Sounddesign waardoor dingen echt aanvoelen
Gjethe ontwerpt geluid voor video, animatie, games, apps en producten: sound-effects op maat, foley, ambiente atmosferen, overgangen en whooshes voor motion graphics, UI-geluiden en notificatietonen, en gameaudio geïmplementeerd in FMOD, Wwise, Unity of Unreal. Wij nemen geluiden op en bouwen ze helemaal opnieuw of vanuit gelicentieerde bronnen, masteren ze voor elk platform en leveren ze benoemd en geordend aan uw ontwikkelaars of editors.
- Gratis eerste adviesgesprek
- Schriftelijke offerte voor uw project
- Flexibele betaalmijlpalen
In één oogopslag
- Voor
- Video, animatie, games, apps, producten
- Sounds
- Effecten, foley, atmosferen, UI en notificaties
- Gameaudio
- FMOD, Wwise, Unity, Unreal
- Formats
- WAV, OGG, MP3, platformspecifiek
Definition
Wat is sounddesign?
Sounddesign is het creëren en plaatsen van niet-muzikale geluiden, zoals effecten, ambiences, foley en interfacegeluiden, om te ondersteunen wat een publiek ziet en doet.
Mensen merken geluid vooral op als het fout is: een stille animatie voelt leeg, een goedkoop bibliotheekeffect klinkt nep, een notificatietoon gaat bij de tiende keer irriteren. Goed sounddesign voel je eerder dan dat je het opmerkt. Het laat een product solide aanvoelen, een video afgewerkt en een game responsief, en het geeft een merk kleine herkenbare handtekeningmomenten.
Voor wie is het?
Motion- en animatiestudio's
Whooshes, impacts en texturen getimed op elke beweging.
Gameontwikkelaars
Voetstappen, wapens, interfaces en ambiences, geïmplementeerd en gemixt in de engine.
Appteams
UI-geluiden en notificatietonen die ook de honderdste keer prettig zijn.
Hardwareproducten
Opstarttonen, waarschuwingen en feedbackgeluiden ontworpen voor kleine luidsprekers.
Wat is inbegrepen en wat u houdt
Wat is inbegrepen
- Geluidsbriefing en beoordeling van referenties
- Sound-effects op maat
- Foley voor video en animatie
- Ambiente atmosferen en ruimtegeluiden
- Geluiden voor overgangen en motion graphics
- UI-geluiden en notificatietonen
- Sonic-brandingmomenten
- Variaties en randomisatie van gameaudio
- Implementatie in FMOD, Wwise of game-engines
- Mastering voor doelapparaten
Wat u ontvangt
Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.
- Definitieve geluiden in de formaten die uw platform nodig heeft
- Variaties om herhaling te voorkomen
- Een benoemde, geordende geluidsbibliotheek
- Implementatiebestanden of opzet in de engine
- Een licentie voor de opgeleverde geluiden
Geluid voor apps en interfaces
Interfacegeluiden worden honderden keren gehoord, vaak via telefoonluidsprekers. Ze moeten kort zijn, helder bij laag volume, prettig bij herhaling en consistent als familie. Een bevestiging moet anders klinken dan een foutmelding, en beide moeten klinken alsof ze bij hetzelfde product horen.
Wij ontwerpen UI-geluidssets samen met uw ontwerpers, testen ze op echte apparaten en leveren ze in de formaten en samplefrequenties die iOS, Android en web nodig hebben, met een consistente loudness.
Geluid voor video en animatie
Motion graphics en animatie zijn stil totdat er geluid wordt toegevoegd. Elke beweging, overgang en impact kan een geluid dragen, maar niet elke zou dat moeten. Wij bouwen een laag effecten en ambience die het verhaal ondersteunt en balanceren die met muziek en stem, zodat niets met elkaar concurreert.
Gameaudio, stap voor stap
| Fase | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Audio-ontwerpdocument | Lijst van elk geluid, de trigger en het gedrag ervan |
| Creatie | Geluiden opgenomen of gesynthetiseerd, met variaties |
| Implementatie | Ingesteld in FMOD, Wwise of de engine met randomisatie en parameters |
| Mixing | Niveaus, ducking en prioriteiten zodat belangrijke geluiden doorkomen |
| Testen | Afgespeeld in de build op doelapparaten en bijgesteld |
Hardware- en productgeluiden
Apparaten van koffiemachines tot medische apparatuur gebruiken geluiden om acties te bevestigen en te waarschuwen voor problemen. Kleine luidsprekers kunnen lage frequenties niet weergeven, en waarschuwingen moeten opvallen zonder stressvol te zijn. Wij ontwerpen geluiden voor de daadwerkelijke luidspreker en de omgeving ervan, en testen ze waar mogelijk op prototypehardware.
Originele en gelicentieerde bronnen
Wij nemen originele geluiden op en synthetiseren ze, en gebruiken professioneel gelicentieerde bibliotheken als grondstof, bewerkt en gelaagd tot nieuwe geluiden. Elke bron is vrijgegeven voor commercieel gebruik, en u ontvangt een licentie voor de opgeleverde geluiden.
Wat ons helpt te beginnen
- De video, animatie of gamebuild
- Een lijst met benodigde geluiden en triggers
- Referenties voor stijl en sfeer
- Doelapparaten en platforms
- Technische specificaties: formaten, samplefrequenties, loudness
- Wie gaat implementeren, en in welke tools
Een geluidsfamilie voor uw merk
Merken denken steeds meer na over hoe ze klinken, naast hoe ze eruitzien: het geluid aan het einde van een video, de toon wanneer een app opent, de tik van een product. Samen ontworpen vormen deze geluiden een familie die mensen leren herkennen, als een visuele identiteit voor het oor.
