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Spieleentwicklung, vom Konzept bis zum Launch

Gjethe entwickelt 2D- und 3D-Spiele für Web, Mobile und Desktop mit Unity, Godot, Phaser und Three.js. Wir konzentrieren uns auf Marken-Browserspiele für Kampagnen, Casual- und Puzzlespiele für Mobile, Lern- und Trainingsspiele sowie spielbare Prototypen, mit Design, Grafik, Sound, Monetarisierung und Store-Release.

  • Kostenlose Erstberatung
  • Schriftliches Angebot für Ihr Projekt
  • Flexible Zahlungsmeilensteine

Auf einen Blick

Engines
Unity, Godot, Phaser, Three.js
Plattformen
Web, iOS, Android, Desktop
Schwerpunkt
Casual-, Marken- und Lernspiele
Beginnt mit
Ein spielbarer Prototyp

Definition

Was ist Spieleentwicklung?

Spieleentwicklung ist der Prozess, ein interaktives Spiel zu entwerfen und zu bauen: seine Regeln und Progression, Grafik und Sound, den Code, der es antreibt, und seine Veröffentlichung auf Web-, Mobil- oder Desktop-Plattformen.

Spiele sind das fesselndste Format, das es gibt, weshalb Marken, Bildungsanbieter und Gründer sie nutzen. Die entscheidenden Entscheidungen fallen vor der Produktion: Macht der Kernloop Spaß, welche Plattform passt zur Zielgruppe, und wie wird das Spiel gefunden? Wir prototypen früh, damit Sie die Idee spielen können, bevor Sie in volle Grafik und Inhalte investieren. Zielplattformen, Steuerung und Grafikstil vereinbaren wir früh, damit der Build fokussiert und testbar bleibt.

Für wen ist es geeignet?

  • Marken mit Kampagnen

    Ein Browserspiel mit Bestenliste oder Gewinnspiel, das Menschen über einen Link spielen und teilen.

  • Bildungs- und Schulungsteams

    Serious Games und Simulationen, die spielerisch lehren und den Fortschritt verfolgen.

  • Indie-Gründer

    Casual-, Puzzle- oder Hyper-Casual-Spiele für Mobilgeräte, vom Prototyp bis zum Store.

  • Apps mit ergänzten Spielmechaniken

    Serien, Herausforderungen, Belohnungen und Minispiele, die eine bestehende App ansprechender machen.

Was enthalten ist und was Sie behalten

Was enthalten ist

  • Konzept und Game-Design-Dokument
  • Spielbarer Prototyp des Kernloops
  • 2D- oder 3D-Grafik und Animation
  • Leveldesign und Schwierigkeitsprogression
  • Soundeffekte und Musik
  • Spiel-UI und Menüs
  • Bestenlisten und Konten, wo nötig
  • Monetarisierung: Werbung oder In-App-Käufe
  • Analytics für Bindung und Progression
  • Web-Hosting oder Store-Einreichung
  • Updates und Korrekturen nach dem Launch

Was Sie erhalten

Wird am Ende übergeben. Gehört Ihnen.

  • Das veröffentlichte Spiel
  • Spielprojekt und Quellcode
  • Quelldateien für Grafik, Audio und Design
  • Game-Design-Dokument
  • Analytics-Dashboard

Welche Engine für welches Spiel?

EngineAm besten für
PhaserLeichte 2D-Browserspiele, die sofort über einen Link laden
Three.js / Babylon.js3D-Erlebnisse im Browser, Produktspiele und interaktive Szenen
UnityMobile und plattformübergreifende 2D- oder 3D-Spiele mit ausgereiftem Tooling
GodotOpen-Source-2D- und -3D-Spiele ohne Lizenzgebühren

Warum wir immer mit einem Prototyp beginnen

Spaß lässt sich auf dem Papier schwer vorhersagen. Ein roher, spielbarer Prototyp des Kernloops, der Aktion, die Spieler am häufigsten wiederholen, zeigt in kurzer Zeit, ob die Idee funktioniert. Grafik, Level und Feinschliff kommen danach, sobald der Loop eine Investition wert ist.

Bei Markenspielen testet der Prototyp auch die praktischen Fragen: wie schnell das Spiel auf einem Smartphone über mobile Daten lädt, ob die Regeln ohne Anleitung verstanden werden und ob Spieler den Moment erreichen, in dem Ihre Marke oder Botschaft erscheint.

Was ein Kampagnenspiel erfolgreich macht

  • Lädt in Sekunden über einen Link, ohne etwas zu installieren
  • Regeln werden nach wenigen Sekunden Spielzeit verstanden
  • Kurze Sitzungen, die zu einem weiteren Versuch einladen
  • Ein natürlicher Moment für Ihre Marke oder Botschaft
  • Einfaches Teilen und eine Bestenliste oder Gewinnmechanik
  • Gewinnspiele, die den lokalen Promotionsregeln folgen

Spielarten, die wir entwickeln

  • Marken-Kampagnenspiele

    Schnelle Browserspiele mit Bestenlisten und Gewinnmechaniken, die Menschen über einen Link oder QR-Code spielen.

  • Bildungs- und Trainingsspiele

    Simulationen und Quizze, die spielerisch lehren und den Fortschritt melden.

  • Casual-Mobile-Spiele

    Puzzle-, Arcade- und Idle-Spiele für kurze, wiederholbare Sitzungen.

  • Interaktive 3D-Erlebnisse

    Produktpräsentationen und erkundbare Szenen, die im Browser laufen.

So funktioniert Spieleentwicklung, Schritt für Schritt

Jeder Schritt hat ein klares Ergebnis, das Sie prüfen können. Der Zeitrahmen wird in Ihrem Angebot vereinbart.

  1. 1

    Konzept

    Zielgruppe, Plattform, Kernschleife und Ziele in einem kurzen Game-Design-Dokument festgehalten.

  2. 2

    Prototyp

    Eine spielbare Version der Kernschleife mit Platzhaltergrafik.

  3. 3

    Produktion

    Grafik, Level, Sound und UI rund um die validierte Schleife gebaut.

  4. 4

    Playtesting

    Echte Spieler testen Schwierigkeit, Klarheit und Spaß; wir passen entsprechend an.

  5. 5

    Release

    Web-Bereitstellung oder Store-Einreichung, mit eingerichteten Analytics.

  6. 6

    Live-Updates

    Korrekturen, Balancing und neue Inhalte auf Basis von Spielerdaten.

Tools und was Ihr Angebot beeinflusst

Die Preisgestaltung richtet sich nach Ihrem Projekt und wird in Ihrem Angebot vereinbart. Diese Faktoren bestimmen es.

Spieleentwicklung: Preisfaktoren
FaktorWarum er wichtig ist
2D oder 3D3D-Grafik, Animation und Optimierung brauchen meist deutlich mehr Arbeit als 2D.
Umfang der InhalteJedes Level, jede Figur und jedes Element ist Design- und Grafikarbeit.
MultiplayerEchtzeit-Multiplayer braucht Server, Netzwerktechnik und Überlegungen zu Anti-Cheat.
PlattformenJeder Store und jede Geräteklasse bringt Test- und Release-Arbeit mit sich.
GrafikstilIndividuell illustrierte oder animierte Stile kosten mehr als einfache geometrische.
Monetarisierung und KontenWerbung, Käufe, Konten und Bestenlisten bringen Backend-Arbeit mit sich.

Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten

Was bei uns am häufigsten schiefgeht und wie ein gutes Projekt es vermeidet.

  • Den Prototyp überspringen

    Vollständige Grafik und Inhalte zu bauen, bevor die Kernschleife Spaß macht, ist der teuerste Fehler bei Spielen.

  • Schwere Browserspiele

    Kampagnenspiele, die lange laden, verlieren Spieler, bevor sie beginnen. Optimieren Sie für Mobilfunknetze.

  • Zu viel Tutorial

    Spieler lernen durch Tun. Lange Anleitungen vor dem Spiel führen zu Abwanderung.

  • Keine Analytics

    Ohne Daten darüber, wo Spieler aussteigen, sind Balancing und Verbesserungen Ratespiel.

Häufig gestellte Fragen

Unity oder Unreal?

Unity passt zu den meisten Mobile- und 2D-Spielen und hat breite Plattformunterstützung. Unreal passt zu hochwertigem 3D. Für Browserspiele nutzen wir oft Phaser oder Three.js, die schneller laden als Engine-Exporte.

Können Sie ein Spiel für eine Marketingkampagne machen?

Ja. Markenspiele im Browser passen gut: schnell über einen Link geladen, teilbar und leicht mit einer Bestenliste oder einem Gewinnspiel zu verbinden.

Beginnen Sie mit einem Prototyp?

Immer. Ein spielbarer Prototyp testet, ob der Kernloop Spaß macht, bevor Sie in volle Grafik und Inhalte investieren.

Erstellen Sie Grafik und Sound?

Ja. Wir produzieren 2D- und 3D-Grafik, Animation, Soundeffekte und Musik oder arbeiten mit Assets, die Sie liefern.

Kann das Spiel in unserer App oder Website laufen?

Ja. Web-Spiele lassen sich in Websites einbetten und können in mobilen Apps über eine Web View oder eine Engine-Integration laufen.

Können Sie Lernspiele bauen?

Ja, Serious Games und Simulationen mit Fortschrittsverfolgung und Anbindung an Lernplattformen, wo nötig.

Wie werden Spiele monetarisiert?

Über Werbung, In-App-Käufe, Premium-Preise oder als Teil einer Markenkampagne. Wir empfehlen ein Modell, das zur Zielgruppe passt.

Bauen Sie Multiplayer-Spiele?

Ja, für Casual-Multiplayer und rundenbasierte Spiele. Große kompetitive Echtzeitspiele erfordern spezialisierte Infrastruktur, die wir sorgfältig einschätzen.

Wem gehört das Spiel?

Ihnen: Code, Grafik, Audio und die Store-Einträge.

Was brauchen Sie von uns zum Start?

Ihr Ziel für das Spiel, die Zielgruppe, die Plattform und eventuelle Markenrichtlinien oder Figuren. Ein paar Beispiele von Spielen, die Sie mögen, helfen uns zu verstehen, welches Gefühl Sie suchen.

Können Sie unserer App Spielmechaniken statt eines ganzen Spiels hinzufügen?

Ja. Serien, Herausforderungen, Abzeichen und Minispiele können das Engagement in Fitness-, Bildungs- und Treue-Apps steigern, ohne ein eigenständiges Spiel zu bauen.

Wie machen Sie Browserspiele schnell ladend?

Wir komprimieren Texturen und Audio, laden Assets schrittweise, halten die erste Szene klein und testen vor dem Launch auf Mittelklasse-Smartphones über mobile Daten.

Können Spieler auf einer Bestenliste konkurrieren?

Ja. Wir ergänzen Konten oder Spitznamen, serverseitige Punktevalidierung gegen Schummeln und Bestenlisten nach Tag, Kampagne oder Region.

Lokalisieren Sie Spiele?

Ja. Text, UI und Store-Einträge können übersetzt werden, und Layouts sind für längere Sprachen ausgelegt.

Können Sie über das Spiel ein Gewinnspiel oder eine Verlosung durchführen?

Ja, technisch. Promotionsregeln unterscheiden sich je nach Land, daher sollten Bedingungen und Teilnahmeberechtigung vor dem Start mit Ihrer Rechtsberatung geprüft werden.

Spieleentwicklung nach Branche

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Sagen Sie uns, was Sie brauchen. Sie erhalten eine ehrliche Einschätzung, einen klaren Plan und ein schriftliches Angebot. Die erste Beratung ist immer kostenlos.

  1. Wie es weitergeht
  2. 1Sie sagen uns, was Sie brauchen
  3. 2Wir melden uns möglichst innerhalb von 24 Stunden mit Rückfragen
  4. 3Sie erhalten ein schriftliches Angebot für Ihr Projekt