Software en apps

Game-ontwikkeling, van concept tot lancering

Gjethe ontwikkelt 2D- en 3D-games voor web, mobiel en desktop met Unity, Godot, Phaser en Three.js. We richten ons op browsergames in huisstijl voor campagnes, casual- en puzzelgames voor mobiel, educatieve en trainingsgames en speelbare prototypes, inclusief ontwerp, kunst, geluid, monetisatie en storerelease.

  • Gratis eerste adviesgesprek
  • Schriftelijke offerte voor uw project
  • Flexibele betaalmijlpalen

In één oogopslag

Engines
Unity, Godot, Phaser, Three.js
Platforms
Web, iOS, Android, desktop
Focus
Casual-, branded en educatieve games
Begint met
Een speelbaar prototype

Definition

Wat is gameontwikkeling?

Game-ontwikkeling is het proces van het ontwerpen en bouwen van een interactieve game: de regels en voortgang, kunst en geluid, de code die hem aandrijft en de release op web-, mobiele of desktopplatforms.

Games zijn het meest boeiende format dat er is, en daarom gebruiken merken, onderwijzers en oprichters ze. De belangrijke beslissingen vallen vóór de productie: is de kernlus leuk, welk platform past bij het publiek en hoe wordt de game gevonden? We prototypen vroeg zodat u het idee kunt spelen voordat u in volledige kunst en content investeert. We spreken vroeg de doelplatformen, besturing en kunststijl af, zodat de build gefocust en testbaar blijft.

Voor wie is het?

  • Merken die campagnes voeren

    Een browsergame met een ranglijst of prijstrekking die mensen vanaf een link spelen en delen.

  • Onderwijzers en trainingsteams

    Serious games en simulaties die al spelend onderwijzen en voortgang bijhouden.

  • Indie-oprichters

    Casual-, puzzel- of hypercasualgames voor mobiel, van prototype tot store.

  • Apps die gamemechanismen toevoegen

    Streaks, uitdagingen, beloningen en minigames die een bestaande app boeiender maken.

Wat is inbegrepen en wat u houdt

Wat is inbegrepen

  • Concept en gamedesigndocument
  • Speelbaar prototype van de kernlus
  • 2D- of 3D-kunst en animatie
  • Leveldesign en moeilijkheidsopbouw
  • Geluidseffecten en muziek
  • Game-UI en menu's
  • Ranglijsten en accounts waar nodig
  • Monetisatie: advertenties of in-app-aankopen
  • Analytics voor retentie en voortgang
  • Webhosting of storeindiening
  • Updates en fixes na de lancering

Wat u ontvangt

Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.

  • De uitgebrachte game
  • Gameproject en broncode
  • Kunst-, audio- en ontwerpbronbestanden
  • Gamedesigndocument
  • Analyticsdashboard

Welke engine voor welke game?

EngineHet beste voor
PhaserLichtgewicht 2D-browsergames die direct vanaf een link laden
Three.js / Babylon.js3D-ervaringen in de browser, productgames en interactieve scènes
UnityMobiele en cross-platform 2D- of 3D-games met volwassen tooling
GodotOpen-source 2D- en 3D-games zonder licentiekosten

Waarom we altijd met een prototype beginnen

Plezier is op papier moeilijk te voorspellen. Een ruw, speelbaar prototype van de kernlus, de handeling die spelers het vaakst herhalen, vertelt u binnen korte tijd of het idee werkt. Kunst, levels en afwerking komen daarna, zodra de lus het investeren waard is.

Bij games in huisstijl test het prototype ook de praktische kant: hoe snel de game op een telefoon via mobiele data laadt, of de regels zonder instructies worden begrepen en of spelers het moment bereiken waarop uw merk of boodschap verschijnt.

Wat een campagnegame laat werken

  • Laadt in seconden vanaf een link, zonder iets te installeren
  • Regels begrepen binnen enkele seconden spelen
  • Korte sessies die uitnodigen tot een nieuwe poging
  • Een natuurlijk moment voor uw merk of boodschap
  • Eenvoudig delen en een ranglijst of prijsmechaniek
  • Prijstrekkingen die de lokale promotieregels volgen

Soorten games die we maken

  • Campagnegames in huisstijl

    Snelle browsergames met ranglijsten en prijsmechanieken die mensen vanaf een link of QR-code spelen.

  • Educatieve en trainingsgames

    Simulaties en quizzen die al spelend onderwijzen en voortgang rapporteren.

  • Casual mobiele games

    Puzzel-, arcade- en idle-games ontworpen voor korte, herhaalbare sessies.

  • Interactieve 3D-ervaringen

    Productpresentaties en verkenbare scènes die in de browser draaien.

Hoe gameontwikkeling werkt, stap voor stap

Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.

  1. 1

    Concept

    Doelgroep, platform, kernlus en doelen vastgelegd in een kort gamedesigndocument.

  2. 2

    Prototype

    Een speelbare versie van de kernlus met tijdelijke kunst.

  3. 3

    Productie

    Kunst, levels, geluid en UI gebouwd rond de gevalideerde lus.

  4. 4

    Playtesting

    Echte spelers testen moeilijkheid, duidelijkheid en plezier; wij stellen bij.

  5. 5

    Release

    Webdeployment of storeindiening, met analytics op orde.

  6. 6

    Live-updates

    Fixes, balancering en nieuwe content op basis van spelersgegevens.

Tools, en wat uw offerte bepaalt

De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.

Gameontwikkeling: prijsfactoren
FactorWaarom het ertoe doet
2D of 3D3D-kunst, animatie en optimalisatie vragen meestal aanzienlijk meer werk dan 2D.
Hoeveelheid contentElk level, personage of item is ontwerp- en kunstwerk.
MultiplayerRealtime multiplayer vraagt om servers, netwerken en overwegingen rond anti-cheat.
PlatformsElke store en elke apparaatklasse voegt test- en releasewerk toe.
KunststijlOp maat geïllustreerde of geanimeerde stijlen kosten meer dan eenvoudige geometrische.
Monetisatie en accountsAdvertenties, aankopen, accounts en ranglijsten voegen backendwerk toe.

Veelgemaakte fouten die u moet vermijden

Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.

  • Het prototype overslaan

    Volledige kunst en content bouwen voordat de kernlus leuk is, is de duurste fout in games.

  • Zware browsergames

    Campagnegames die lang laden verliezen spelers voordat ze beginnen. Optimaliseer voor mobiele netwerken.

  • Te veel tutorial

    Spelers leren door te doen. Lange instructies vóór het spelen veroorzaken uitval.

  • Geen analytics

    Zonder gegevens over waar spelers stoppen, zijn balancering en verbeteringen gokwerk.

Veelgestelde vragen

Unity of Unreal?

Unity past bij de meeste mobiele en 2D-games en heeft brede platformondersteuning. Unreal past bij 3D van hoge kwaliteit. Voor browsergames gebruiken we vaak Phaser of Three.js, die sneller laden dan engine-exports.

Kunt u een game maken voor een marketingcampagne?

Ja. Browsergames in huisstijl passen goed: snel laden vanaf een link, deelbaar en eenvoudig te koppelen aan een ranglijst of prijstrekking.

Beginnen jullie met een prototype?

Altijd. Een speelbaar prototype test of de kernlus leuk is voordat u in volledige kunst en content investeert.

Maken jullie de kunst en het geluid?

Ja. We produceren 2D- en 3D-kunst, animatie, geluidseffecten en muziek, of werken met materialen die u aanlevert.

Kan de game in onze app of website draaien?

Ja. Webgames kunnen in websites worden ingesloten en in mobiele apps draaien via een webview of een engine-integratie.

Kunt u educatieve games bouwen?

Ja, serious games en simulaties met voortgangsregistratie, en integratie met leerplatforms waar nodig.

Hoe worden games gemonetiseerd?

Via advertenties, in-app-aankopen, premiumprijzen of als onderdeel van een merkcampagne. We adviseren een model dat bij het publiek past.

Bouwen jullie multiplayergames?

Ja, voor casual multiplayer en beurtgebaseerde games. Grote competitieve realtimegames vragen gespecialiseerde infrastructuur die we zorgvuldig afbakenen.

Wie is eigenaar van de game?

U: code, kunst, audio en de storevermeldingen.

Wat hebt u van ons nodig om te starten?

Uw doel voor de game, de doelgroep, het platform en eventuele merkrichtlijnen of personages. Een paar voorbeelden van games die u mooi vindt, helpen ons het gevoel te begrijpen dat u zoekt.

Kunt u gamemechanismen aan onze app toevoegen in plaats van een volledige game?

Ja. Streaks, uitdagingen, badges en minigames kunnen de betrokkenheid in fitness-, onderwijs- en loyaliteitsapps vergroten zonder een zelfstandige game te bouwen.

Hoe laten jullie browsergames snel laden?

We comprimeren texturen en audio, laden assets geleidelijk, houden de eerste scène klein en testen vóór de lancering op middenklassetelefoons via mobiele data.

Kunnen spelers strijden op een ranglijst?

Ja. We voegen accounts of bijnamen toe, scorevalidatie aan de serverkant om valsspelen te beperken en ranglijsten per dag, campagne of regio.

Lokaliseren jullie games?

Ja. Tekst, UI en storevermeldingen kunnen worden vertaald en lay-outs zijn gebouwd om langere talen aan te kunnen.

Kunt u via de game een prijstrekking of weggeefactie houden?

Technisch gezien wel. Promotieregels verschillen per land, dus de voorwaarden en deelnamecriteria moeten vóór de lancering met uw juridisch adviseur worden gecontroleerd.

Gameontwikkeling per sector

Bouw uw game.

Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.

  1. Wat er daarna gebeurt
  2. 1U vertelt ons wat u nodig hebt
  3. 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
  4. 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project