Wij definiëren een palet van klankkleuren en een paar korte motieven en leiden daar afzonderlijke geluiden van af, zodat elke notificatie, overgang en waarschuwing verwant aanvoelt.
Hoe sounddesign werkt, stap voor stap
Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.
- 1
Brief
Wat geluid nodig heeft, waar het wordt afgespeeld en hoe het moet aanvoelen.
- 2
Geluidslijst
Elk geluid en de trigger ervan vastgelegd en afgesproken.
- 3
Design
Geluiden gemaakt, gelaagd en bewerkt.
- 4
Beoordeling
Geluiden in context beoordeeld, tegen beeld of in de build.
- 5
Implementeren en mixen
Geplaatst in de montage of engine en in balans gebracht.
- 6
Opleveren
Geordende bestanden, implementatie en licentie.
Tools, en wat uw offerte bepaalt
De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.
| Factor | Waarom het ertoe doet |
|---|---|
| Aantal geluiden | Meer effecten en variaties vergen meer ontwerptijd. |
| Originaliteit | Op maat opgenomen geluiden kosten meer tijd dan bewerkte bibliotheekbronnen. |
| Implementatie | Geluiden in een engine met parameters instellen voegt werk toe. |
| Videolengte | Langere video's met veel actie vragen om meer effecten. |
| Testen | Testen op apparaten en in de game kost extra tijd. |
| Gebied | Tools |
|---|---|
| Ontwerp en bewerken | Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Adobe Audition |
| Processing | iZotope RX, Soundtoys, FabFilter, Serum en andere synthesizers |
| Gameaudio | FMOD, Wwise, Unity audio, Unreal MetaSounds |
| Opname | veldrecorders, foley-opnamen |
Veelgemaakte fouten die u moet vermijden
Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.
Geluid pas helemaal aan het einde toevoegen
Geluid vroeg plannen voorkomt gehaaste, generieke keuzes.
Repetitieve effecten
Elke keer hetzelfde geluid gaat irriteren. Gebruik variaties.
Kleine luidsprekers negeren
Geluiden die alleen op studiomonitoren zijn getest, kunnen op een telefoon verdwijnen.
Inconsistente loudness
Sommige geluiden te luid, andere te zacht. Normaliseer de hele set.
Veelgestelde vragen
Maakt u originele geluiden of gebruikt u bibliotheken?
Beide. Wij nemen originele geluiden op en synthetiseren ze, en gebruiken gelicentieerde bibliotheken als grondstof, bewerkt tot nieuwe geluiden.
Kunt u geluiden in onze game implementeren?
Ja, in FMOD, Wwise, Unity of Unreal, inclusief variaties, parameters en mixing.
Kunt u notificatiegeluiden voor onze app ontwerpen?
Ja. Wij ontwerpen en testen UI-geluiden en notificaties op echte apparaten, in de formaten die elk platform nodig heeft.
Componeert u ook muziek?
Ja, via onze muziekproductiedienst, zodat muziek en effecten goed samenwerken.
Kunt u geluid toevoegen aan onze animatie of uitlegvideo?
Ja. Wij ontwerpen effecten, overgangen en ambience die op de animatie zijn getimed en in balans zijn met stem en muziek.
Kunt u geluiden ontwerpen voor een fysiek product?
Ja. Wij ontwerpen voor de luidspreker en omgeving van het apparaat en testen waar mogelijk op prototypes.
Wie is eigenaar van de geluiden?
U ontvangt een licentie voor de opgeleverde geluiden; volledige overdracht van originele opnamen kan in de offerte worden afgesproken.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Twee revisierondes op de geluidsset.
Hoe wordt sounddesign geprijsd?
Er wordt een offerte gemaakt op basis van het aantal geluiden, hoe origineel ze moeten zijn en eventueel implementatiewerk.
Kunt u geluiden afstemmen op onze merkmuziek?
Ja. Wij kunnen UI-geluiden en overgangen afleiden van uw merkthema, zodat de hele geluidsidentiteit samenhangend aanvoelt.
Welke formaten hebben appgeluiden nodig?
Dat hangt af van het platform. Wij leveren de formaten, samplefrequenties en bestandsgroottes die uw iOS-, Android- of webontwikkelaars specificeren.
Kunt u foley voor een korte film verzorgen?
Ja. Wij nemen voetstappen, kleding, props en ruimtegeluiden op of bouwen ze, gesynchroniseerd met beeld, en mixen ze met dialoog en muziek.
Kunt u de geluiden in een bestaande game vervangen?
Ja. Wij beoordelen de huidige geluiden, maken een lijst van wat vervangen of verbeterd moet worden en leveren nieuwe geluiden met dezelfde bestandsnamen en triggers.
Hoe voorkomt u irritante notificatiegeluiden?
Wij houden ze kort, zacht in de frequenties die irriteren, en testen ze herhaaldelijk op echte apparaten vóór de overdracht.
Gerelateerde diensten
Muziekproductie
Originele muziek, composities en productie voor merken en media.
Audio-editing en mixage
Dialogen opschonen, muziek mixen en masteren.
Motion graphics
Geanimeerde titels, logo's, lower thirds en UI-animatie.
Game-ontwikkeling
2D-, 3D-, web- en mobiele games.
Unity- en Unreal-ontwikkeling
Realtime 3D-apps, games, configurators en simulaties.
Sounddesign per sector
Laat het afgewerkt klinken.
Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.
- Wat er daarna gebeurt
- 1U vertelt ons wat u nodig hebt
- 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
- 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project