Sounddesign, das Dinge real wirken lässt
Gjethe gestaltet Sound für Video, Animation, Spiele, Apps und Produkte: individuelle Soundeffekte, Foley, Ambient-Atmosphären, Übergänge und Whooshes für Motion Graphics, UI-Sounds und Benachrichtigungstöne sowie Spielaudio, implementiert in FMOD, Wwise, Unity oder Unreal. Wir nehmen Sounds auf und bauen sie von Grund auf oder aus lizenzierten Quellen, mastern sie für jede Plattform und liefern sie benannt und geordnet an Ihre Entwickler oder Cutter.
- Kostenlose Erstberatung
- Schriftliches Angebot für Ihr Projekt
- Flexible Zahlungsmeilensteine
Auf einen Blick
- Für
- Video, Animation, Spiele, Apps, Produkte
- Sounds
- Effekte, Foley, Atmosphären, UI und Benachrichtigungen
- Spiel-Audio
- FMOD, Wwise, Unity, Unreal
- Formate
- WAV, OGG, MP3, plattformspezifisch
Definition
Was ist Sounddesign?
Sounddesign ist die Erschaffung und Platzierung nicht-musikalischer Klänge wie Effekte, Atmosphären, Foley und Oberflächenklänge, die unterstützen, was ein Publikum sieht und tut.
Menschen bemerken Ton vor allem, wenn er falsch ist: Eine stumme Animation wirkt leer, ein billiger Bibliothekseffekt klingt unecht, ein Benachrichtigungston nervt beim zehnten Mal. Gutes Sounddesign wird eher gefühlt als bemerkt. Es lässt ein Produkt solide wirken, ein Video fertig und ein Spiel reaktionsschnell, und es gibt einer Marke kleine Signaturmomente, die Menschen wiedererkennen.
Für wen ist es geeignet?
Motion- und Animationsstudios
Whooshes, Impacts und Texturen, auf jede Bewegung getimt.
Spieleentwickler
Schritte, Waffen, Oberflächen und Atmosphären, in der Engine umgesetzt und gemischt.
App-Teams
UI-Sounds und Benachrichtigungstöne, die auch beim hundertsten Hören angenehm sind.
Hardwareprodukte
Startklänge, Alarme und Feedback-Sounds, gestaltet für kleine Lautsprecher.
Was enthalten ist und was Sie behalten
Was enthalten ist
- Sound-Briefing und Prüfung der Referenzen
- Individuelle Soundeffekte
- Foley für Video und Animation
- Atmosphären und Raumtöne
- Übergangs- und Motion-Graphics-Sounds
- UI-Sounds und Benachrichtigungstöne
- Sonic-Branding-Momente
- Spiel-Audio-Variationen und Randomisierung
- Umsetzung in FMOD, Wwise oder Spiel-Engines
- Mastering für Zielgeräte
Was Sie erhalten
Wird am Ende übergeben. Gehört Ihnen.
- Finale Sounds in den Formaten, die Ihre Plattform braucht
- Variationen, um Wiederholungen zu vermeiden
- Eine benannte, geordnete Soundbibliothek
- Implementierungsdateien oder Einrichtung in der Engine
- Eine Lizenz für die gelieferten Sounds
Ton für Apps und Oberflächen
Oberflächenklänge werden hunderte Male gehört, oft über Smartphone-Lautsprecher. Sie müssen kurz sein, bei niedriger Lautstärke klar, bei Wiederholung angenehm und als Familie konsistent. Eine Bestätigung sollte anders klingen als ein Fehler, und beide sollten klingen, als gehörten sie zum selben Produkt.
Wir gestalten UI-Sound-Sets gemeinsam mit Ihren Designern, testen sie auf echten Geräten und liefern sie in den Formaten und Abtastraten, die iOS, Android und Web brauchen, mit konsistent gehaltener Lautheit.
Ton für Video und Animation
Motion Graphics und Animation sind stumm, bis Ton hinzukommt. Jede Bewegung, jeder Übergang und jeder Impact kann einen Klang tragen, aber nicht jeder sollte. Wir bauen eine Ebene aus Effekten und Atmosphäre, die die Geschichte stützt, und gleichen sie dann mit Musik und Stimme ab, damit nichts konkurriert.
Spiel-Audio, Schritt für Schritt
| Phase | Was geschieht |
|---|---|
| Audio-Designdokument | Liste jedes Sounds, seines Auslösers und seines Verhaltens |
| Erstellung | Sounds aufgenommen oder synthetisiert, mit Variationen |
| Umsetzung | In FMOD, Wwise oder der Engine mit Randomisierung und Parametern eingerichtet |
| Mischung | Pegel, Ducking und Prioritäten, damit wichtige Sounds durchdringen |
| Tests | Im Build auf Zielgeräten abgespielt und angepasst |
Hardware- und Produktklänge
Geräte von Kaffeemaschinen bis zu medizinischen Geräten nutzen Klänge, um Aktionen zu bestätigen und vor Problemen zu warnen. Kleine Lautsprecher können keine tiefen Frequenzen wiedergeben, und Alarme müssen auffallen, ohne zu stressen. Wir gestalten Klänge für den tatsächlichen Lautsprecher und seine Umgebung und testen sie, wo möglich, an Prototyp-Hardware.
Originale und lizenzierte Quellen
Wir nehmen originale Klänge auf und synthetisieren sie und nutzen professionell lizenzierte Bibliotheken als Rohmaterial, verarbeitet und zu neuen Sounds geschichtet. Jede Quelle ist für kommerzielle Nutzung geklärt, und Sie erhalten eine Lizenz für die gelieferten Sounds.
Was uns beim Start hilft
- Das Video, die Animation oder der Spiel-Build
- Eine Liste der benötigten Sounds und Auslöser
- Referenzen für Stil und Stimmung
- Zielgeräte und Plattformen
- Technische Vorgaben: Formate, Abtastraten, Lautheit
- Wer in welchen Tools umsetzt
Eine Klangfamilie für Ihre Marke
Marken denken zunehmend darüber nach, wie sie klingen, nicht nur wie sie aussehen: der Klang am Ende eines Videos, der Ton beim Öffnen einer App, das Signal eines Produkts. Gemeinsam gestaltet bilden diese Klänge eine Familie, die Menschen lernen wiederzuerkennen, wie eine visuelle Identität fürs Ohr.
Wir definieren eine Palette von Klangfarben und einige kurze Motive und leiten daraus einzelne Sounds ab, sodass jede Benachrichtigung, jeder Übergang und jeder Alarm verwandt wirkt.
So funktioniert Sounddesign, Schritt für Schritt
Jeder Schritt hat ein klares Ergebnis, das Sie prüfen können. Der Zeitrahmen wird in Ihrem Angebot vereinbart.
- 1
Briefing
Was Sound braucht, wo er abgespielt wird und wie er sich anfühlen soll.
- 2
Sound-Liste
Jeder Sound und sein Auslöser aufgeschrieben und abgestimmt.
- 3
Design
Sounds erzeugt, geschichtet und bearbeitet.
- 4
Prüfung
Sounds im Kontext geprüft, gegen das Bild oder im Build.
- 5
Implementieren und mischen
Im Schnitt oder in der Engine platziert und ausbalanciert.
- 6
Auslieferung
Geordnete Dateien, Implementierung und Lizenz.
Tools und was Ihr Angebot beeinflusst
Die Preisgestaltung richtet sich nach Ihrem Projekt und wird in Ihrem Angebot vereinbart. Diese Faktoren bestimmen es.
| Faktor | Warum er wichtig ist |
|---|---|
| Zahl der Sounds | Mehr Effekte und Variationen brauchen mehr Designzeit. |
| Originalität | Individuell aufgenommene Sounds brauchen länger als verarbeitete Bibliotheksquellen. |
| Umsetzung | Sounds in einer Engine mit Parametern einzurichten bringt Mehrarbeit. |
| Videolänge | Längere Videos mit dichter Handlung brauchen mehr Effekte. |
| Tests | Geräte- und Ingame-Tests brauchen Zeit. |
| Bereich | Tools |
|---|---|
| Design und Schnitt | Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Adobe Audition |
| Verarbeitung | iZotope RX, Soundtoys, FabFilter, Serum und andere Synthesizer |
| Spiel-Audio | FMOD, Wwise, Unity-Audio, Unreal MetaSounds |
| Aufnahme | Feldrekorder, Foley-Aufnahme |
Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten
Was bei uns am häufigsten schiefgeht und wie ein gutes Projekt es vermeidet.
Sound ganz am Ende hinzufügen
Sound früh zu planen vermeidet übereilte, generische Entscheidungen.
Sich wiederholende Effekte
Derselbe Sound jedes Mal wird lästig. Nutzen Sie Variationen.
Kleine Lautsprecher ignorieren
Nur auf Studiomonitoren getestete Sounds können am Handy verschwinden.
Uneinheitliche Lautstärke
Manche Sounds zu laut, andere zu leise. Normalisieren Sie das ganze Set.
Häufig gestellte Fragen
Erstellen Sie originale Sounds oder nutzen Sie Bibliotheken?
Beides. Wir nehmen originale Sounds auf und synthetisieren sie und nutzen lizenzierte Bibliotheken als Rohmaterial, zu neuen Sounds verarbeitet.
Können Sie Sounds in unser Spiel einbauen?
Ja, in FMOD, Wwise, Unity oder Unreal, einschließlich Variationen, Parametern und Mischung.
Können Sie Benachrichtigungstöne für unsere App gestalten?
Ja. Wir gestalten und testen UI-Sounds und Benachrichtigungen auf echten Geräten, in den Formaten, die jede Plattform braucht.
Komponieren Sie auch Musik?
Ja, über unsere Musikproduktion, sodass Musik und Effekte zusammenarbeiten.
Können Sie unserer Animation oder unserem Erklärvideo Ton hinzufügen?
Ja. Wir gestalten Effekte, Übergänge und Atmosphäre, getimt auf die Animation und mit Stimme und Musik abgeglichen.
Können Sie Sounds für ein physisches Produkt gestalten?
Ja. Wir gestalten für den Lautsprecher und die Umgebung des Geräts und testen, wo möglich, an Prototypen.
Wem gehören die Sounds?
Sie erhalten eine Lizenz für die gelieferten Sounds; die vollständige Abtretung originaler Aufnahmen kann im Angebot vereinbart werden.
Wie viele Korrekturen sind enthalten?
Zwei Korrekturrunden am Sound-Set.
Wie wird Sounddesign bepreist?
Es wird nach der Zahl der Sounds, wie originell sie sein müssen, und nach eventueller Umsetzungsarbeit angeboten.
Können Sie Sounds an unsere Markenmusik anpassen?
Ja. Wir können UI-Sounds und Übergänge aus Ihrem Markenthema ableiten, sodass sich die gesamte Klangidentität verbunden anfühlt.
Welche Formate brauchen App-Sounds?
Das hängt von der Plattform ab. Wir liefern die Formate, Abtastraten und Dateigrößen, die Ihre iOS-, Android- oder Web-Entwickler vorgeben.
Können Sie Foley für einen Kurzfilm machen?
Ja. Wir nehmen Schritte, Stoff, Requisiten und Raumklänge bildsynchron auf oder bauen sie und mischen sie mit Dialog und Musik.
Können Sie die Sounds in einem bestehenden Spiel ersetzen?
Ja. Wir prüfen die aktuellen Sounds, listen auf, was zu ersetzen oder zu verbessern ist, und liefern neue Sounds mit denselben Dateinamen und Auslösern.
Wie vermeiden Sie nervige Benachrichtigungstöne?
Wir halten sie kurz, in den störenden Frequenzen sanft und testen sie vor der Übergabe wiederholt auf echten Geräten.
Verwandte Leistungen
Musikproduktion
Originalmusik, Scores und Produktion für Marken und Medien.
Audioschnitt & Mischung
Dialog-Bereinigung, Musikmischung und Mastering.
Motion Graphics
Animierte Titel, Logos, Bauchbinden und UI-Bewegung.
Spieleentwicklung
2D-, 3D-, Web- und Mobile-Spiele.
Unity- & Unreal-Entwicklung
Echtzeit-3D-Apps, Spiele, Konfiguratoren und Simulationen.
Sounddesign nach Branche
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- Wie es weitergeht
- 1Sie sagen uns, was Sie brauchen
- 2Wir melden uns möglichst innerhalb von 24 Stunden mit Rückfragen
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