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Unity- und Unreal-Entwicklung, für Spiele und darüber hinaus

Gjethe entwickelt Echtzeit-3D-Anwendungen in Unity und Unreal Engine: Spiele, Produktkonfiguratoren, Trainingssimulationen, Architektur- und Immobilienvisualisierung, digitale Zwillinge, interaktive Installationen und AR- oder VR-Apps. Wir wählen die Engine, die zu Ihrer Plattform und Ihrem Team passt, optimieren für die Zielgeräte und übergeben ein sauberes, dokumentiertes Projekt, das Ihnen gehört.

  • Kostenlose Erstberatung
  • Schriftliches Angebot für Ihr Projekt
  • Flexible Zahlungsmeilensteine

Auf einen Blick

Engines
Unity, Unreal Engine 5
Plattformen
iOS, Android, Windows, macOS, WebGL, Konsolen, XR
Projekte
Spiele, Konfiguratoren, Simulationen, Visualisierung
Übergabe
Quellprojekt und Dokumentation

Definition

Was ist Unity- & Unreal-Entwicklung?

Unity und Unreal Engine sind Echtzeit-3D-Engines: Software, die interaktive 3D-Szenen viele Male pro Sekunde rendert, genutzt für Spiele und zunehmend für Konfiguratoren, Simulationen, Visualisierung und XR.

Spiel-Engines sind zu Allzweck-Werkzeugen für alles Interaktive in 3D geworden. Eine Möbelmarke kann Kunden ein Sofa in Echtzeit konfigurieren lassen, ein Ingenieurbüro Personal an einer virtuellen Maschine schulen, und ein Architekt Kunden durch ein Gebäude führen, das noch nicht existiert. Die Engine übernimmt Rendering und Physik; das Handwerk liegt darin, das Erlebnis zu bauen, zu optimieren und auf die richtigen Geräte zu bringen.

Für wen ist es geeignet?

  • Spielestudios und Indie-Entwickler

    Zusätzliche Engineering-Kapazität, Prototypen, Portierungen und Optimierung.

  • Produktmarken

    Echtzeit-Konfiguratoren, die jede Farbe, jedes Material und jede Option zeigen.

  • Industrie- und Trainingsteams

    Simulationen und digitale Zwillinge für Training, Planung und Vertrieb.

  • Architektur und Immobilien

    Interaktive Rundgänge und Visualisierungen ungebauter Räume.

Was enthalten ist und was Sie behalten

Was enthalten ist

  • Engine- und Plattformempfehlung
  • Prototypen zum Testen der Kerninteraktion
  • Gameplay- oder Anwendungsprogrammierung
  • 3D-Szenenaufbau und Beleuchtung
  • UI und Menüs innerhalb der Engine
  • Physik-, Animations- und Interaktionssysteme
  • Performance-Optimierung für Zielgeräte
  • Integration mit Web, APIs und Backends
  • Builds für Stores, Web oder Desktop
  • Dokumentation und Übergabe

Was Sie erhalten

Wird am Ende übergeben. Gehört Ihnen.

  • Builds für Ihre Zielplattformen
  • Das vollständige Quellprojekt unter Versionskontrolle
  • Technische Dokumentation
  • Eine Liste der Assets und ihrer Lizenzen

Unity oder Unreal?

UnityUnreal Engine
StärkenMobile, AR, plattformübergreifend, großes Plugin-ÖkosystemHochwertige Visuals, filmische Beleuchtung, große Welten
SpracheC#C++ und Blueprints
Web-BuildsAusgereifte WebGL- und WebGPU-UnterstützungBegrenzt; Pixel-Streaming für den Browser
Typische EignungMobile Spiele, AR, Konfiguratoren auf vielen GerätenArchitekturvisualisierung, PC und Konsole, Virtual Production

Jenseits von Spielen

Die meisten Techniken, die ein Spiel gut anfühlen lassen, lassen auch einen Konfigurator oder eine Simulation gut anfühlen: reaktionsschnelle Steuerung, flüssige Bildraten, klares Feedback und schnelles Laden. Wir bringen diese Spieleentwicklungs-Disziplin in kommerzielle Projekte, von Produktkonfiguratoren auf einer Website bis zu Trainingsszenarien auf einem Headset.

Diese Projekte verbinden sich meist mit anderen Systemen, etwa Produktdaten aus Ihrem Katalog, Preisen aus Ihrem Shop oder an eine Lernplattform gesendeten Ergebnissen, daher planen wir diese Integrationen von Anfang an.

Performance auf echten Geräten

Echtzeit-3D steht und fällt mit der Performance. Ein Konfigurator, der auf einem Mittelklasse-Smartphone ruckelt, oder eine VR-Szene, die Bilder verliert, verliert Nutzer schnell. Wir setzen Performance-Budgets für jedes Zielgerät, profilieren während der Entwicklung durchgehend auf echter Hardware und optimieren Geometrie, Texturen, Beleuchtung und Code, bis das Erlebnis flüssig läuft.

In ein bestehendes Projekt einsteigen

Studios brauchen oft Hilfe bei einem bestimmten Teil eines Spiels statt bei einem ganzen Build: Portierung auf eine andere Plattform, Performance-Korrekturen, Multiplayer, eine Funktion oder die Integration eines Drittanbieter-SDKs. Wir prüfen zuerst das Projekt, vereinbaren einen klaren Umfang und folgen den Konventionen und der Versionskontrolle Ihres Teams.

Lizenzierung

Beide Engines haben eigene Lizenzbedingungen und Umsatzschwellen, die sich von Zeit zu Zeit ändern. Wir weisen in der Planung auf die Bedingungen hin, die für Ihr Projekt gelten, damit es zum Start keine Überraschungen gibt. Kostenpflichtige Assets und Plugins werden auf Ihren Namen gekauft, sodass die Lizenzen Ihnen gehören.

Was uns beim Start hilft

  • Das Ziel und die Zielgeräte
  • Vorhandene 3D-Modelle, CAD-Dateien oder Grafiken
  • Designdokumente oder Referenzen
  • Systeme, mit denen die App sich verbinden muss
  • Ihre Release-Kanäle
  • Ein vorhandenes Projekt-Repository, falls vorhanden

Produktkonfiguratoren

Ein Echtzeit-Konfigurator lässt Kunden Farben, Materialien und Optionen ändern und das Ergebnis sofort aus jedem Winkel sehen. Er braucht korrekte Modelle, realistische Materialien, schnelles Laden und eine Anbindung an Ihre Produktdaten, damit Optionen und Regeln korrekt bleiben. Gut gebaut beantwortet er Fragen, die Fotos nicht beantworten können, und verringert Unsicherheit vor dem Kauf.

Wir können Konfiguratoren in eine Website einbetten, auf Showroom-Bildschirmen laufen lassen oder als Apps verpacken und die gewählte Konfiguration an Ihren Shop, Ihr Angebotstool oder CRM senden.

So funktioniert die Entwicklung mit Unity und Unreal, Schritt für Schritt

Jeder Schritt hat ein klares Ergebnis, das Sie prüfen können. Der Zeitrahmen wird in Ihrem Angebot vereinbart.

  1. 1

    Discovery

    Ziele, Plattformen, Engine-Wahl und Leistungsziele.

  2. 2

    Prototyp

    Die Kerninteraktion in einem groben Build getestet.

  3. 3

    Produktion

    Funktionen, Szenen und Integrationen in Iterationen gebaut.

  4. 4

    Optimierung

    Profiling und Feinabstimmung auf Zielgeräten.

  5. 5

    Tests

    Funktions-, Geräte- und Nutzertests.

  6. 6

    Release

    Builds für Stores, Web oder Desktop und Übergabe.

Tools und was Ihr Angebot beeinflusst

Die Preisgestaltung richtet sich nach Ihrem Projekt und wird in Ihrem Angebot vereinbart. Diese Faktoren bestimmen es.

Unity- & Unreal-Entwicklung: Preisfaktoren
FaktorWarum er wichtig ist
UmfangDie Zahl der Funktionen, Level oder Szenen bestimmt den Großteil der Arbeit.
Grafik3D-Assets von Grund auf zu erstellen erhöht das Projekt erheblich.
PlattformenJede zusätzliche Plattform braucht Optimierung und Tests.
Visuelle QualitätHochwertige Beleuchtung und Effekte brauchen mehr Optimierung.
IntegrationenAnbindungen an Kataloge, Backends oder Lernplattformen bringen Entwicklungsaufwand.
MultiplayerNetzwerk bringt Komplexität über das gesamte Projekt.

Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten

Was bei uns am häufigsten schiefgeht und wie ein gutes Projekt es vermeidet.

  • Die Engine nach Ruf wählen

    Wählen Sie die Engine, die zu Ihren Plattformen und Ihrem Team passt, nicht die mit dem besten Trailer.

  • Erst am Ende optimieren

    Spät entdeckte Leistungsprobleme sind teuer. Profilen Sie von Anfang an auf Zielgeräten.

  • Unlizenzierte Assets

    Von einem Auftragnehmer gekaufte Assets lassen sich womöglich nicht übertragen. Kaufen Sie sie auf Ihren Namen.

  • Keine Versionskontrolle für große Dateien

    3D-Projekte brauchen von Anfang an Git LFS oder Ähnliches.

Häufig gestellte Fragen

Bauen Sie Spiele oder nur Business-Apps?

Beides. Wir bauen Spiele und auch Konfiguratoren, Simulationen, Visualisierungen und XR-Apps.

Sollten wir Unity oder Unreal nutzen?

Das hängt von Ihren Plattformen, Visuals und Ihrem Team ab. Unity ist oft besser für Mobile, AR und Web; Unreal für hochwertige Visuals auf PC und Konsolen.

Können Sie an unserem bestehenden Projekt arbeiten?

Ja. Wir prüfen es, vereinbaren einen Umfang und folgen Ihren Konventionen und Ihrer Versionskontrolle.

Kann eine Unity-App auf unserer Website laufen?

Ja, über WebGL- oder WebGPU-Builds, optimiert für Ladezeit und Speichergrenzen des Browsers.

Erstellen Sie auch die 3D-Grafik?

Ja, über unser 3D-Modellierungsteam, oder wir arbeiten mit den Assets Ihrer Künstler.

Veröffentlichen Sie für Konsolen?

Die Konsolenveröffentlichung erfordert Zugang zum Entwicklerprogramm, den der Publisher hält. Wir können in diesem Setup für Konsolen entwickeln und portieren.

Wem gehört der Quellcode?

Ihnen, sobald das Projekt bezahlt ist, zusammen mit den dafür erstellten Assets.

Können Sie Multiplayer ergänzen?

Ja, mit zur Engine und Ihrem Backend passenden Netzwerk-Frameworks.

Wie wird Unity- oder Unreal-Entwicklung bepreist?

Sie wird nach Umfang, Grafik, Plattformen, visueller Qualität und Integrationen angeboten.

Können Sie unser Spiel auf eine andere Plattform portieren?

Ja. Wir bewerten das Projekt, passen Eingabe, UI und Performance an die neue Plattform an und erledigen plattformspezifische Anforderungen.

Können Sie ein Spiel optimieren, das langsam läuft?

Ja. Wir profilieren auf Zielgeräten und optimieren Rendering, Assets, Skripte und Speicher, bis es flüssig läuft.

Können Sie einen digitalen Zwilling unserer Anlage bauen?

Ja. Wir kombinieren 3D-Modelle des Standorts mit Live-Daten von Sensoren oder Systemen, sodass Menschen Status und Änderungen im Kontext sehen.

Bauen Sie für Mobile ebenso wie für PC?

Ja. Wir optimieren für jede Plattform getrennt, da mobile Geräte deutlich engere Budgets für Grafik und Speicher haben.

Kann sich die App mit unserem Produktkatalog verbinden?

Ja. Konfiguratoren können Optionen, Regeln und Preise aus Ihrem Shop oder Ihrer Produktdatenbank laden, damit sie aktuell bleiben.

Bauen Sie es in Echtzeit-3D.

Sagen Sie uns, was Sie brauchen. Sie erhalten eine ehrliche Einschätzung, einen klaren Plan und ein schriftliches Angebot. Die erste Beratung ist immer kostenlos.

  1. Wie es weitergeht
  2. 1Sie sagen uns, was Sie brauchen
  3. 2Wir melden uns möglichst innerhalb von 24 Stunden mit Rückfragen
  4. 3Sie erhalten ein schriftliches Angebot für Ihr Projekt