Vídeo y audio

Diseño sonoro que hace que todo se sienta real

Gjethe diseña el sonido para video, animación, videojuegos, aplicaciones y productos: efectos de sonido personalizados, foley, ambientes, transiciones y whooshes para motion graphics, sonidos de interfaz y tonos de notificación, y audio de videojuegos implementado en FMOD, Wwise, Unity o Unreal. Grabamos y construimos sonidos desde cero o a partir de fuentes con licencia, los masterizamos para cada plataforma y los entregamos nombrados y organizados para sus desarrolladores o editores.

  • Primera consulta gratuita
  • Presupuesto por escrito para su proyecto
  • Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad

De un vistazo

Para
Video, animación, videojuegos, aplicaciones, productos
Sounds
Efectos, foley, ambientes, interfaz y notificaciones
Audio para videojuegos
FMOD, Wwise, Unity, Unreal
Formats
WAV, OGG, MP3, específicos de cada plataforma

Definition

Qué es el diseño de sonido?

El diseño sonoro es la creación y colocación de sonidos no musicales, como efectos, ambientes, foley y sonidos de interfaz, para apoyar lo que el público ve y hace.

La gente nota el sonido sobre todo cuando está mal: una animación en silencio parece vacía, un efecto barato de biblioteca suena falso, un tono de notificación irrita a la décima vez. Un buen diseño sonoro se siente más que se nota. Hace que un producto parezca sólido, que un video parezca terminado y que un videojuego responda bien, y da a una marca pequeños momentos distintivos que la gente reconoce.

¿Para quién es?

  • Estudios de motion y animación

    Whooshes, impactos y texturas ajustados a cada movimiento.

  • Desarrolladores de videojuegos

    Pasos, armas, interfaces y ambientes, implementados y mezclados en el motor.

  • Equipos de aplicaciones

    Sonidos de interfaz y tonos de notificación que siguen siendo agradables a la centésima vez.

  • Productos de hardware

    Sonidos de encendido, alertas y avisos diseñados para altavoces pequeños.

Qué está incluido y qué se queda usted

Qué incluye

  • Briefing sonoro y revisión de referencias
  • Efectos de sonido personalizados
  • Foley para video y animación
  • Ambientes y sonido de sala
  • Sonidos de transiciones y motion graphics
  • Sonidos de interfaz y tonos de notificación
  • Momentos de identidad sonora
  • Variaciones y aleatorización del audio de videojuegos
  • Implementación en FMOD, Wwise o motores de videojuegos
  • Masterización para los dispositivos de destino

Lo que recibe

Se entrega al final. Suyo para siempre.

  • Sonidos finales en los formatos que necesite su plataforma
  • Variaciones para evitar la repetición
  • Una biblioteca de sonidos nombrada y organizada
  • Archivos de implementación o configuración en el motor
  • Una licencia para los sonidos entregados

Sonido para aplicaciones e interfaces

Los sonidos de interfaz se oyen cientos de veces, a menudo por altavoces de móvil. Deben ser breves, claros a bajo volumen, agradables al repetirse y coherentes como familia. Una confirmación debe sonar distinta de un error, y ambos deben sonar como parte del mismo producto.

Diseñamos conjuntos de sonidos de interfaz junto con sus diseñadores, los probamos en dispositivos reales y los entregamos en los formatos y frecuencias de muestreo que necesitan iOS, Android y la web, manteniendo la sonoridad coherente.

Sonido para video y animación

Los motion graphics y la animación son silenciosos hasta que se añade sonido. Cada movimiento, transición e impacto puede llevar un sonido, pero no todos deberían. Construimos una capa de efectos y ambiente que apoya la historia y la equilibramos con la música y la voz para que nada compita.

Audio de videojuegos, paso a paso

EtapaQué ocurre
Documento de diseño de audioLista de cada sonido, su disparador y su comportamiento
CreaciónSonidos grabados o sintetizados, con variaciones
ImplementaciónConfigurados en FMOD, Wwise o el motor con aleatorización y parámetros
MixingNiveles, ducking y prioridades para que los sonidos importantes destaquen
PruebasReproducidos en la build en los dispositivos de destino y ajustados

Sonidos de hardware y producto

Dispositivos desde cafeteras hasta equipos médicos usan sonidos para confirmar acciones y avisar de problemas. Los altavoces pequeños no reproducen frecuencias graves, y las alertas deben notarse sin resultar estresantes. Diseñamos los sonidos para el altavoz real y su entorno, y los probamos en hardware prototipo cuando es posible.

Fuentes originales y con licencia

Grabamos y sintetizamos sonidos originales y usamos bibliotecas con licencia profesional como materia prima, procesadas y superpuestas en capas para crear sonidos nuevos. Todas las fuentes están autorizadas para uso comercial y usted recibe una licencia para los sonidos entregados.

