Fonctionnalités, scènes et intégrations construites par itérations.
- 4
Optimisation
Mesure et réglage sur les appareils cibles.
- 5
Test
Tests fonctionnels, sur appareils et auprès d'utilisateurs.
- 6
Release
Builds pour les boutiques, le web ou le bureau, et transmission.
Les outils, et ce qui détermine votre devis
Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.
| Facteur | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Périmètre | Le nombre de fonctionnalités, de niveaux ou de scènes détermine l'essentiel du travail. |
| Art | Créer des ressources 3D de zéro ajoute sensiblement au projet. |
| Platforms | Chaque plateforme supplémentaire demande de l'optimisation et des tests. |
| Fidélité visuelle | Un éclairage et des effets haut de gamme demandent plus d'optimisation. |
| Integrations | Les connexions à des catalogues, des back ends ou des plateformes d'apprentissage ajoutent du développement. |
| Multiplayer | Le réseau ajoute de la complexité à l'ensemble du projet. |
| Domaine | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Unreal Engine 5 |
| Langues | C#, C++, Blueprints |
| 3D et art | Blender, Substance 3D, Houdini pour les assets procéduraux |
| Pipeline | Git LFS, Plastic SCM ou Unity Version Control, Perforce |
Erreurs courantes à éviter
Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.
Choisir le moteur sur sa réputation
Choisissez le moteur qui convient à vos plateformes et à votre équipe, pas celui qui a la meilleure bande-annonce.
Optimiser à la fin
Les problèmes de performances découverts tard coûtent cher. Mesurez sur les appareils cibles dès le départ.
Ressources sans licence
Les ressources achetées par un prestataire ne sont pas toujours transférables. Achetez-les à votre nom.
Pas de gestion de versions pour les gros fichiers
Les projets 3D ont besoin de Git LFS ou équivalent dès le premier jour.
Questions fréquentes
Construisez-vous des jeux ou seulement des applications métier ?
Les deux. Nous construisons des jeux ainsi que des configurateurs, des simulations, des visualisations et des applications XR.
Devons-nous utiliser Unity ou Unreal ?
Cela dépend de vos plateformes, de vos visuels et de votre équipe. Unity est souvent meilleur pour le mobile, l'AR et le web ; Unreal pour les visuels haut de gamme sur PC et consoles.
Pouvez-vous travailler sur notre projet existant ?
Oui. Nous l'examinons, convenons d'un périmètre et suivons vos conventions et votre gestion de versions.
Une application Unity peut-elle fonctionner sur notre site web ?
Oui, via des builds WebGL ou WebGPU, optimisés pour le temps de chargement et les limites de mémoire du navigateur.
Créez-vous aussi l'art 3D ?
Oui, via notre équipe de modélisation 3D, ou nous travaillons avec les ressources de vos artistes.
Publiez-vous sur les consoles ?
La publication sur console exige l'accès à un programme développeur, que détient l'éditeur. Nous pouvons développer et porter pour les consoles dans ce cadre.
À qui appartient le code source ?
À vous, une fois le projet payé, ainsi que les ressources créées pour lui.
Pouvez-vous ajouter du multijoueur ?
Oui, avec des frameworks réseau adaptés au moteur et à votre back end.
Comment le développement Unity ou Unreal est-il chiffré ?
Il est chiffré selon le périmètre, l'art, les plateformes, la fidélité visuelle et les intégrations.
Pouvez-vous porter notre jeu vers une autre plateforme ?
Oui. Nous évaluons le projet, adaptons les commandes, l'interface et les performances à la nouvelle plateforme et gérons les exigences propres à chaque plateforme.
Pouvez-vous optimiser un jeu qui tourne lentement ?
Oui. Nous mesurons sur les appareils cibles et optimisons le rendu, les ressources, les scripts et la mémoire jusqu'à ce que tout soit fluide.
Pouvez-vous construire un jumeau numérique de notre site ?
Oui. Nous combinons des modèles 3D du site avec des données en direct de capteurs ou de systèmes, pour que les gens voient l'état et les changements en contexte.
Construisez-vous pour le mobile comme pour le PC ?
Oui. Nous optimisons séparément pour chaque plateforme, car les appareils mobiles exigent des budgets graphiques et mémoire bien plus serrés.
L'application peut-elle se connecter à notre catalogue de produits ?
Oui. Les configurateurs peuvent charger les options, les règles et les prix depuis votre boutique ou votre base de produits pour rester à jour.
Services associés
Développement de jeux
Jeux 2D, 3D, web et mobiles.
Contenus AR et VR
Expériences de réalité augmentée et virtuelle et ressources 3D.
Modélisation et rendu 3D
Rendus de produits et visuels architecturaux.
Sound design
Effets, ambiances et sons d'interface pour la vidéo, les applications et les jeux.
Développement d'applications mobiles
Applications iOS et Android, de la conception à la publication sur les stores.
Développement Unity et Unreal par secteur
Construisez-le en 3D temps réel.
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.
- Et ensuite ?
- 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
- 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
- 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet