Dizajn

Dizajn Figma, i organizuar për ata që e ndërtojnë

Gjethe dizajnon në Figma për faqe interneti, aplikacione dhe marketing: dizajne faqesh e ekranesh, biblioteka komponentësh me variante, variabla për ngjyrat, hapësirat dhe temat, auto layout për dizajne responsive, prototipe interaktive, pastrim skedarësh të çrregullt dhe dorëzim për zhvilluesit përmes Dev Mode. Skedarët strukturohen që ekipi juaj të vazhdojë t'i përdorë.

  • Konsultim i parë falas
  • Ofertë me shkrim për projektin tuaj
  • Faza pagese fleksibile

Me një shikim

Mbulon
Dizajne, komponentë, variabla, prototipe
Struktura
Auto layout dhe konventa emërtimi
Dorëzimi
Dev Mode dhe shënime
Gjithashtu
Pastrim i skedarëve ekzistues

Përkufizim

Çfarë është dizajn Figma & design system-e?

Figma është një mjet dizajni bashkëpunues, i bazuar në shfletues, i përdorur për të dizajnuar ndërfaqe, për të ndërtuar biblioteka komponentësh e prototipe e për t'u dorëzuar dizajne zhvilluesve. Puna e dizajnit në Figma mbulon krijimin e organizimin e atyre skedarëve.

Shumica e ekipeve përdorin Figma, por pak skedarë janë të këndshëm për t'u punuar. Komponentët e shkëputur, hapësirat jokonsistente, shtresat pa emër e dhjetëra ngjyra pothuajse identike e bëjnë çdo ndryshim të ngadaltë e çdo dorëzim të prirur ndaj gabimeve. Dizajnojmë punë të re siç duhet që nga fillimi, e zgjidhim skedarët ekzistues që dizajnerët, marketerët e zhvilluesit të gjejnë çfarë u duhet e t'i besojnë.

Për kë është?

  • Ekipe produkti

    Një bibliotekë komponentësh që e mban çdo ekran të njëtrajtshëm.

  • Ekipe marketingu

    Shabllone për faqe uljeje, rrjete sociale e reklama që kushdo mund t'i përshtatë.

  • Zhvillues

    Skedarë me specifikime të qarta, tokens e gjendje që përputhen me kodin.

  • Ekipe me skedarë të çrregullt

    Vite komponentësh të shkëputur e stilesh të dyfishta të pastruara.

Çfarë përfshihet dhe çfarë mbani ju

Çfarë përfshihet

  • Dizajn ekranesh për uebfaqe e aplikacione
  • Bibliotekë komponentësh me variante
  • Variabla për ngjyrë, tipografi, hapësira e tema
  • Mënyra e çelët e e errët
  • Auto layout për sjellje responsive
  • Konventa emërtimi faqesh e shtresash
  • Prototipe interaktive
  • Auditim e pastrim skedari Figma
  • Publikim biblioteke për ekipin tuaj
  • Konfigurim Dev Mode e shënime
  • Shabllone marketingu
  • Udhëzime për ekipin se si ta përdorë bibliotekën

Çfarë merrni

Dorëzohet në fund. Mbetet e juaja.

  • Skedarë Figma të organizuar
  • Bibliotekë komponentësh e publikuar
  • Dokumentim për variablat dhe stilet
  • Prototipe për rrjedhat kryesore
  • Shënime dorëzimi për zhvilluesit

Çfarë ka një skedar Figma i ndërtuar mirë

  • Strukturë e qartë faqesh: kopertinë, themele, komponentë, ekrane
  • Komponentë të ndërtuar me variante e veti, jo kopje
  • Variabla për çdo vlerë ngjyre, hapësire e tipografie
  • Auto layout që dizajnet të ndryshojnë përmasat siç duhet
  • Shtresa e frame-e të emërtuara
  • Çdo gjendje e dizajnuar: hover, fokus, i çaktivizuar, gabim, bosh
  • Etiketa statusi që tregojnë çfarë është gati për zhvillim

Variabla dhe design tokens

Variablat Figma ruajnë vendimet e dizajnit (ngjyra, hapësira, rrezet, vlera tipografie) si tokens të emërtuara si «surface/primary» ose «space/16». Komponentët përdorin variablat në vend të vlerave të papërpunuara, ndaj ndryshimi i një ngjyre marke ose kalimi në modalitetin e errët i përditëson të gjitha njëherësh.

Tokens mund të eksportohen edhe në kod, ndaj zhvilluesit përdorin të njëjtat emra e vlera. Ai fjalor i përbashkët heq pjesën më të madhe të hamendjes mes dizajnit e zhvillimit.

Pastrimi i një skedari ekzistues

Pastrimet e skedarëve nisin me auditim: sa stile ngjyrash e teksti ekzistojnë, sa komponentë janë të shkëputur ose të dyfishuar, cilat ekrane janë aktuale e cilat të vjetruara. Biem dakord për strukturën e synuar me ju para se të ndryshojmë çfarëdo.

Pastaj i konsolidojmë stilet në variabla, rindërtojmë komponentët kyçë me variante, i rilidhim ekranet me bibliotekën e arkivojmë punën e vjetruar në vend që ta fshijmë. Ekipi juaj merr një udhëzues të shkurtër se si ta përdorë e zgjerojë rezultatin.

Veçori Figma që përdorim

VeçoriaPër çfarë shërben
Komponentë dhe varianteElemente të ripërdorshëm me madhësi, gjendje e stile
Variabla dhe mënyraTokens, tema e modalitet i çelët ose i errët
Auto layoutDizajne që përshtaten me përmbajtjen e madhësinë e ekranit
PrototipimiRrjedha të klikueshme për testim e prezantim
Dev ModeSpecifikime, copëza kodi e status «gati për zhvillim»
Biblioteka ekipiNdarja e komponentëve nëpër skedarë e ekipe

Dizajnimi i faqosjeve responsive në Figma

Uebfaqet e aplikacionet përdoren në ekrane të çdo madhësie, ndaj dizajnet duhet të tregojnë si përshtaten faqosjet. Dizajnojmë breakpoint-et kryesore (zakonisht mobil, tabletë e desktop) e përdorim auto layout e constraint-e që komponentët të shtrihen, të thyhen e të grumbullohen siç do të bëjnë në kod.

Ku sjellja nuk është e qartë nga kuadrot, shtojmë shënime të shkurtra: çfarë mbyllet në një meny, cilat kolona grumbullohen të parat, si presin imazhet. Zhvilluesit hamendësojnë më pak e më pak faqosje prishen në build.

Mbajtja e skedarëve të shëndetshëm me kohën

Skedarët e dizajnit prishen ndërsa rriten ekipet: rregullimet e shpejta bëhen komponentë të shkëputur, eksperimentet lihen krah ekraneve përfundimtare, e askush nuk kujton cili version është aktual. Disa zakone e parandalojnë këtë, një faqe e qartë për punën në vazhdim, arkivim i rregullt, etiketa statusi e një zotërues për bibliotekën e përbashkët.

I konfigurojmë këto konventa me ekipin tuaj e mund të kthehemi periodikisht për të pastruar bibliotekën, shtuar komponentë të rinj e hequr ato të papërdorur.

Si funksionojnë dizajni Figma dhe sistemet e dizajnit, hap pas hapi

Çdo hap ka një rezultat të qartë që mund ta shqyrtoni. Afatet dakordësohen në ofertën tuaj.

  1. 1

    Auditim ose brif

    Shqyrtohen skedarët ekzistues ose dakordësohen qëllimet dhe shtrirja për dizajne të reja.

  2. 2

    Themelet

    Përcaktohen variablat, shkalla tipografike, rrjetat dhe hapësirat.

  3. 3

    Komponentë

    Komponentë të ripërdorshëm ndërtohen me variante dhe veti.

  4. 4

    Ekranet

    Faqet dhe ekranet dizajnohen nga biblioteka.

  5. 5

    Prototip

    Rrjedhat kryesore lidhen për shqyrtim dhe testim.

  6. 6

    Dorëzimi

    Biblioteka publikohet, Dev Mode shënohet dhe ekipi informohet.

Mjetet dhe çfarë e formëson ofertën tuaj

Çmimi bazohet në projektin tuaj dhe bihet dakord në ofertën tuaj. Këto janë gjërat që e lëvizin atë.

Dizajn Figma & design system-e: faktorët e çmimit
FaktoriPse ka rëndësi
Fusha e ekraneveMë shumë ekrane e breakpoint-e kërkojnë më shumë dizajn.
Madhësia e bibliotekësNjë bibliotekë e plotë komponentësh kërkon më shumë punë se disa komponentë.
TematizimiDisa marka ose mënyra shtojnë strukturë variablash.
Gjendja e skedarëve ekzistuesSkedarët shumë të çrregullt marrin më shumë kohë për t'u pastruar.
Përputhja me kodinPërputhja e tokens e komponentëve me një bazë kodi ekzistuese shton punë.

Gabime të zakonshme që duhen shmangur

Çfarë shohim që shkon keq më shpesh dhe si e shmang një projekt i mirë.

  • Shkëputja e komponentëve

    Kopjet e shkëputura nuk përditësohen dhe largohen nga sinkronizimi.

  • Vlera të ngulitura

    Ngjyrat dhe hapësirat e papërpunuara i bëjnë ndryshimet e temës të ngadalta dhe të prirura ndaj gabimeve.

  • Pa auto layout

    Kornizat fikse prishen kur ndryshon përmbajtja ose madhësia e ekranit.

  • Status i paqartë

    Zhvilluesit ndërtojnë ekrane të vjetruara kur skedarët nuk shënojnë çfarë është përfundimtare.

Pyetje të shpeshta

A mund të punoni në workspace-in tonë ekzistues Figma?

Po. Punojmë drejtpërdrejt në Figma-n e organizatës suaj, ndaj skedarët qëndrojnë në llogarinë tuaj që nga fillimi.

A mund ta ktheni uebfaqen tonë në dizajne Figma?

Po. Mund ta rikrijojmë një faqe ose aplikacion ekzistues në Figma si pikënisje për ridizajnim ose design system.

A mund t'i ktheni dizajnet Figma në uebfaqe?

Po, shih Figma në uebfaqe. Zhvilluesit tanë ndërtojnë faqe responsive me saktësi pikseli nga skedarët Figma.

A krijoni design system-e?

Po. Themele, komponentë, dokumentim e udhëzime përdorimi në Figma, të përafruara me kodin ku është e mundur.

A mund t'i përdorin marketerët shabllonet pa dizajner?

Po. Ndërtojmë shabllone me strukturë të kyçur e përmbajtje të redaktueshme që jo-dizajnerët të krijojnë asete në linjë me markën.

Si funksionojnë rishikimet?

Dy raunde rishikimesh përfshihen për punën e dizajnit. Projektet e pastrimit shqyrtohen në faza që ju ta drejtoni strukturën.

A kam nevojë për plan Figma me pagesë?

Për biblioteka ekipi të përbashkëta e Dev Mode, zakonisht nevojitet plan me pagesë. Do t'ju themi çfarë kërkon përdorimi juaj.

A mund të migroni skedarë nga Sketch ose Adobe XD?

Po. Skedarët e importuar zakonisht kërkojnë rindërtim komponentësh e stilesh, çka e bëjmë si pjesë e migrimit.

A do të përputhen komponentët me kodin tonë?

Mund t'i përafrojmë emrat e komponentëve, vetitë e tokens me bazën tuaj të kodit, në mënyrë ideale duke punuar me zhvilluesit tuaj.

A mund ta trajnoni ekipin tonë?

Po. Zhvillojmë seanca të shkurtra për përdorimin e bibliotekës, variablave e rrjedhës së dorëzimit.

A mund të ndërtoni komponentë që përputhen me bibliotekën tonë React?

Po. Nëse përdorni tashmë një bibliotekë komponentësh si MUI, shadcn/ui ose të vetën, pasqyrojmë komponentët, emrat e vetitë e saj në Figma që dizajni e kodi të mbeten të përafruar.

A mund të dokumentoni komponentët për zhvilluesit?

Po. Çdo komponent merr shënime përdorimi, veti e gjendje, e mund të lidhet me Storybook ose dokumentimin e kodit tuaj.

A mund të konfiguroni Figma për një ekip të ri?

Po. Krijojmë strukturën e workspace-it, bibliotekën e përbashkët, shabllonet e skedarëve e konventat e emërtimit që një ekip i ri dizajni të nisë i organizuar.

Dizajni Figma dhe sistemet e dizajnit sipas industrisë

Vini në rregull Figma-n tuaj.

Na tregoni çfarë ju duhet. Merrni një vlerësim të sinqertë, një plan të qartë dhe një ofertë me shkrim. Konsultimi i parë është gjithmonë falas.

  1. Çfarë ndodh më pas
  2. 1Na tregoni çfarë ju nevojitet
  3. 2Synojmë t'ju përgjigjemi brenda 24 orëve me pyetje
  4. 3Merrni një ofertë me shkrim për projektin tuaj