Qué nos ayuda a empezar

  • El video, la animación o la build del videojuego
  • Una lista de los sonidos y disparadores necesarios
  • Referencias de estilo y ambiente
  • Dispositivos y plataformas de destino
  • Especificaciones técnicas: formatos, frecuencias de muestreo, sonoridad
  • Quién lo implementará y con qué herramientas

Una familia sonora para su marca

Las marcas piensan cada vez más en cómo suenan además de cómo se ven: el sonido al final de un video, el tono al abrir una aplicación, la melodía de un producto. Diseñados en conjunto, estos sonidos forman una familia que la gente aprende a reconocer, como una identidad visual para el oído.

Definimos una paleta de timbres y unos pocos motivos breves, y de ellos derivamos cada sonido para que toda notificación, transición y alerta resulte emparentada.

Cómo funciona el diseño de sonido, paso a paso

Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.

  1. 1

    Brief

    Qué necesita sonido, dónde se reproduce y cómo debe sentirse.

  2. 2

    Lista de sonidos

    Cada sonido y su disparador, por escrito y acordados.

  3. 3

    Diseño

    Sonidos creados, superpuestos y procesados.

  4. 4

    Revisión

    Sonidos revisados en contexto, sobre la imagen o en la build.

  5. 5

    Implementar y mezclar

    Colocados en la edición o en el motor y equilibrados.

  6. 6

    Entregar

    Archivos organizados, implementación y licencia.

Herramientas y qué determina su presupuesto

El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.

Diseño de sonido: factores de precio
FactorPor qué importa
Número de sonidosMás efectos y variaciones requieren más tiempo de diseño.
OriginalidadLos sonidos grabados a medida llevan más tiempo que las fuentes de biblioteca procesadas.
ImplementaciónConfigurar sonidos en un motor con parámetros añade trabajo.
Duración del videoLos videos más largos con mucha acción necesitan más efectos.
PruebasLas pruebas en dispositivos y dentro del videojuego añaden tiempo.

Errores habituales que evitar

Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.

  • Añadir el sonido al final del todo

    Planificar el sonido pronto evita decisiones apresuradas y genéricas.

  • Efectos repetitivos

    El mismo sonido cada vez acaba irritando. Use variaciones.

  • Ignorar los altavoces pequeños

    Los sonidos probados solo en monitores de estudio pueden desaparecer en un móvil.

  • Sonoridad inconsistente

    Algunos sonidos demasiado fuertes, otros demasiado bajos. Normalice todo el conjunto.

Preguntas frecuentes

¿Crean sonidos originales o usan bibliotecas?

Ambas cosas. Grabamos y sintetizamos sonidos originales y usamos bibliotecas con licencia como materia prima, procesada para crear sonidos nuevos.

¿Pueden implementar los sonidos en nuestro videojuego?

Sí, en FMOD, Wwise, Unity o Unreal, incluidas variaciones, parámetros y mezcla.

¿Pueden diseñar sonidos de notificación para nuestra aplicación?

Sí. Diseñamos y probamos sonidos de interfaz y notificaciones en dispositivos reales, en los formatos que necesita cada plataforma.

¿También componen música?

Sí, a través de nuestro servicio de producción musical, para que la música y los efectos funcionen juntos.

¿Pueden añadir sonido a nuestra animación o video explicativo?

Sí. Diseñamos efectos, transiciones y ambientes sincronizados con la animación y equilibrados con la voz y la música.

¿Pueden diseñar sonidos para un producto físico?

Sí. Diseñamos para el altavoz y el entorno del dispositivo y probamos en prototipos cuando es posible.

¿Quién es el propietario de los sonidos?

Usted recibe una licencia para los sonidos entregados; la cesión total de las grabaciones originales puede acordarse en el presupuesto.

¿Cuántas revisiones están incluidas?

Dos rondas de revisiones sobre el conjunto de sonidos.

¿Cómo se presupuesta el diseño sonoro?

Se presupuesta según el número de sonidos, el grado de originalidad que necesiten y el trabajo de implementación.

¿Pueden adaptar los sonidos a la música de nuestra marca?

Sí. Podemos derivar los sonidos de interfaz y las transiciones del tema de su marca, para que toda la identidad sonora resulte conectada.

¿Qué formatos necesitan los sonidos de una aplicación?

Depende de la plataforma. Entregamos los formatos, frecuencias de muestreo y tamaños de archivo que especifiquen sus desarrolladores de iOS, Android o web.

¿Pueden hacer foley para un cortometraje?

Sí. Grabamos o construimos pasos, tela, objetos y sonidos de sala sincronizados con la imagen, y los mezclamos con el diálogo y la música.

¿Pueden sustituir los sonidos de un videojuego existente?

Sí. Revisamos los sonidos actuales, listamos qué sustituir o mejorar y entregamos sonidos nuevos con los mismos nombres de archivo y disparadores.

¿Cómo evitan los sonidos de notificación molestos?

Los mantenemos breves, suaves en las frecuencias que irritan y los probamos repetidamente en dispositivos reales antes de la entrega.

Haga que suene terminado.

Cuéntenos qué necesita. Recibirá una valoración honesta, un plan claro y un presupuesto por escrito. La primera consulta es siempre gratuita.

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