Game-ontwikkeling, van concept tot lancering
Gjethe ontwikkelt 2D- en 3D-games voor web, mobiel en desktop met Unity, Godot, Phaser en Three.js. We richten ons op browsergames in huisstijl voor campagnes, casual- en puzzelgames voor mobiel, educatieve en trainingsgames en speelbare prototypes, inclusief ontwerp, kunst, geluid, monetisatie en storerelease.
- Gratis eerste adviesgesprek
- Schriftelijke offerte voor uw project
- Flexibele betaalmijlpalen
In één oogopslag
- Engines
- Unity, Godot, Phaser, Three.js
- Platforms
- Web, iOS, Android, desktop
- Focus
- Casual-, branded en educatieve games
- Begint met
- Een speelbaar prototype
Definition
Wat is gameontwikkeling?
Game-ontwikkeling is het proces van het ontwerpen en bouwen van een interactieve game: de regels en voortgang, kunst en geluid, de code die hem aandrijft en de release op web-, mobiele of desktopplatforms.
Games zijn het meest boeiende format dat er is, en daarom gebruiken merken, onderwijzers en oprichters ze. De belangrijke beslissingen vallen vóór de productie: is de kernlus leuk, welk platform past bij het publiek en hoe wordt de game gevonden? We prototypen vroeg zodat u het idee kunt spelen voordat u in volledige kunst en content investeert. We spreken vroeg de doelplatformen, besturing en kunststijl af, zodat de build gefocust en testbaar blijft.
Voor wie is het?
Merken die campagnes voeren
Een browsergame met een ranglijst of prijstrekking die mensen vanaf een link spelen en delen.
Onderwijzers en trainingsteams
Serious games en simulaties die al spelend onderwijzen en voortgang bijhouden.
Indie-oprichters
Casual-, puzzel- of hypercasualgames voor mobiel, van prototype tot store.
Apps die gamemechanismen toevoegen
Streaks, uitdagingen, beloningen en minigames die een bestaande app boeiender maken.
Wat is inbegrepen en wat u houdt
Wat is inbegrepen
- Concept en gamedesigndocument
- Speelbaar prototype van de kernlus
- 2D- of 3D-kunst en animatie
- Leveldesign en moeilijkheidsopbouw
- Geluidseffecten en muziek
- Game-UI en menu's
- Ranglijsten en accounts waar nodig
- Monetisatie: advertenties of in-app-aankopen
- Analytics voor retentie en voortgang
- Webhosting of storeindiening
- Updates en fixes na de lancering
Wat u ontvangt
Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.
- De uitgebrachte game
- Gameproject en broncode
- Kunst-, audio- en ontwerpbronbestanden
- Gamedesigndocument
- Analyticsdashboard
Welke engine voor welke game?
| Engine | Het beste voor |
|---|---|
| Phaser | Lichtgewicht 2D-browsergames die direct vanaf een link laden |
| Three.js / Babylon.js | 3D-ervaringen in de browser, productgames en interactieve scènes |
| Unity | Mobiele en cross-platform 2D- of 3D-games met volwassen tooling |
| Godot | Open-source 2D- en 3D-games zonder licentiekosten |
Waarom we altijd met een prototype beginnen
Plezier is op papier moeilijk te voorspellen. Een ruw, speelbaar prototype van de kernlus, de handeling die spelers het vaakst herhalen, vertelt u binnen korte tijd of het idee werkt. Kunst, levels en afwerking komen daarna, zodra de lus het investeren waard is.
Bij games in huisstijl test het prototype ook de praktische kant: hoe snel de game op een telefoon via mobiele data laadt, of de regels zonder instructies worden begrepen en of spelers het moment bereiken waarop uw merk of boodschap verschijnt.
Wat een campagnegame laat werken
- Laadt in seconden vanaf een link, zonder iets te installeren
- Regels begrepen binnen enkele seconden spelen
- Korte sessies die uitnodigen tot een nieuwe poging
- Een natuurlijk moment voor uw merk of boodschap
- Eenvoudig delen en een ranglijst of prijsmechaniek
- Prijstrekkingen die de lokale promotieregels volgen
Soorten games die we maken
Campagnegames in huisstijl
Snelle browsergames met ranglijsten en prijsmechanieken die mensen vanaf een link of QR-code spelen.
Educatieve en trainingsgames
Simulaties en quizzen die al spelend onderwijzen en voortgang rapporteren.
Casual mobiele games
Puzzel-, arcade- en idle-games ontworpen voor korte, herhaalbare sessies.
Interactieve 3D-ervaringen
Productpresentaties en verkenbare scènes die in de browser draaien.
Hoe gameontwikkeling werkt, stap voor stap
Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.
- 1
Concept
Doelgroep, platform, kernlus en doelen vastgelegd in een kort gamedesigndocument.
- 2
Prototype
Een speelbare versie van de kernlus met tijdelijke kunst.
- 3
Productie
Kunst, levels, geluid en UI gebouwd rond de gevalideerde lus.
- 4
Playtesting
Echte spelers testen moeilijkheid, duidelijkheid en plezier; wij stellen bij.
- 5
Release
Webdeployment of storeindiening, met analytics op orde.
- 6
Live-updates
Fixes, balancering en nieuwe content op basis van spelersgegevens.
Tools, en wat uw offerte bepaalt
De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.
| Factor | Waarom het ertoe doet |
|---|---|
| 2D of 3D | 3D-kunst, animatie en optimalisatie vragen meestal aanzienlijk meer werk dan 2D. |
| Hoeveelheid content | Elk level, personage of item is ontwerp- en kunstwerk. |
| Multiplayer | Realtime multiplayer vraagt om servers, netwerken en overwegingen rond anti-cheat. |
| Platforms | Elke store en elke apparaatklasse voegt test- en releasewerk toe. |
| Kunststijl | Op maat geïllustreerde of geanimeerde stijlen kosten meer dan eenvoudige geometrische. |
| Monetisatie en accounts | Advertenties, aankopen, accounts en ranglijsten voegen backendwerk toe. |
| Gebied | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Godot, Phaser, PixiJS, Three.js, Babylon.js |
| Kunst en animatie | Blender, Aseprite, Spine, Adobe Illustrator |
| Backend | Firebase, PlayFab, Supabase |
| Release | App Store Connect, Google Play Console, itch.io, webhosting |
Veelgemaakte fouten die u moet vermijden
Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.
Het prototype overslaan
Volledige kunst en content bouwen voordat de kernlus leuk is, is de duurste fout in games.
Zware browsergames
Campagnegames die lang laden verliezen spelers voordat ze beginnen. Optimaliseer voor mobiele netwerken.
Te veel tutorial
Spelers leren door te doen. Lange instructies vóór het spelen veroorzaken uitval.
Geen analytics
Zonder gegevens over waar spelers stoppen, zijn balancering en verbeteringen gokwerk.
Veelgestelde vragen
Unity of Unreal?
Unity past bij de meeste mobiele en 2D-games en heeft brede platformondersteuning. Unreal past bij 3D van hoge kwaliteit. Voor browsergames gebruiken we vaak Phaser of Three.js, die sneller laden dan engine-exports.
Kunt u een game maken voor een marketingcampagne?
Ja. Browsergames in huisstijl passen goed: snel laden vanaf een link, deelbaar en eenvoudig te koppelen aan een ranglijst of prijstrekking.
Beginnen jullie met een prototype?
Altijd. Een speelbaar prototype test of de kernlus leuk is voordat u in volledige kunst en content investeert.
Maken jullie de kunst en het geluid?
Ja. We produceren 2D- en 3D-kunst, animatie, geluidseffecten en muziek, of werken met materialen die u aanlevert.
Kan de game in onze app of website draaien?
Ja. Webgames kunnen in websites worden ingesloten en in mobiele apps draaien via een webview of een engine-integratie.
Kunt u educatieve games bouwen?
Ja, serious games en simulaties met voortgangsregistratie, en integratie met leerplatforms waar nodig.
Hoe worden games gemonetiseerd?
Via advertenties, in-app-aankopen, premiumprijzen of als onderdeel van een merkcampagne. We adviseren een model dat bij het publiek past.
Bouwen jullie multiplayergames?
Ja, voor casual multiplayer en beurtgebaseerde games. Grote competitieve realtimegames vragen gespecialiseerde infrastructuur die we zorgvuldig afbakenen.
Wie is eigenaar van de game?
U: code, kunst, audio en de storevermeldingen.
Wat hebt u van ons nodig om te starten?
Uw doel voor de game, de doelgroep, het platform en eventuele merkrichtlijnen of personages. Een paar voorbeelden van games die u mooi vindt, helpen ons het gevoel te begrijpen dat u zoekt.
Kunt u gamemechanismen aan onze app toevoegen in plaats van een volledige game?
Ja. Streaks, uitdagingen, badges en minigames kunnen de betrokkenheid in fitness-, onderwijs- en loyaliteitsapps vergroten zonder een zelfstandige game te bouwen.
Hoe laten jullie browsergames snel laden?
We comprimeren texturen en audio, laden assets geleidelijk, houden de eerste scène klein en testen vóór de lancering op middenklassetelefoons via mobiele data.
Kunnen spelers strijden op een ranglijst?
Ja. We voegen accounts of bijnamen toe, scorevalidatie aan de serverkant om valsspelen te beperken en ranglijsten per dag, campagne of regio.
Lokaliseren jullie games?
Ja. Tekst, UI en storevermeldingen kunnen worden vertaald en lay-outs zijn gebouwd om langere talen aan te kunnen.
Kunt u via de game een prijstrekking of weggeefactie houden?
Technisch gezien wel. Promotieregels verschillen per land, dus de voorwaarden en deelnamecriteria moeten vóór de lancering met uw juridisch adviseur worden gecontroleerd.
Gerelateerde diensten
3D-animatie
Productanimatie en 3D-scènes.
Motion graphics
Geanimeerde titels, logo's, lower thirds en UI-animatie.
Voice-over en audio
Inspreken, opschonen, muziek en sounddesign.
Mobiele appontwikkeling
iOS- en Android-apps, van ontwerp tot lancering in de store.
UI/UX-ontwerp
Onderzoek, wireframes, prototypes en interfaces.
Unity- en Unreal-ontwikkeling
Realtime 3D-apps, games, configurators en simulaties.
Sounddesign
Effecten, sferen en UI-geluiden voor video, apps en games.
Gameontwikkeling per sector
Bouw uw game.
Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.
- Wat er daarna gebeurt
- 1U vertelt ons wat u nodig hebt
- 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
- 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project