AR- en VR-ervaringen die mensen echt gebruiken
Gjethe bouwt content voor augmented en virtual reality: web-AR-productviewers die in de browser werken, mobiele AR-apps, VR-trainingssimulaties en virtuele walkthroughs voor Meta Quest, Apple Vision Pro en andere headsets, en de geoptimaliseerde 3D-assets die deze ervaringen nodig hebben. Wij bouwen met Unity, Unreal, WebXR, ARKit, ARCore en model-viewer, en beginnen elk project met de controle of AR of VR het juiste gereedschap voor de taak is.
- Gratis eerste adviesgesprek
- Schriftelijke offerte voor uw project
- Flexibele betaalmijlpalen
In één oogopslag
- AR
- Web-AR, AR op iOS en Android
- VR
- Meta Quest, Apple Vision Pro, pc-VR
- Engines
- Unity, Unreal, WebXR
- Assets
- Geoptimaliseerde 3D-modellen in glTF en USDZ
Definition
Wat is AR- en VR-content?
Augmented reality (AR) plaatst digitale content in een live beeld van de echte wereld, via een telefoon, tablet of headset. Virtual reality (VR) plaatst de gebruiker via een headset in een volledig digitale omgeving.
AR en VR zijn nuttig wanneer het ertoe doet iets in de ruimte te zien: een bank in uw woonkamer plaatsen, veilig een gevaarlijke procedure oefenen, door een gebouw lopen voordat het is gebouwd, of een product van alle kanten verkennen. Ze zijn minder nuttig wanneer een goede video of 3D-viewer volstaat. De beste projecten beginnen met een duidelijke taak en kiezen dan de eenvoudigste technologie die die taak vervult.
Voor wie is het?
E-commerce- en meubelmerken
Producten in uw kamer bekijken voordat u koopt, rechtstreeks vanaf de productpagina.
Industriële training en veiligheidstraining
Procedures oefenen in VR zonder risico voor mensen of apparatuur.
Vastgoed en architectuur
Door ruimtes lopen voordat ze zijn gebouwd of bezocht.
Onderwijs en musea
Interactieve objecten en scènes die leren tastbaar maken.
Wat is inbegrepen en wat u houdt
Wat is inbegrepen
- Workshop over toepassingen en technologiekeuze
- Ervaringsontwerp en prototypes van interacties
- 3D-modellering en optimalisatie van assets
- Web-AR-productviewers
- Mobiele AR-apps met ARKit en ARCore
- VR-applicaties voor standalone- en pc-headsets
- Trainingsscenario's met scoring en feedback
- Virtuele rondleidingen en walkthroughs
- Prestatieoptimalisatie voor doelapparaten
- Indiening bij app stores of webdeployment
Wat u ontvangt
Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.
- De AR- of VR-ervaring, uitgerold naar web, app stores of apparaten
- Geoptimaliseerde 3D-assets in glTF, USDZ of engineformaten
- Bronproject en documentatie
- Analytics over gebruik waar afgesproken
Het juiste formaat kiezen
| Format | Het beste voor | Trade-off |
|---|---|---|
| 3D-viewer op een webpagina | Een product van alle kanten bekijken | Geen plaatsing in de echte wereld |
| Web-AR | Een product in uw ruimte plaatsen zonder app | Minder functies dan native apps |
| Mobiele AR-app | Rijkere AR-ervaringen die herhaaldelijk worden gebruikt | Vereist het installeren van een app |
| Standalone VR | Training, simulaties, meeslepende rondleidingen | Vereist een headset |
| Pc-VR | Simulaties met hoge detailgetrouwheid | Vereist een krachtige computer en headset |
Web-AR voor producten
Voor veel webshops is de meest waardevolle AR de eenvoudigste: een 3D-model op de productpagina met een knop die het op de telefoon in de kamer van de klant plaatst. Een app is niet nodig. iOS gebruikt Quick Look met USDZ-bestanden; Android gebruikt Scene Viewer met glTF. Wij bereiden geoptimaliseerde modellen voor beide voor en voegen ze toe aan uw winkel of website.
Nauwkeurige schaal en realistische materialen zijn belangrijker dan detail. Een bank die op de verkeerde grootte wordt getoond, tast het vertrouwen snel aan.
VR-training die iets leert
VR-training werkt wanneer mensen iets moeilijks, zeldzaams of gevaarlijks kunnen oefenen en daar feedback op krijgen. Wij ontwerpen scenario's samen met uw vakexperts: de stappen, veelgemaakte fouten, hoe succes eruitziet en hoe de cursist wordt begeleid of gescoord. Het resultaat moet in uw bestaande training passen en die niet vervangen.
Comfort is belangrijk. Wij volgen ontwerppraktijken die bewegingsziekte verminderen, zoals verplaatsing via teleportatie en stabiele referentiepunten, en testen met gebruikers die het voor het eerst doen.
3D-assets die goed presteren
Headsets en telefoons hebben beperkte rekenkracht. Modellen die voor rendering of productie zijn gemaakt, moeten meestal worden herbouwd of vereenvoudigd voor real-time gebruik, met geoptimaliseerde geometrie, texturen en materialen. Wij optimaliseren assets zodat ervaringen snel laden en soepel draaien op het doelapparaat.
Wanneer wij AR of VR zouden afraden
Als het doel kan worden bereikt met een goede video, foto's of een interactieve 3D-viewer, zijn die meestal goedkoper en bereiken ze meer mensen. Wij vertellen het u wanneer dat het geval is. AR en VR moeten een probleem oplossen dat platte media niet kunnen.
Wat ons helpt te beginnen
- Het doel en wie de ervaring gaat gebruiken
- Doelapparaten en hoe mensen er toegang toe krijgen
- Bestaande 3D-modellen, CAD-bestanden of foto's
- Vakexperts voor trainingsinhoud
- Huisstijlrichtlijnen
- Hoe succes wordt gemeten
Hoe AR- en VR-content tot stand komt, stap voor stap
Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.
- 1
Discover
Doel, gebruikers, apparaten en of AR of VR het juiste gereedschap is.
- 2
Prototype
Een snel interactief prototype om het kernidee te testen.
- 3
Design
Interacties, omgevingen en content in detail.
- 4
Bouwen
Ontwikkeling en assetoptimalisatie voor doelapparaten.
- 5
Testen
Gebruikerstests op bruikbaarheid, comfort en prestaties.
- 6
Launch
Uitrol naar web, stores of beheerde apparaten.
Tools, en wat uw offerte bepaalt
De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.
| Factor | Waarom het ertoe doet |
|---|---|
| Type ervaring | Een web-AR-viewer is veel eenvoudiger dan een volledige VR-trainingssimulatie. |
| Aantal scènes of producten | Elke scène of elk model voegt ontwerp- en optimalisatiewerk toe. |
| Beschikbaarheid van assets | Bruikbare 3D-modellen besparen modelleertijd. |
| Interactiviteit | Scoring, vertakkende scenario's en fysica voegen ontwikkelwerk toe. |
| Platforms | Meerdere headsets of beide mobiele platforms ondersteunen voegt testwerk toe. |
| Distributie | Indiening bij stores en apparaatbeheer voegen stappen toe. |
| Gebied | Tools |
|---|---|
| Engines | Unity, Unreal Engine, WebXR, three.js |
| AR | ARKit, ARCore, model-viewer, Quick Look, Scene Viewer |
| VR | Meta XR SDK, OpenXR, visionOS en RealityKit |
| 3D | Blender, Substance 3D, Reality Composer |
Veelgemaakte fouten die u moet vermijden
Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.
Eerst de technologie
Beginnen met "we hebben VR nodig" in plaats van met een probleem leidt tot nieuwigheidsprojecten die niemand gebruikt.
Zware modellen
Ongeoptimaliseerde assets veroorzaken trage laadtijden en haperingen, vooral op telefoons en standalone headsets.
Comfort negeren
Slecht bewegingsontwerp maakt gebruikers misselijk en laat ze stoppen.
Geen plan voor distributie
Bepaal vóór het bouwen hoe mensen de ervaring krijgen en op welke apparaten.
Veelgestelde vragen
Hebben klanten een app nodig voor AR?
Niet voor eenvoudige productplaatsing. Web-AR werkt vanaf een productpagina op de meeste moderne telefoons.
Voor welke VR-headsets bouwt u?
Meta Quest-headsets, Apple Vision Pro en pc-VR via OpenXR, gekozen op basis van uw gebruikers.
Kunt u onze bestaande CAD-modellen gebruiken?
Ja, meestal na optimalisatie, omdat CAD-modellen in hun huidige vorm te zwaar zijn voor real-time gebruik.
Kunt u VR-training voor ons personeel bouwen?
Ja, ontworpen met uw vakexperts en getest met echte cursisten.
Is AR of VR geschikt voor ons project?
Wij beoordelen dat eerlijk tijdens de verkenningsfase. Soms doet een 3D-viewer of video het beter en bereikt die meer mensen.
Bouwt u apps voor Apple Vision Pro?
Ja, met visionOS en RealityKit of Unity, afhankelijk van de ervaring.
Kunt u AR toevoegen aan onze Shopify-winkel?
Ja. Shopify ondersteunt 3D-modellen en AR-weergave op productpagina's, en wij bereiden de assets voor en uploaden ze.
Wie is eigenaar van het bronproject?
U, zodra het project is betaald, samen met de 3D-assets die ervoor zijn gemaakt.
Hoe wordt AR- en VR-ontwikkeling geprijsd?
Er wordt een offerte gemaakt op basis van het type ervaring, het aantal scènes en assets, interactiviteit en doelapparaten.
Kunnen VR-ervaringen zonder internetverbinding draaien?
Ja. Apps voor standalone headsets kunnen offline draaien, wat past bij trainingsruimtes en beursstands.
Kunnen wij meten hoe mensen de ervaring gebruiken?
Ja. Wij kunnen analytics toevoegen om voltooiing, bestede tijd en, bij training, scores en veelgemaakte fouten te zien.
Kunt u productfoto's omzetten in 3D-modellen?
Opname op basis van foto's kan voor sommige producten bruikbare modellen opleveren. Voor nauwkeurige afmetingen en schone materialen is modelleren vanuit CAD of metingen betrouwbaarder.
Bouwt u multiplayer-VR?
Ja, voor trainings- en samenwerkingsscenario's waarin meerdere mensen een ruimte moeten delen, met netwerkframeworks die bij de engine passen.
Gerelateerde diensten
AR- en VR-content per sector
Toon het in de ruimte.
Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.
- Wat er daarna gebeurt
- 1U vertelt ons wat u nodig hebt
- 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
- 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project