Video en audio

Sounddesign waardoor dingen echt aanvoelen

Gjethe ontwerpt geluid voor video, animatie, games, apps en producten: sound-effects op maat, foley, ambiente atmosferen, overgangen en whooshes voor motion graphics, UI-geluiden en notificatietonen, en gameaudio geïmplementeerd in FMOD, Wwise, Unity of Unreal. Wij nemen geluiden op en bouwen ze helemaal opnieuw of vanuit gelicentieerde bronnen, masteren ze voor elk platform en leveren ze benoemd en geordend aan uw ontwikkelaars of editors.

  • Gratis eerste adviesgesprek
  • Schriftelijke offerte voor uw project
  • Flexibele betaalmijlpalen

In één oogopslag

Voor
Video, animatie, games, apps, producten
Sounds
Effecten, foley, atmosferen, UI en notificaties
Gameaudio
FMOD, Wwise, Unity, Unreal
Formats
WAV, OGG, MP3, platformspecifiek

Definition

Wat is sounddesign?

Sounddesign is het creëren en plaatsen van niet-muzikale geluiden, zoals effecten, ambiences, foley en interfacegeluiden, om te ondersteunen wat een publiek ziet en doet.

Mensen merken geluid vooral op als het fout is: een stille animatie voelt leeg, een goedkoop bibliotheekeffect klinkt nep, een notificatietoon gaat bij de tiende keer irriteren. Goed sounddesign voel je eerder dan dat je het opmerkt. Het laat een product solide aanvoelen, een video afgewerkt en een game responsief, en het geeft een merk kleine herkenbare handtekeningmomenten.

Voor wie is het?

  • Motion- en animatiestudio's

    Whooshes, impacts en texturen getimed op elke beweging.

  • Gameontwikkelaars

    Voetstappen, wapens, interfaces en ambiences, geïmplementeerd en gemixt in de engine.

  • Appteams

    UI-geluiden en notificatietonen die ook de honderdste keer prettig zijn.

  • Hardwareproducten

    Opstarttonen, waarschuwingen en feedbackgeluiden ontworpen voor kleine luidsprekers.

Wat is inbegrepen en wat u houdt

Wat is inbegrepen

  • Geluidsbriefing en beoordeling van referenties
  • Sound-effects op maat
  • Foley voor video en animatie
  • Ambiente atmosferen en ruimtegeluiden
  • Geluiden voor overgangen en motion graphics
  • UI-geluiden en notificatietonen
  • Sonic-brandingmomenten
  • Variaties en randomisatie van gameaudio
  • Implementatie in FMOD, Wwise of game-engines
  • Mastering voor doelapparaten

Wat u ontvangt

Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.

  • Definitieve geluiden in de formaten die uw platform nodig heeft
  • Variaties om herhaling te voorkomen
  • Een benoemde, geordende geluidsbibliotheek
  • Implementatiebestanden of opzet in de engine
  • Een licentie voor de opgeleverde geluiden

Geluid voor apps en interfaces

Interfacegeluiden worden honderden keren gehoord, vaak via telefoonluidsprekers. Ze moeten kort zijn, helder bij laag volume, prettig bij herhaling en consistent als familie. Een bevestiging moet anders klinken dan een foutmelding, en beide moeten klinken alsof ze bij hetzelfde product horen.

Wij ontwerpen UI-geluidssets samen met uw ontwerpers, testen ze op echte apparaten en leveren ze in de formaten en samplefrequenties die iOS, Android en web nodig hebben, met een consistente loudness.

Geluid voor video en animatie

Motion graphics en animatie zijn stil totdat er geluid wordt toegevoegd. Elke beweging, overgang en impact kan een geluid dragen, maar niet elke zou dat moeten. Wij bouwen een laag effecten en ambience die het verhaal ondersteunt en balanceren die met muziek en stem, zodat niets met elkaar concurreert.

Gameaudio, stap voor stap

FaseWat er gebeurt
Audio-ontwerpdocumentLijst van elk geluid, de trigger en het gedrag ervan
CreatieGeluiden opgenomen of gesynthetiseerd, met variaties
ImplementatieIngesteld in FMOD, Wwise of de engine met randomisatie en parameters
MixingNiveaus, ducking en prioriteiten zodat belangrijke geluiden doorkomen
TestenAfgespeeld in de build op doelapparaten en bijgesteld

Hardware- en productgeluiden

Apparaten van koffiemachines tot medische apparatuur gebruiken geluiden om acties te bevestigen en te waarschuwen voor problemen. Kleine luidsprekers kunnen lage frequenties niet weergeven, en waarschuwingen moeten opvallen zonder stressvol te zijn. Wij ontwerpen geluiden voor de daadwerkelijke luidspreker en de omgeving ervan, en testen ze waar mogelijk op prototypehardware.

Originele en gelicentieerde bronnen

Wij nemen originele geluiden op en synthetiseren ze, en gebruiken professioneel gelicentieerde bibliotheken als grondstof, bewerkt en gelaagd tot nieuwe geluiden. Elke bron is vrijgegeven voor commercieel gebruik, en u ontvangt een licentie voor de opgeleverde geluiden.

Wat ons helpt te beginnen

  • De video, animatie of gamebuild
  • Een lijst met benodigde geluiden en triggers
  • Referenties voor stijl en sfeer
  • Doelapparaten en platforms
  • Technische specificaties: formaten, samplefrequenties, loudness
  • Wie gaat implementeren, en in welke tools

Een geluidsfamilie voor uw merk

Merken denken steeds meer na over hoe ze klinken, naast hoe ze eruitzien: het geluid aan het einde van een video, de toon wanneer een app opent, de tik van een product. Samen ontworpen vormen deze geluiden een familie die mensen leren herkennen, als een visuele identiteit voor het oor.

Wij definiëren een palet van klankkleuren en een paar korte motieven en leiden daar afzonderlijke geluiden van af, zodat elke notificatie, overgang en waarschuwing verwant aanvoelt.

Hoe sounddesign werkt, stap voor stap

Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.

  1. 1

    Brief

    Wat geluid nodig heeft, waar het wordt afgespeeld en hoe het moet aanvoelen.

  2. 2

    Geluidslijst

    Elk geluid en de trigger ervan vastgelegd en afgesproken.

  3. 3

    Design

    Geluiden gemaakt, gelaagd en bewerkt.

  4. 4

    Beoordeling

    Geluiden in context beoordeeld, tegen beeld of in de build.

  5. 5

    Implementeren en mixen

    Geplaatst in de montage of engine en in balans gebracht.

  6. 6

    Opleveren

    Geordende bestanden, implementatie en licentie.

Tools, en wat uw offerte bepaalt

De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.

Sounddesign: prijsfactoren
FactorWaarom het ertoe doet
Aantal geluidenMeer effecten en variaties vergen meer ontwerptijd.
OriginaliteitOp maat opgenomen geluiden kosten meer tijd dan bewerkte bibliotheekbronnen.
ImplementatieGeluiden in een engine met parameters instellen voegt werk toe.
VideolengteLangere video's met veel actie vragen om meer effecten.
TestenTesten op apparaten en in de game kost extra tijd.

Veelgemaakte fouten die u moet vermijden

Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.

  • Geluid pas helemaal aan het einde toevoegen

    Geluid vroeg plannen voorkomt gehaaste, generieke keuzes.

  • Repetitieve effecten

    Elke keer hetzelfde geluid gaat irriteren. Gebruik variaties.

  • Kleine luidsprekers negeren

    Geluiden die alleen op studiomonitoren zijn getest, kunnen op een telefoon verdwijnen.

  • Inconsistente loudness

    Sommige geluiden te luid, andere te zacht. Normaliseer de hele set.

Veelgestelde vragen

Maakt u originele geluiden of gebruikt u bibliotheken?

Beide. Wij nemen originele geluiden op en synthetiseren ze, en gebruiken gelicentieerde bibliotheken als grondstof, bewerkt tot nieuwe geluiden.

Kunt u geluiden in onze game implementeren?

Ja, in FMOD, Wwise, Unity of Unreal, inclusief variaties, parameters en mixing.

Kunt u notificatiegeluiden voor onze app ontwerpen?

Ja. Wij ontwerpen en testen UI-geluiden en notificaties op echte apparaten, in de formaten die elk platform nodig heeft.

Componeert u ook muziek?

Ja, via onze muziekproductiedienst, zodat muziek en effecten goed samenwerken.

Kunt u geluid toevoegen aan onze animatie of uitlegvideo?

Ja. Wij ontwerpen effecten, overgangen en ambience die op de animatie zijn getimed en in balans zijn met stem en muziek.

Kunt u geluiden ontwerpen voor een fysiek product?

Ja. Wij ontwerpen voor de luidspreker en omgeving van het apparaat en testen waar mogelijk op prototypes.

Wie is eigenaar van de geluiden?

U ontvangt een licentie voor de opgeleverde geluiden; volledige overdracht van originele opnamen kan in de offerte worden afgesproken.

Hoeveel revisies zijn inbegrepen?

Twee revisierondes op de geluidsset.

Hoe wordt sounddesign geprijsd?

Er wordt een offerte gemaakt op basis van het aantal geluiden, hoe origineel ze moeten zijn en eventueel implementatiewerk.

Kunt u geluiden afstemmen op onze merkmuziek?

Ja. Wij kunnen UI-geluiden en overgangen afleiden van uw merkthema, zodat de hele geluidsidentiteit samenhangend aanvoelt.

Welke formaten hebben appgeluiden nodig?

Dat hangt af van het platform. Wij leveren de formaten, samplefrequenties en bestandsgroottes die uw iOS-, Android- of webontwikkelaars specificeren.

Kunt u foley voor een korte film verzorgen?

Ja. Wij nemen voetstappen, kleding, props en ruimtegeluiden op of bouwen ze, gesynchroniseerd met beeld, en mixen ze met dialoog en muziek.

Kunt u de geluiden in een bestaande game vervangen?

Ja. Wij beoordelen de huidige geluiden, maken een lijst van wat vervangen of verbeterd moet worden en leveren nieuwe geluiden met dezelfde bestandsnamen en triggers.

Hoe voorkomt u irritante notificatiegeluiden?

Wij houden ze kort, zacht in de frequenties die irriteren, en testen ze herhaaldelijk op echte apparaten vóór de overdracht.

Laat het afgewerkt klinken.

Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.

  1. Wat er daarna gebeurt
  2. 1U vertelt ons wat u nodig hebt
  3. 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
  4. 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project