Logiciels et applications

Développement de jeux, du concept au lancement

Gjethe développe des jeux 2D et 3D pour le web, le mobile et le bureau avec Unity, Godot, Phaser et Three.js. Nous nous concentrons sur les jeux de marque dans le navigateur pour les campagnes, les jeux occasionnels et de réflexion pour mobile, les jeux éducatifs et de formation et les prototypes jouables, en couvrant la conception, l'art, le son, la monétisation et la publication sur les boutiques.

  • Première consultation gratuite
  • Devis écrit pour votre projet
  • Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse

En un coup d'œil

Engines
Unity, Godot, Phaser, Three.js
Platforms
Web, iOS, Android, bureau
Axe de travail
Jeux occasionnels, de marque et éducatifs
Commence par
Un prototype jouable

Definition

Qu'est-ce que le développement de jeux?

Le développement de jeux est le processus de conception et de construction d'un jeu interactif : ses règles et sa progression, son art et son son, le code qui le fait tourner et sa publication sur le web, le mobile ou le bureau.

Les jeux sont le format le plus captivant qui soit, c'est pourquoi les marques, les enseignants et les fondateurs les utilisent. Les décisions clés sont prises avant la production : la boucle centrale est-elle amusante, quelle plateforme convient au public et comment le jeu sera-t-il trouvé ? Nous réalisons un prototype tôt pour que vous puissiez jouer l'idée avant d'investir dans l'art et le contenu complets. Nous convenons tôt des plateformes cibles, des commandes et du style artistique, pour que la réalisation reste ciblée et testable.

À qui s'adresse-t-elle ?

  • Marques qui mènent des campagnes

    Un jeu dans le navigateur avec classement ou tirage au sort auquel on joue depuis un lien et que l'on partage.

  • Enseignants et équipes de formation

    Jeux sérieux et simulations qui enseignent par le jeu et suivent la progression.

  • Fondateurs indépendants

    Jeux occasionnels, de réflexion ou hyper-casual pour mobile, du prototype à la boutique.

  • Applications qui ajoutent des mécaniques de jeu

    Séries, défis, récompenses et mini-jeux qui rendent une application existante plus engageante.

Ce qui est inclus, et ce que vous conservez

Ce qui est inclus

  • Concept et document de conception du jeu
  • Prototype jouable de la boucle centrale
  • Art et animation en 2D ou 3D
  • Conception des niveaux et progression de la difficulté
  • Effets sonores et musique
  • Interface du jeu et menus
  • Classements et comptes si nécessaire
  • Monétisation : publicités ou achats intégrés
  • Outils d'analyse de la rétention et de la progression
  • Hébergement web ou soumission aux boutiques
  • Mises à jour et corrections après le lancement

Ce que vous recevez

Remis en fin de mission. À vous pour toujours.

  • Le jeu publié
  • Projet de jeu et code source
  • Fichiers sources d'art, d'audio et de design
  • Document de conception du jeu
  • Tableau de bord d'analyse

Quel moteur pour quel jeu ?

EngineIdéal pour
PhaserJeux 2D légers dans le navigateur qui se chargent instantanément depuis un lien
Three.js / Babylon.jsExpériences 3D dans le navigateur, jeux de produits et scènes interactives
UnityJeux 2D ou 3D mobiles et multiplateformes avec des outils matures
GodotJeux 2D et 3D open source sans frais de licence

Pourquoi nous commençons toujours par un prototype

Le plaisir est difficile à prédire sur le papier. Un prototype jouable et sommaire de la boucle centrale, l'action que les joueurs répètent le plus, vous dit en peu de temps si l'idée fonctionne. L'art, les niveaux et le polissage viennent ensuite, une fois que la boucle mérite l'investissement.

Pour les jeux de marque, le prototype teste aussi les aspects pratiques : la rapidité de chargement du jeu sur un téléphone en données mobiles, si les règles sont comprises sans instructions et si les joueurs atteignent le moment où votre marque ou votre message apparaît.

Ce qui fait fonctionner un jeu de campagne

  • Se charge en quelques secondes depuis un lien, sans rien installer
  • Règles comprises en quelques secondes de jeu
  • Sessions courtes qui donnent envie de rejouer
  • Un moment naturel pour votre marque ou votre message
  • Partage facile et mécanique de classement ou de gain
  • Tirages au sort conformes aux règles locales sur les promotions

Types de jeux que nous créons

  • Jeux de campagne de marque

    Jeux rapides dans le navigateur avec classements et mécaniques de gain, auxquels on joue depuis un lien ou un QR code.

  • Jeux éducatifs et de formation

    Simulations et quiz qui enseignent par le jeu et rendent compte de la progression.

  • Jeux mobiles occasionnels

    Jeux de réflexion, d'arcade et idle conçus pour des sessions courtes et répétables.

  • Expériences 3D interactives

    Présentations de produits et scènes explorables qui s'exécutent dans le navigateur.

Comment fonctionne le développement de jeux, étape par étape

Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.

  1. 1

    Concept

    Public, plateforme, boucle centrale et objectifs consignés dans un court document de conception du jeu.

  2. 2

    Prototype

    Une version jouable de la boucle centrale avec un art provisoire.

  3. 3

    Production

    Art, niveaux, son et interface construits autour de la boucle validée.

  4. 4

    Playtesting

    De vrais joueurs testent la difficulté, la clarté et le plaisir ; nous ajustons en conséquence.

  5. 5

    Release

    Déploiement web ou soumission aux boutiques, avec des outils d'analyse en place.

  6. 6

    Mises à jour en continu

    Corrections, équilibrage et nouveau contenu selon les données des joueurs.

Les outils, et ce qui détermine votre devis

Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.

Développement de jeux : facteurs de prix
FacteurPourquoi c'est important
2D ou 3DL'art 3D, l'animation et l'optimisation demandent généralement beaucoup plus de travail que la 2D.
Quantité de contenuChaque niveau, personnage ou objet représente du travail de conception et d'art.
MultiplayerLe multijoueur en temps réel demande des serveurs, du réseau et la prise en compte de la lutte contre la triche.
PlatformsChaque boutique et classe d'appareil ajoute du travail de test et de publication.
Style artistiqueLes styles illustrés ou animés sur mesure coûtent plus que de simples styles géométriques.
Monétisation et comptesLes publicités, achats, comptes et classements ajoutent du travail sur le back end.

Erreurs courantes à éviter

Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.

  • Sauter le prototype

    Construire l'art et le contenu complets avant que la boucle centrale soit amusante est l'erreur la plus coûteuse dans les jeux.

  • Jeux lourds dans le navigateur

    Les jeux de campagne qui mettent longtemps à charger perdent des joueurs avant qu'ils commencent. Optimisez pour les réseaux mobiles.

  • Trop de tutoriel

    Les joueurs apprennent en faisant. De longues instructions avant de jouer provoquent des abandons.

  • Pas d'analyses

    Sans données sur l'endroit où les joueurs abandonnent, l'équilibrage et les améliorations relèvent de la devinette.

Questions fréquentes

Unity ou Unreal ?

Unity convient à la plupart des jeux mobiles et 2D et prend en charge un grand nombre de plateformes. Unreal convient à la 3D haute fidélité. Pour les jeux dans le navigateur, nous utilisons souvent Phaser ou Three.js, qui se chargent plus vite que les exports de moteurs.

Pouvez-vous créer un jeu pour une campagne marketing ?

Oui. Les jeux de marque dans le navigateur conviennent bien : rapides à charger depuis un lien, partageables et faciles à relier à un classement ou à un tirage au sort.

Commencez-vous par un prototype ?

Toujours. Un prototype jouable teste si la boucle centrale est amusante avant que vous n'investissiez dans l'art et le contenu complets.

Créez-vous l'art et le son ?

Oui. Nous produisons de l'art 2D et 3D, de l'animation, des effets sonores et de la musique, ou travaillons avec des éléments que vous fournissez.

Le jeu peut-il fonctionner dans notre application ou notre site web ?

Oui. Les jeux web s'intègrent aux sites web et peuvent fonctionner dans des applications mobiles via une vue web ou une intégration de moteur.

Pouvez-vous créer des jeux éducatifs ?

Oui : jeux sérieux et simulations avec suivi de la progression, et intégration à des plateformes d'apprentissage si nécessaire.

Comment les jeux sont-ils monétisés ?

Par la publicité, les achats intégrés, un prix premium ou dans le cadre d'une campagne de marque. Nous recommandons un modèle adapté au public.

Créez-vous des jeux multijoueurs ?

Oui, pour les jeux multijoueurs occasionnels et au tour par tour. Les grands jeux compétitifs en temps réel demandent une infrastructure spécialisée que nous chiffrerons avec soin.

À qui appartient le jeu ?

À vous : code, art, audio et fiches des boutiques.

De quoi avez-vous besoin de notre part pour commencer ?

Votre objectif pour le jeu, le public, la plateforme et toute charte de marque ou tout personnage. Quelques exemples de jeux que vous aimez nous aident à comprendre l'ambiance recherchée.

Pouvez-vous ajouter des mécaniques de jeu à notre application plutôt qu'un jeu complet ?

Oui. Les séries, défis, badges et mini-jeux peuvent augmenter l'engagement dans les applications de fitness, d'éducation et de fidélité sans construire un jeu autonome.

Comment faites-vous charger rapidement les jeux dans le navigateur ?

Nous compressons les textures et l'audio, chargeons les éléments progressivement, gardons la première scène légère et testons sur des téléphones de milieu de gamme en données mobiles avant le lancement.

Les joueurs peuvent-ils s'affronter dans un classement ?

Oui. Nous ajoutons des comptes ou des pseudonymes, une validation des scores côté serveur pour limiter la triche et des classements par jour, par campagne ou par région.

Localisez-vous les jeux ?

Oui. Le texte, l'interface et les fiches de boutique peuvent être traduits, et les mises en page sont construites pour s'adapter aux langues plus longues.

Pouvez-vous organiser un tirage au sort ou un jeu-concours via le jeu ?

Oui, techniquement. Les règles sur les promotions diffèrent selon les pays ; les conditions et l'éligibilité doivent donc être vérifiées avec votre conseiller juridique avant le lancement.

Développement de jeux par secteur

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Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.

  1. Et ensuite ?
  2. 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
  3. 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
  4. 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet