Un sound design qui rend les choses réelles
Gjethe conçoit le son pour la vidéo, l'animation, les jeux, les applications et les produits : effets sonores sur mesure, bruitage, ambiances sonores, transitions et whooshes pour le motion design, sons d'interface et sonneries de notification, et audio de jeu implémenté dans FMOD, Wwise, Unity ou Unreal. Nous enregistrons et construisons des sons de toutes pièces ou à partir de sources sous licence, les masterisons pour chaque plateforme et les livrons nommés et organisés pour vos développeurs ou vos monteurs.
- Première consultation gratuite
- Devis écrit pour votre projet
- Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse
En un coup d'œil
- Pour
- Vidéo, animation, jeux, applications, produits
- Sounds
- Effets, bruitage, ambiances, interface et notifications
- Audio de jeu
- FMOD, Wwise, Unity, Unreal
- Formats
- WAV, OGG, MP3, formats propres à chaque plateforme
Definition
Qu'est-ce que le sound design?
Le sound design est la création et le placement de sons non musicaux, tels que les effets, les ambiances, le bruitage et les sons d'interface, pour accompagner ce que le public voit et fait.
On remarque surtout le son quand il est faux : une animation silencieuse paraît vide, un effet de bibliothèque bon marché sonne faux, une sonnerie de notification devient agaçante dès la dixième fois. Un bon sound design se ressent plus qu'il ne se remarque. Il donne à un produit un air solide, à une vidéo un air abouti et à un jeu un air réactif, et il offre à une marque de petits moments signature que les gens reconnaissent.
À qui s'adresse-t-elle ?
Studios de motion design et d'animation
Whooshes, impacts et textures calés sur chaque mouvement.
Développeurs de jeux
Pas, armes, interfaces et ambiances, implémentés et mixés directement dans le moteur.
Équipes d'application
Des sons d'interface et des sonneries de notification agréables même à la centième écoute.
Produits matériels
Sons de démarrage, alertes et retours sonores conçus pour de petits haut-parleurs.
Ce qui est inclus, et ce que vous conservez
Ce qui est inclus
- Brief sonore et analyse des références
- Effets sonores sur mesure
- Bruitage pour la vidéo et l'animation
- Ambiances sonores et sons de pièce
- Sons de transitions et de motion design
- Sons d'interface et sonneries de notification
- Moments d'identité sonore
- Variations et aléatoire pour l'audio de jeu
- Implémentation dans FMOD, Wwise ou les moteurs de jeu
- Mastering pour les appareils cibles
Ce que vous recevez
Remis en fin de mission. À vous pour toujours.
- Sons finaux dans les formats dont votre plateforme a besoin
- Variations pour éviter la répétition
- Une bibliothèque sonore nommée et organisée
- Fichiers d'implémentation ou mise en place dans le moteur
- Une licence pour les sons livrés
Le son pour les applications et les interfaces
Les sons d'interface sont entendus des centaines de fois, souvent via des haut-parleurs de téléphone. Ils doivent être courts, clairs à faible volume, agréables à la répétition et cohérents comme une famille. Une confirmation doit sonner différemment d'une erreur, et les deux doivent sembler appartenir au même produit.
Nous concevons les ensembles de sons d'interface avec vos designers, les testons sur de vrais appareils et les livrons dans les formats et les fréquences d'échantillonnage dont iOS, Android et le web ont besoin, avec un volume sonore homogène.
Le son pour la vidéo et l'animation
Le motion design et l'animation sont silencieux tant que le son n'est pas ajouté. Chaque mouvement, transition et impact peut porter un son, mais tous ne le devraient pas. Nous construisons une couche d'effets et d'ambiance qui soutient l'histoire, puis nous l'équilibrons avec la musique et la voix pour que rien ne se fasse concurrence.
L'audio de jeu, étape par étape
| Étape | Ce qui se passe |
|---|---|
| Document de conception audio | Liste de chaque son, de son déclencheur et de son comportement |
| Création | Sons enregistrés ou synthétisés, avec variations |
| Mise en œuvre | Mise en place dans FMOD, Wwise ou le moteur avec aléatoire et paramètres |
| Mixing | Niveaux, ducking et priorités pour que les sons importants se détachent |
| Test | Joué dans la version du jeu sur les appareils cibles puis ajusté |
Sons de matériel et de produits
Des appareils allant des machines à café aux équipements médicaux utilisent des sons pour confirmer des actions et signaler des problèmes. Les petits haut-parleurs ne reproduisent pas les basses fréquences, et les alertes doivent être perceptibles sans être stressantes. Nous concevons les sons pour le haut-parleur réel et son environnement, et les testons sur des prototypes matériels lorsque c'est possible.
Sources originales et sous licence
Nous enregistrons et synthétisons des sons originaux et utilisons des bibliothèques professionnelles sous licence comme matière première, traitée et superposée pour créer de nouveaux sons. Chaque source est libre de droits pour un usage commercial, et vous recevez une licence pour les sons livrés.
Ce qui nous aide à démarrer
- La vidéo, l'animation ou la version du jeu
- Une liste des sons et des déclencheurs requis
- Des références pour le style et l'ambiance
- Appareils et plateformes cibles
- Spécifications techniques : formats, fréquences d'échantillonnage, volume sonore
- Qui implémentera, et dans quels outils
Une famille de sons pour votre marque
Les marques réfléchissent de plus en plus à leur sonorité autant qu'à leur apparence : le son à la fin d'une vidéo, la tonalité à l'ouverture d'une application, le carillon d'un produit. Conçus ensemble, ces sons forment une famille que les gens apprennent à reconnaître, comme une identité visuelle pour l'oreille.
Nous définissons une palette de timbres et quelques motifs courts, puis en dérivons chaque son afin que chaque notification, transition et alerte paraisse apparentée.
Comment fonctionne le sound design, étape par étape
Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.
- 1
Brief
Ce qui a besoin de son, où il est joué et ce qu'il doit faire ressentir.
- 2
Liste des sons
Chaque son et son déclencheur consignés et validés.
- 3
Design
Sons créés, superposés et traités.
- 4
Révision
Sons examinés en contexte, sur l'image ou dans la version du jeu.
- 5
Implémentation et mixage
Placés dans le montage ou le moteur et équilibrés.
- 6
Livrer
Fichiers organisés, implémentation et licence.
Les outils, et ce qui détermine votre devis
Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.
| Facteur | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Nombre de sons | Plus d'effets et de variations demandent plus de temps de conception. |
| Originalité | Les sons enregistrés sur mesure prennent plus de temps que les sources de bibliothèque retravaillées. |
| Mise en œuvre | Mettre en place des sons dans un moteur avec des paramètres ajoute du travail. |
| Durée de la vidéo | Les vidéos plus longues à l'action dense demandent plus d'effets. |
| Test | Les tests sur appareil et dans le jeu ajoutent du temps. |
| Domaine | Tools |
|---|---|
| Design et édition | Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Adobe Audition |
| Processing | iZotope RX, Soundtoys, FabFilter, Serum et autres synthétiseurs |
| Audio de jeu | FMOD, Wwise, Unity audio, Unreal MetaSounds |
| Enregistrement | enregistreurs de terrain, enregistrement de bruitages |
Erreurs courantes à éviter
Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.
Ajouter le son tout à la fin
Planifier le son tôt évite des choix précipités et génériques.
Effets répétitifs
Le même son à chaque fois devient irritant. Utilisez des variations.
Ignorer les petits haut-parleurs
Des sons testés uniquement sur des moniteurs de studio peuvent disparaître sur un téléphone.
Volume sonore incohérent
Certains sons trop forts, d'autres trop faibles. Normalisez tout l'ensemble.
Questions fréquentes
Créez-vous des sons originaux ou utilisez-vous des bibliothèques ?
Les deux. Nous enregistrons et synthétisons des sons originaux et utilisons des bibliothèques sous licence comme matière première, retravaillée pour créer de nouveaux sons.
Pouvez-vous implémenter les sons dans notre jeu ?
Oui, dans FMOD, Wwise, Unity ou Unreal, y compris les variations, les paramètres et le mixage.
Pouvez-vous concevoir des sons de notification pour notre application ?
Oui. Nous concevons et testons les sons d'interface et de notification sur de vrais appareils, dans les formats dont chaque plateforme a besoin.
Composez-vous aussi de la musique ?
Oui, via notre service de production musicale, afin que la musique et les effets fonctionnent ensemble.
Pouvez-vous ajouter du son à notre animation ou à notre vidéo explicative ?
Oui. Nous concevons des effets, des transitions et une ambiance calés sur l'animation et équilibrés avec la voix et la musique.
Pouvez-vous concevoir des sons pour un produit physique ?
Oui. Nous concevons pour le haut-parleur de l'appareil et son environnement, et testons sur des prototypes lorsque c'est possible.
À qui appartiennent les sons ?
Vous recevez une licence pour les sons livrés ; une cession complète des enregistrements originaux peut être convenue dans le devis.
Combien de révisions sont incluses ?
Deux séries de modifications sur l'ensemble de sons.
Comment le sound design est-il tarifé ?
Il est chiffré selon le nombre de sons, leur degré d'originalité requis et le travail d'implémentation éventuel.
Pouvez-vous accorder les sons à la musique de notre marque ?
Oui. Nous pouvons dériver les sons d'interface et les transitions de votre thème de marque, afin que toute l'identité sonore soit cohérente.
De quels formats les sons d'application ont-ils besoin ?
Cela dépend de la plateforme. Nous livrons les formats, les fréquences d'échantillonnage et les tailles de fichiers que vos développeurs iOS, Android ou web précisent.
Pouvez-vous faire le bruitage d'un court métrage ?
Oui. Nous enregistrons ou construisons les pas, les tissus, les accessoires et les sons de pièce synchronisés à l'image, et les mixons avec les dialogues et la musique.
Pouvez-vous remplacer les sons d'un jeu existant ?
Oui. Nous passons en revue les sons actuels, listons ce qu'il faut remplacer ou améliorer, et livrons de nouveaux sons avec les mêmes noms de fichiers et les mêmes déclencheurs.
Comment évitez-vous les sons de notification agaçants ?
Nous les gardons courts, doux dans les fréquences qui irritent, et les testons de façon répétée sur de vrais appareils avant la livraison.
Services associés
Production musicale
Musique originale, compositions et production pour les marques et les médias.
Montage et mixage audio
Nettoyage des dialogues, mixage musical et mastering.
Motion design
Titres animés, logos, bandeaux et animations d'interface.
Développement de jeux
Jeux 2D, 3D, web et mobiles.
Développement Unity et Unreal
Applications 3D en temps réel, jeux, configurateurs et simulations.
Donnez-lui un son abouti.
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.
- Et ensuite ?
- 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
- 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
- 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet