Diseño en Figma, organizado para quienes lo construyen
Gjethe diseña en Figma para sitios web, aplicaciones y marketing: diseños de páginas y pantallas, bibliotecas de componentes con variantes, variables de color, espaciado y temas, auto layout para diseños responsive, prototipos interactivos, limpieza de archivos desordenados y entrega a desarrolladores mediante Dev Mode. Los archivos se estructuran para que su equipo pueda seguir usándolos.
- Primera consulta gratuita
- Presupuesto por escrito para su proyecto
- Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad
De un vistazo
- Covers
- Diseños, componentes, variables, prototipos
- Estructura
- Auto layout y convenciones de nombres
- Handoff
- Dev Mode y anotaciones
- También
- Limpieza de archivos existentes
Definition
Qué es el diseño en Figma y los sistemas de diseño?
Figma es una herramienta de diseño colaborativa basada en el navegador que se usa para diseñar interfaces de usuario, crear bibliotecas de componentes y prototipos, y entregar diseños a los desarrolladores. El trabajo de diseño en Figma abarca la creación y la organización de esos archivos.
La mayoría de los equipos usa Figma, pero pocos archivos resultan agradables de trabajar. Los componentes desvinculados, el espaciado incoherente, las capas sin nombre y decenas de colores casi idénticos hacen que cada cambio sea lento y cada entrega propensa a errores. Diseñamos el trabajo nuevo correctamente desde el principio y desenredamos los archivos existentes para que diseñadores, equipos de marketing y desarrolladores encuentren lo que necesitan y confíen en ello.
¿Para quién es?
Equipos de producto
Una biblioteca de componentes que mantiene coherente cada pantalla.
Equipos de marketing
Plantillas para landing pages, redes sociales y anuncios que cualquiera puede adaptar.
Developers
Archivos con especificaciones, tokens y estados claros que coinciden con el código.
Equipos con archivos desordenados
Años de componentes desvinculados y estilos duplicados puestos en orden.
Qué está incluido y qué se queda usted
Qué incluye
- Diseño de pantallas de sitios web y aplicaciones
- Biblioteca de componentes con variantes
- Variables de color, tipografía, espaciado y temas
- Modos claro y oscuro
- Auto layout para un comportamiento responsive
- Convenciones de nombres de páginas y capas
- Prototipos interactivos
- Auditoría y limpieza de archivos de Figma
- Publicación de la biblioteca para su equipo
- Configuración de Dev Mode y anotaciones
- Plantillas de marketing
- Orientación al equipo sobre el uso de la biblioteca
Lo que recibe
Se entrega al final. Suyo para siempre.
- Archivos de Figma organizados
- Biblioteca de componentes publicada
- Documentación de variables y estilos
- Prototipos de los flujos clave
- Notas de entrega para desarrolladores
Qué tiene un archivo de Figma bien construido
- Estructura de páginas clara: portada, fundamentos, componentes, pantallas
- Componentes construidos con variantes y propiedades, no con copias
- Variables para cada valor de color, espaciado y tipografía
- Auto layout para que los diseños se redimensionen correctamente
- Capas y frames con nombre
- Todos los estados diseñados: hover, focus, deshabilitado, error, vacío
- Etiquetas de estado que indican qué está listo para desarrollo
Variables y design tokens
Las variables de Figma almacenan las decisiones de diseño (colores, espaciado, radios, valores tipográficos) como tokens con nombre, como “surface/primary” o “space/16”. Los componentes usan las variables en lugar de valores sueltos, de modo que cambiar un color de marca o pasar al modo oscuro lo actualiza todo a la vez.
Los tokens también pueden exportarse a código, de modo que los desarrolladores usan los mismos nombres y valores. Ese vocabulario compartido elimina buena parte de las conjeturas entre diseño y desarrollo.
Poner en orden un archivo existente
Las limpiezas de archivos empiezan con una auditoría: cuántos estilos de color y de texto existen, cuántos componentes están desvinculados o duplicados, qué pantallas están vigentes y cuáles obsoletas. Acordamos con usted la estructura objetivo antes de cambiar nada.
Después consolidamos los estilos en variables, reconstruimos los componentes clave con variantes, volvemos a vincular las pantallas a la biblioteca y archivamos el trabajo obsoleto en lugar de borrarlo. Su equipo recibe una breve guía sobre cómo usar y ampliar el resultado.
Funciones de Figma que usamos
| Función | Para qué sirve |
|---|---|
| Componentes y variantes | Elementos reutilizables con tamaños, estados y estilos |
| Variables y modos | Tokens, temas y modo claro u oscuro |
| Auto layout | Diseños que se adaptan al contenido y al tamaño de pantalla |
| Prototyping | Flujos interactivos para probar y presentar |
| Dev Mode | Especificaciones, fragmentos de código y estado listo para desarrollo |
| Bibliotecas de equipo | Compartir componentes entre archivos y equipos |
Diseñar maquetaciones responsive en Figma
Los sitios web y las aplicaciones se usan en pantallas de todos los tamaños, por lo que los diseños deben mostrar cómo se adaptan las maquetaciones. Diseñamos los breakpoints clave (normalmente móvil, tableta y escritorio) y usamos auto layout y constraints para que los componentes se estiren, se ajusten y se apilen como lo harán en el código.
Cuando el comportamiento no resulta evidente en los frames, añadimos breves anotaciones: qué se contrae en un menú, qué columnas se apilan primero, cómo se recortan las imágenes. Los desarrolladores pierden menos tiempo adivinando y se rompen menos maquetaciones en la implementación.
