Développement de jeux, du concept au lancement
Gjethe développe des jeux 2D et 3D pour le web, le mobile et le bureau avec Unity, Godot, Phaser et Three.js. Nous nous concentrons sur les jeux de marque dans le navigateur pour les campagnes, les jeux occasionnels et de réflexion pour mobile, les jeux éducatifs et de formation et les prototypes jouables, en couvrant la conception, l'art, le son, la monétisation et la publication sur les boutiques.
- Première consultation gratuite
- Devis écrit pour votre projet
- Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse
En un coup d'œil
- Engines
- Unity, Godot, Phaser, Three.js
- Platforms
- Web, iOS, Android, bureau
- Axe de travail
- Jeux occasionnels, de marque et éducatifs
- Commence par
- Un prototype jouable
Definition
Qu'est-ce que le développement de jeux?
Le développement de jeux est le processus de conception et de construction d'un jeu interactif : ses règles et sa progression, son art et son son, le code qui le fait tourner et sa publication sur le web, le mobile ou le bureau.
Les jeux sont le format le plus captivant qui soit, c'est pourquoi les marques, les enseignants et les fondateurs les utilisent. Les décisions clés sont prises avant la production : la boucle centrale est-elle amusante, quelle plateforme convient au public et comment le jeu sera-t-il trouvé ? Nous réalisons un prototype tôt pour que vous puissiez jouer l'idée avant d'investir dans l'art et le contenu complets. Nous convenons tôt des plateformes cibles, des commandes et du style artistique, pour que la réalisation reste ciblée et testable.
À qui s'adresse-t-elle ?
Marques qui mènent des campagnes
Un jeu dans le navigateur avec classement ou tirage au sort auquel on joue depuis un lien et que l'on partage.
Enseignants et équipes de formation
Jeux sérieux et simulations qui enseignent par le jeu et suivent la progression.
Fondateurs indépendants
Jeux occasionnels, de réflexion ou hyper-casual pour mobile, du prototype à la boutique.
Applications qui ajoutent des mécaniques de jeu
Séries, défis, récompenses et mini-jeux qui rendent une application existante plus engageante.
Ce qui est inclus, et ce que vous conservez
Ce qui est inclus
- Concept et document de conception du jeu
- Prototype jouable de la boucle centrale
- Art et animation en 2D ou 3D
- Conception des niveaux et progression de la difficulté
- Effets sonores et musique
- Interface du jeu et menus
- Classements et comptes si nécessaire
- Monétisation : publicités ou achats intégrés
- Outils d'analyse de la rétention et de la progression
- Hébergement web ou soumission aux boutiques
- Mises à jour et corrections après le lancement
Ce que vous recevez
Remis en fin de mission. À vous pour toujours.
- Le jeu publié
- Projet de jeu et code source
- Fichiers sources d'art, d'audio et de design
- Document de conception du jeu
- Tableau de bord d'analyse
Quel moteur pour quel jeu ?
| Engine | Idéal pour |
|---|---|
| Phaser | Jeux 2D légers dans le navigateur qui se chargent instantanément depuis un lien |
| Three.js / Babylon.js | Expériences 3D dans le navigateur, jeux de produits et scènes interactives |
| Unity | Jeux 2D ou 3D mobiles et multiplateformes avec des outils matures |
| Godot | Jeux 2D et 3D open source sans frais de licence |
Pourquoi nous commençons toujours par un prototype
Le plaisir est difficile à prédire sur le papier. Un prototype jouable et sommaire de la boucle centrale, l'action que les joueurs répètent le plus, vous dit en peu de temps si l'idée fonctionne. L'art, les niveaux et le polissage viennent ensuite, une fois que la boucle mérite l'investissement.
Pour les jeux de marque, le prototype teste aussi les aspects pratiques : la rapidité de chargement du jeu sur un téléphone en données mobiles, si les règles sont comprises sans instructions et si les joueurs atteignent le moment où votre marque ou votre message apparaît.
Ce qui fait fonctionner un jeu de campagne
- Se charge en quelques secondes depuis un lien, sans rien installer
- Règles comprises en quelques secondes de jeu
- Sessions courtes qui donnent envie de rejouer
- Un moment naturel pour votre marque ou votre message
- Partage facile et mécanique de classement ou de gain
- Tirages au sort conformes aux règles locales sur les promotions
Types de jeux que nous créons
Jeux de campagne de marque
Jeux rapides dans le navigateur avec classements et mécaniques de gain, auxquels on joue depuis un lien ou un QR code.
Jeux éducatifs et de formation
Simulations et quiz qui enseignent par le jeu et rendent compte de la progression.
Jeux mobiles occasionnels
Jeux de réflexion, d'arcade et idle conçus pour des sessions courtes et répétables.
Expériences 3D interactives
Présentations de produits et scènes explorables qui s'exécutent dans le navigateur.
Comment fonctionne le développement de jeux, étape par étape
Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.
- 1
Concept
Public, plateforme, boucle centrale et objectifs consignés dans un court document de conception du jeu.
- 2
Prototype
Une version jouable de la boucle centrale avec un art provisoire.
- 3
Production
Art, niveaux, son et interface construits autour de la boucle validée.
- 4
Playtesting
De vrais joueurs testent la difficulté, la clarté et le plaisir ; nous ajustons en conséquence.
- 5
Release
Déploiement web ou soumission aux boutiques, avec des outils d'analyse en place.
- 6
Mises à jour en continu
Corrections, équilibrage et nouveau contenu selon les données des joueurs.
Les outils, et ce qui détermine votre devis
Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.
| Facteur | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| 2D ou 3D | L'art 3D, l'animation et l'optimisation demandent généralement beaucoup plus de travail que la 2D. |
| Quantité de contenu | Chaque niveau, personnage ou objet représente du travail de conception et d'art. |
| Multiplayer | Le multijoueur en temps réel demande des serveurs, du réseau et la prise en compte de la lutte contre la triche. |
| Platforms | Chaque boutique et classe d'appareil ajoute du travail de test et de publication. |
| Style artistique | Les styles illustrés ou animés sur mesure coûtent plus que de simples styles géométriques. |
| Monétisation et comptes | Les publicités, achats, comptes et classements ajoutent du travail sur le back end. |
| Domaine | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js |
| Art et animation | Blender, Aseprite, Spine, Adobe Illustrator |
| Backend | Firebase, PlayFab, Supabase |
| Release | App Store Connect, Google Play Console, itch.io, hébergement web |
Erreurs courantes à éviter
Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.
Sauter le prototype
Construire l'art et le contenu complets avant que la boucle centrale soit amusante est l'erreur la plus coûteuse dans les jeux.
Jeux lourds dans le navigateur
Les jeux de campagne qui mettent longtemps à charger perdent des joueurs avant qu'ils commencent. Optimisez pour les réseaux mobiles.
Trop de tutoriel
Les joueurs apprennent en faisant. De longues instructions avant de jouer provoquent des abandons.
Pas d'analyses
Sans données sur l'endroit où les joueurs abandonnent, l'équilibrage et les améliorations relèvent de la devinette.
Questions fréquentes
Unity ou Unreal ?
Unity convient à la plupart des jeux mobiles et 2D et prend en charge un grand nombre de plateformes. Unreal convient à la 3D haute fidélité. Pour les jeux dans le navigateur, nous utilisons souvent Phaser ou Three.js, qui se chargent plus vite que les exports de moteurs.
Pouvez-vous créer un jeu pour une campagne marketing ?
Oui. Les jeux de marque dans le navigateur conviennent bien : rapides à charger depuis un lien, partageables et faciles à relier à un classement ou à un tirage au sort.
Commencez-vous par un prototype ?
Toujours. Un prototype jouable teste si la boucle centrale est amusante avant que vous n'investissiez dans l'art et le contenu complets.
Créez-vous l'art et le son ?
Oui. Nous produisons de l'art 2D et 3D, de l'animation, des effets sonores et de la musique, ou travaillons avec des éléments que vous fournissez.
Le jeu peut-il fonctionner dans notre application ou notre site web ?
Oui. Les jeux web s'intègrent aux sites web et peuvent fonctionner dans des applications mobiles via une vue web ou une intégration de moteur.
Pouvez-vous créer des jeux éducatifs ?
Oui : jeux sérieux et simulations avec suivi de la progression, et intégration à des plateformes d'apprentissage si nécessaire.
Comment les jeux sont-ils monétisés ?
Par la publicité, les achats intégrés, un prix premium ou dans le cadre d'une campagne de marque. Nous recommandons un modèle adapté au public.
Créez-vous des jeux multijoueurs ?
Oui, pour les jeux multijoueurs occasionnels et au tour par tour. Les grands jeux compétitifs en temps réel demandent une infrastructure spécialisée que nous chiffrerons avec soin.
À qui appartient le jeu ?
À vous : code, art, audio et fiches des boutiques.
De quoi avez-vous besoin de notre part pour commencer ?
Votre objectif pour le jeu, le public, la plateforme et toute charte de marque ou tout personnage. Quelques exemples de jeux que vous aimez nous aident à comprendre l'ambiance recherchée.
Pouvez-vous ajouter des mécaniques de jeu à notre application plutôt qu'un jeu complet ?
Oui. Les séries, défis, badges et mini-jeux peuvent augmenter l'engagement dans les applications de fitness, d'éducation et de fidélité sans construire un jeu autonome.
Comment faites-vous charger rapidement les jeux dans le navigateur ?
Nous compressons les textures et l'audio, chargeons les éléments progressivement, gardons la première scène légère et testons sur des téléphones de milieu de gamme en données mobiles avant le lancement.
Les joueurs peuvent-ils s'affronter dans un classement ?
Oui. Nous ajoutons des comptes ou des pseudonymes, une validation des scores côté serveur pour limiter la triche et des classements par jour, par campagne ou par région.
Localisez-vous les jeux ?
Oui. Le texte, l'interface et les fiches de boutique peuvent être traduits, et les mises en page sont construites pour s'adapter aux langues plus longues.
Pouvez-vous organiser un tirage au sort ou un jeu-concours via le jeu ?
Oui, techniquement. Les règles sur les promotions diffèrent selon les pays ; les conditions et l'éligibilité doivent donc être vérifiées avec votre conseiller juridique avant le lancement.
Services associés
Animation 3D
Animation de produits et scènes 3D.
Motion design
Titres animés, logos, bandeaux et animations d'interface.
Voix off et audio
Narration, nettoyage audio, musique et sound design.
Développement d'applications mobiles
Applications iOS et Android, de la conception à la publication sur les stores.
Design UI/UX
Recherche, wireframes, prototypes et interfaces.
Développement Unity et Unreal
Applications 3D en temps réel, jeux, configurateurs et simulations.
Sound design
Effets, ambiances et sons d'interface pour la vidéo, les applications et les jeux.
Développement de jeux par secteur
Créez votre jeu.
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.
- Et ensuite ?
- 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
- 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
- 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet