Diseño sonoro que hace que todo se sienta real
Gjethe diseña el sonido para video, animación, videojuegos, aplicaciones y productos: efectos de sonido personalizados, foley, ambientes, transiciones y whooshes para motion graphics, sonidos de interfaz y tonos de notificación, y audio de videojuegos implementado en FMOD, Wwise, Unity o Unreal. Grabamos y construimos sonidos desde cero o a partir de fuentes con licencia, los masterizamos para cada plataforma y los entregamos nombrados y organizados para sus desarrolladores o editores.
- Primera consulta gratuita
- Presupuesto por escrito para su proyecto
- Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad
De un vistazo
- Para
- Video, animación, videojuegos, aplicaciones, productos
- Sounds
- Efectos, foley, ambientes, interfaz y notificaciones
- Audio para videojuegos
- FMOD, Wwise, Unity, Unreal
- Formats
- WAV, OGG, MP3, específicos de cada plataforma
Definition
Qué es el diseño de sonido?
El diseño sonoro es la creación y colocación de sonidos no musicales, como efectos, ambientes, foley y sonidos de interfaz, para apoyar lo que el público ve y hace.
La gente nota el sonido sobre todo cuando está mal: una animación en silencio parece vacía, un efecto barato de biblioteca suena falso, un tono de notificación irrita a la décima vez. Un buen diseño sonoro se siente más que se nota. Hace que un producto parezca sólido, que un video parezca terminado y que un videojuego responda bien, y da a una marca pequeños momentos distintivos que la gente reconoce.
¿Para quién es?
Estudios de motion y animación
Whooshes, impactos y texturas ajustados a cada movimiento.
Desarrolladores de videojuegos
Pasos, armas, interfaces y ambientes, implementados y mezclados en el motor.
Equipos de aplicaciones
Sonidos de interfaz y tonos de notificación que siguen siendo agradables a la centésima vez.
Productos de hardware
Sonidos de encendido, alertas y avisos diseñados para altavoces pequeños.
Qué está incluido y qué se queda usted
Qué incluye
- Briefing sonoro y revisión de referencias
- Efectos de sonido personalizados
- Foley para video y animación
- Ambientes y sonido de sala
- Sonidos de transiciones y motion graphics
- Sonidos de interfaz y tonos de notificación
- Momentos de identidad sonora
- Variaciones y aleatorización del audio de videojuegos
- Implementación en FMOD, Wwise o motores de videojuegos
- Masterización para los dispositivos de destino
Lo que recibe
Se entrega al final. Suyo para siempre.
- Sonidos finales en los formatos que necesite su plataforma
- Variaciones para evitar la repetición
- Una biblioteca de sonidos nombrada y organizada
- Archivos de implementación o configuración en el motor
- Una licencia para los sonidos entregados
Sonido para aplicaciones e interfaces
Los sonidos de interfaz se oyen cientos de veces, a menudo por altavoces de móvil. Deben ser breves, claros a bajo volumen, agradables al repetirse y coherentes como familia. Una confirmación debe sonar distinta de un error, y ambos deben sonar como parte del mismo producto.
Diseñamos conjuntos de sonidos de interfaz junto con sus diseñadores, los probamos en dispositivos reales y los entregamos en los formatos y frecuencias de muestreo que necesitan iOS, Android y la web, manteniendo la sonoridad coherente.
Sonido para video y animación
Los motion graphics y la animación son silenciosos hasta que se añade sonido. Cada movimiento, transición e impacto puede llevar un sonido, pero no todos deberían. Construimos una capa de efectos y ambiente que apoya la historia y la equilibramos con la música y la voz para que nada compita.
Audio de videojuegos, paso a paso
| Etapa | Qué ocurre |
|---|---|
| Documento de diseño de audio | Lista de cada sonido, su disparador y su comportamiento |
| Creación | Sonidos grabados o sintetizados, con variaciones |
| Implementación | Configurados en FMOD, Wwise o el motor con aleatorización y parámetros |
| Mixing | Niveles, ducking y prioridades para que los sonidos importantes destaquen |
| Pruebas | Reproducidos en la build en los dispositivos de destino y ajustados |
Sonidos de hardware y producto
Dispositivos desde cafeteras hasta equipos médicos usan sonidos para confirmar acciones y avisar de problemas. Los altavoces pequeños no reproducen frecuencias graves, y las alertas deben notarse sin resultar estresantes. Diseñamos los sonidos para el altavoz real y su entorno, y los probamos en hardware prototipo cuando es posible.
Fuentes originales y con licencia
Grabamos y sintetizamos sonidos originales y usamos bibliotecas con licencia profesional como materia prima, procesadas y superpuestas en capas para crear sonidos nuevos. Todas las fuentes están autorizadas para uso comercial y usted recibe una licencia para los sonidos entregados.
Qué nos ayuda a empezar
- El video, la animación o la build del videojuego
- Una lista de los sonidos y disparadores necesarios
- Referencias de estilo y ambiente
- Dispositivos y plataformas de destino
- Especificaciones técnicas: formatos, frecuencias de muestreo, sonoridad
- Quién lo implementará y con qué herramientas
Una familia sonora para su marca
Las marcas piensan cada vez más en cómo suenan además de cómo se ven: el sonido al final de un video, el tono al abrir una aplicación, la melodía de un producto. Diseñados en conjunto, estos sonidos forman una familia que la gente aprende a reconocer, como una identidad visual para el oído.
Definimos una paleta de timbres y unos pocos motivos breves, y de ellos derivamos cada sonido para que toda notificación, transición y alerta resulte emparentada.
Cómo funciona el diseño de sonido, paso a paso
Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.
- 1
Brief
Qué necesita sonido, dónde se reproduce y cómo debe sentirse.
- 2
Lista de sonidos
Cada sonido y su disparador, por escrito y acordados.
- 3
Diseño
Sonidos creados, superpuestos y procesados.
- 4
Revisión
Sonidos revisados en contexto, sobre la imagen o en la build.
- 5
Implementar y mezclar
Colocados en la edición o en el motor y equilibrados.
- 6
Entregar
Archivos organizados, implementación y licencia.
Herramientas y qué determina su presupuesto
El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.
| Factor | Por qué importa |
|---|---|
| Número de sonidos | Más efectos y variaciones requieren más tiempo de diseño. |
| Originalidad | Los sonidos grabados a medida llevan más tiempo que las fuentes de biblioteca procesadas. |
| Implementación | Configurar sonidos en un motor con parámetros añade trabajo. |
| Duración del video | Los videos más largos con mucha acción necesitan más efectos. |
| Pruebas | Las pruebas en dispositivos y dentro del videojuego añaden tiempo. |
| Área | Tools |
|---|---|
| Diseño y edición | Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Adobe Audition |
| Processing | iZotope RX, Soundtoys, FabFilter, Serum y otros sintetizadores |
| Audio para videojuegos | FMOD, Wwise, Unity audio, Unreal MetaSounds |
| Grabación | grabadoras de campo, grabación de foley |
Errores habituales que evitar
Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.
Añadir el sonido al final del todo
Planificar el sonido pronto evita decisiones apresuradas y genéricas.
Efectos repetitivos
El mismo sonido cada vez acaba irritando. Use variaciones.
Ignorar los altavoces pequeños
Los sonidos probados solo en monitores de estudio pueden desaparecer en un móvil.
Sonoridad inconsistente
Algunos sonidos demasiado fuertes, otros demasiado bajos. Normalice todo el conjunto.
Preguntas frecuentes
¿Crean sonidos originales o usan bibliotecas?
Ambas cosas. Grabamos y sintetizamos sonidos originales y usamos bibliotecas con licencia como materia prima, procesada para crear sonidos nuevos.
¿Pueden implementar los sonidos en nuestro videojuego?
Sí, en FMOD, Wwise, Unity o Unreal, incluidas variaciones, parámetros y mezcla.
¿Pueden diseñar sonidos de notificación para nuestra aplicación?
Sí. Diseñamos y probamos sonidos de interfaz y notificaciones en dispositivos reales, en los formatos que necesita cada plataforma.
¿También componen música?
Sí, a través de nuestro servicio de producción musical, para que la música y los efectos funcionen juntos.
¿Pueden añadir sonido a nuestra animación o video explicativo?
Sí. Diseñamos efectos, transiciones y ambientes sincronizados con la animación y equilibrados con la voz y la música.
¿Pueden diseñar sonidos para un producto físico?
Sí. Diseñamos para el altavoz y el entorno del dispositivo y probamos en prototipos cuando es posible.
¿Quién es el propietario de los sonidos?
Usted recibe una licencia para los sonidos entregados; la cesión total de las grabaciones originales puede acordarse en el presupuesto.
¿Cuántas revisiones están incluidas?
Dos rondas de revisiones sobre el conjunto de sonidos.
¿Cómo se presupuesta el diseño sonoro?
Se presupuesta según el número de sonidos, el grado de originalidad que necesiten y el trabajo de implementación.
¿Pueden adaptar los sonidos a la música de nuestra marca?
Sí. Podemos derivar los sonidos de interfaz y las transiciones del tema de su marca, para que toda la identidad sonora resulte conectada.
¿Qué formatos necesitan los sonidos de una aplicación?
Depende de la plataforma. Entregamos los formatos, frecuencias de muestreo y tamaños de archivo que especifiquen sus desarrolladores de iOS, Android o web.
¿Pueden hacer foley para un cortometraje?
Sí. Grabamos o construimos pasos, tela, objetos y sonidos de sala sincronizados con la imagen, y los mezclamos con el diálogo y la música.
¿Pueden sustituir los sonidos de un videojuego existente?
Sí. Revisamos los sonidos actuales, listamos qué sustituir o mejorar y entregamos sonidos nuevos con los mismos nombres de archivo y disparadores.
¿Cómo evitan los sonidos de notificación molestos?
Los mantenemos breves, suaves en las frecuencias que irritan y los probamos repetidamente en dispositivos reales antes de la entrega.
Servicios relacionados
Producción musical
Música original, bandas sonoras y producción para marcas y medios.
Edición y mezcla de audio
Limpieza de diálogos, mezcla de música y masterización.
Motion graphics
Títulos animados, logotipos, rótulos inferiores y animación de interfaces.
Desarrollo de videojuegos
Juegos 2D, 3D, web y móviles.
Desarrollo con Unity y Unreal
Aplicaciones 3D en tiempo real, juegos, configuradores y simulaciones.
Diseño de sonido por sector
Haga que suene terminado.
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