Mantener los archivos sanos con el tiempo
Los archivos de diseño se deterioran a medida que crecen los equipos: los arreglos rápidos se convierten en componentes desvinculados, los experimentos quedan junto a las pantallas finales y nadie recuerda qué versión es la vigente. Unos pocos hábitos lo evitan: una página clara para el trabajo en curso, archivado regular, etiquetas de estado y un responsable de la biblioteca compartida.
Establecemos estas convenciones con su equipo y podemos volver periódicamente para ordenar la biblioteca, añadir componentes nuevos y retirar los que no se usan.
Cómo funcionan el diseño en Figma y los sistemas de diseño, paso a paso
Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.
- 1
Auditoría o briefing
Archivos existentes revisados, o objetivos y alcance de los nuevos diseños acordados.
- 2
Foundations
Variables, escala tipográfica, rejillas y espaciado definidos.
- 3
Components
Componentes reutilizables construidos con variantes y propiedades.
- 4
Screens
Páginas y pantallas diseñadas a partir de la biblioteca.
- 5
Prototipo
Flujos clave enlazados para revisión y pruebas.
- 6
Entregar
Biblioteca publicada, Dev Mode anotado y equipo informado.
Herramientas y qué determina su presupuesto
El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.
| Factor | Por qué importa |
|---|---|
| Alcance de las pantallas | Más pantallas y breakpoints requieren más diseño. |
| Tamaño de la biblioteca | Una biblioteca completa de componentes requiere más trabajo que unos pocos componentes. |
| Theming | Varias marcas o modos añaden estructura de variables. |
| Estado de los archivos existentes | Los archivos muy desordenados tardan más en limpiarse. |
| Alineación con el código | Hacer coincidir tokens y componentes con un código existente añade trabajo. |
| Área | Tools |
|---|---|
| Diseño | Figma, FigJam |
| Tokens | Figma variables, Tokens Studio, Style Dictionary |
| Handoff | Figma Dev Mode, Storybook alignment |
| Assets | Adobe Illustrator, Photoshop |
Errores habituales que evitar
Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.
Desvincular componentes
Las copias desvinculadas no se actualizan y se desincronizan.
Valores fijos en el código
Los colores y espaciados sueltos hacen que los cambios de tema sean lentos y propensos a errores.
Sin auto layout
Los frames fijos se rompen cuando cambia el contenido o el tamaño de pantalla.
Estado poco claro
Los desarrolladores construyen pantallas obsoletas cuando los archivos no marcan qué es definitivo.
Preguntas frecuentes
¿Pueden trabajar en nuestro espacio de trabajo de Figma existente?
Sí. Trabajamos directamente en el Figma de su organización, de modo que los archivos permanecen en su cuenta desde el principio.
¿Pueden convertir nuestro sitio web en diseños de Figma?
Sí. Podemos recrear un sitio o aplicación existente en Figma como punto de partida para un rediseño o un sistema de diseño.
¿Pueden convertir diseños de Figma en un sitio web?
Sí, consulte de Figma a sitio web. Nuestros desarrolladores construyen sitios responsive y fieles al píxel a partir de archivos de Figma.
¿Crean sistemas de diseño?
Sí. Fundamentos, componentes, documentación y pautas de uso en Figma, alineados con el código cuando sea posible.
¿Pueden los equipos de marketing usar las plantillas sin un diseñador?
Sí. Construimos plantillas con estructura bloqueada y contenido editable para que quienes no son diseñadores puedan crear recursos acordes a la marca.
¿Cómo funcionan las revisiones?
Se incluyen dos rondas de revisiones para el trabajo de diseño. Los proyectos de limpieza se revisan por etapas para que pueda dirigir la estructura.
¿Necesito un plan de pago de Figma?
Para las bibliotecas compartidas de equipo y Dev Mode, normalmente hace falta un plan de pago. Le indicaremos qué requiere su uso.
¿Pueden migrar archivos de Sketch o Adobe XD?
Sí. Los archivos importados suelen necesitar que se reconstruyan componentes y estilos, algo que gestionamos como parte de la migración.
¿Coincidirán los componentes con nuestro código?
Podemos alinear los nombres de componentes, las propiedades y los tokens con su código, idealmente trabajando con sus desarrolladores.
¿Pueden formar a nuestro equipo?
Sí. Realizamos sesiones breves sobre el uso de la biblioteca, las variables y el flujo de entrega.
¿Pueden crear componentes que coincidan con nuestra biblioteca de React?
Sí. Si ya usa una biblioteca de componentes como MUI, shadcn/ui o una propia, replicamos sus componentes, nombres y propiedades en Figma para que diseño y código sigan alineados.
¿Pueden documentar los componentes para los desarrolladores?
Sí. Cada componente recibe notas de uso, propiedades y estados, y puede enlazarse con Storybook o con la documentación de su código.
¿Pueden configurar Figma para un equipo nuevo?
Sí. Creamos la estructura del espacio de trabajo, la biblioteca compartida, las plantillas de archivo y las convenciones de nombres para que un equipo de diseño nuevo empiece organizado.
Servicios relacionados
Diseño UI/UX
Investigación, wireframes, prototipos e interfaces.
De Figma a sitio web
Desarrollos fieles al píxel a partir de sus diseños de Figma.
Diseño de identidad de marca
Logotipo, color, tipografía y directrices como un único sistema.
Desarrollo de sitios web
Sitios web corporativos a medida con Next.js, React o WordPress.
Aplicaciones web y SaaS
Portales, paneles y productos por suscripción.
Diseño en Figma y sistemas de diseño por sector
Ponga en orden su Figma.
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