Video en audio

AR- en VR-ervaringen die mensen echt gebruiken

Gjethe bouwt content voor augmented en virtual reality: web-AR-productviewers die in de browser werken, mobiele AR-apps, VR-trainingssimulaties en virtuele walkthroughs voor Meta Quest, Apple Vision Pro en andere headsets, en de geoptimaliseerde 3D-assets die deze ervaringen nodig hebben. Wij bouwen met Unity, Unreal, WebXR, ARKit, ARCore en model-viewer, en beginnen elk project met de controle of AR of VR het juiste gereedschap voor de taak is.

  • Gratis eerste adviesgesprek
  • Schriftelijke offerte voor uw project
  • Flexibele betaalmijlpalen

In één oogopslag

AR
Web-AR, AR op iOS en Android
VR
Meta Quest, Apple Vision Pro, pc-VR
Engines
Unity, Unreal, WebXR
Assets
Geoptimaliseerde 3D-modellen in glTF en USDZ

Definition

Wat is AR- en VR-content?

Augmented reality (AR) plaatst digitale content in een live beeld van de echte wereld, via een telefoon, tablet of headset. Virtual reality (VR) plaatst de gebruiker via een headset in een volledig digitale omgeving.

AR en VR zijn nuttig wanneer het ertoe doet iets in de ruimte te zien: een bank in uw woonkamer plaatsen, veilig een gevaarlijke procedure oefenen, door een gebouw lopen voordat het is gebouwd, of een product van alle kanten verkennen. Ze zijn minder nuttig wanneer een goede video of 3D-viewer volstaat. De beste projecten beginnen met een duidelijke taak en kiezen dan de eenvoudigste technologie die die taak vervult.

✓ build passed

Voor wie is het?

  • E-commerce- en meubelmerken

    Producten in uw kamer bekijken voordat u koopt, rechtstreeks vanaf de productpagina.

  • Industriële training en veiligheidstraining

    Procedures oefenen in VR zonder risico voor mensen of apparatuur.

  • Vastgoed en architectuur

    Door ruimtes lopen voordat ze zijn gebouwd of bezocht.

  • Onderwijs en musea

    Interactieve objecten en scènes die leren tastbaar maken.

Wat is inbegrepen en wat u houdt

Wat is inbegrepen

  • Workshop over toepassingen en technologiekeuze
  • Ervaringsontwerp en prototypes van interacties
  • 3D-modellering en optimalisatie van assets
  • Web-AR-productviewers
  • Mobiele AR-apps met ARKit en ARCore
  • VR-applicaties voor standalone- en pc-headsets
  • Trainingsscenario's met scoring en feedback
  • Virtuele rondleidingen en walkthroughs
  • Prestatieoptimalisatie voor doelapparaten
  • Indiening bij app stores of webdeployment

Wat u ontvangt

Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.

  • De AR- of VR-ervaring, uitgerold naar web, app stores of apparaten
  • Geoptimaliseerde 3D-assets in glTF, USDZ of engineformaten
  • Bronproject en documentatie
  • Analytics over gebruik waar afgesproken

Het juiste formaat kiezen

FormatHet beste voorTrade-off
3D-viewer op een webpaginaEen product van alle kanten bekijkenGeen plaatsing in de echte wereld
Web-AREen product in uw ruimte plaatsen zonder appMinder functies dan native apps
Mobiele AR-appRijkere AR-ervaringen die herhaaldelijk worden gebruiktVereist het installeren van een app
Standalone VRTraining, simulaties, meeslepende rondleidingenVereist een headset
Pc-VRSimulaties met hoge detailgetrouwheidVereist een krachtige computer en headset

Web-AR voor producten

Voor veel webshops is de meest waardevolle AR de eenvoudigste: een 3D-model op de productpagina met een knop die het op de telefoon in de kamer van de klant plaatst. Een app is niet nodig. iOS gebruikt Quick Look met USDZ-bestanden; Android gebruikt Scene Viewer met glTF. Wij bereiden geoptimaliseerde modellen voor beide voor en voegen ze toe aan uw winkel of website.

Nauwkeurige schaal en realistische materialen zijn belangrijker dan detail. Een bank die op de verkeerde grootte wordt getoond, tast het vertrouwen snel aan.

VR-training die iets leert

VR-training werkt wanneer mensen iets moeilijks, zeldzaams of gevaarlijks kunnen oefenen en daar feedback op krijgen. Wij ontwerpen scenario's samen met uw vakexperts: de stappen, veelgemaakte fouten, hoe succes eruitziet en hoe de cursist wordt begeleid of gescoord. Het resultaat moet in uw bestaande training passen en die niet vervangen.

Comfort is belangrijk. Wij volgen ontwerppraktijken die bewegingsziekte verminderen, zoals verplaatsing via teleportatie en stabiele referentiepunten, en testen met gebruikers die het voor het eerst doen.

3D-assets die goed presteren

Headsets en telefoons hebben beperkte rekenkracht. Modellen die voor rendering of productie zijn gemaakt, moeten meestal worden herbouwd of vereenvoudigd voor real-time gebruik, met geoptimaliseerde geometrie, texturen en materialen. Wij optimaliseren assets zodat ervaringen snel laden en soepel draaien op het doelapparaat.

Wanneer wij AR of VR zouden afraden

Als het doel kan worden bereikt met een goede video, foto's of een interactieve 3D-viewer, zijn die meestal goedkoper en bereiken ze meer mensen. Wij vertellen het u wanneer dat het geval is. AR en VR moeten een probleem oplossen dat platte media niet kunnen.

Wat ons helpt te beginnen

  • Het doel en wie de ervaring gaat gebruiken
  • Doelapparaten en hoe mensen er toegang toe krijgen
  • Bestaande 3D-modellen, CAD-bestanden of foto's
  • Vakexperts voor trainingsinhoud
  • Huisstijlrichtlijnen
  • Hoe succes wordt gemeten

Hoe AR- en VR-content tot stand komt, stap voor stap

Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.

  1. 1

    Discover

    Doel, gebruikers, apparaten en of AR of VR het juiste gereedschap is.

  2. 2

    Prototype

    Een snel interactief prototype om het kernidee te testen.

  3. 3

    Design

    Interacties, omgevingen en content in detail.

  4. 4

    Bouwen

    Ontwikkeling en assetoptimalisatie voor doelapparaten.

  5. 5

    Testen

    Gebruikerstests op bruikbaarheid, comfort en prestaties.

  6. 6

    Launch

    Uitrol naar web, stores of beheerde apparaten.

Tools, en wat uw offerte bepaalt

De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.

AR- en VR-content: prijsfactoren
FactorWaarom het ertoe doet
Type ervaringEen web-AR-viewer is veel eenvoudiger dan een volledige VR-trainingssimulatie.
Aantal scènes of productenElke scène of elk model voegt ontwerp- en optimalisatiewerk toe.
Beschikbaarheid van assetsBruikbare 3D-modellen besparen modelleertijd.
InteractiviteitScoring, vertakkende scenario's en fysica voegen ontwikkelwerk toe.
PlatformsMeerdere headsets of beide mobiele platforms ondersteunen voegt testwerk toe.
DistributieIndiening bij stores en apparaatbeheer voegen stappen toe.

Veelgemaakte fouten die u moet vermijden

Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.

  • Eerst de technologie

    Beginnen met "we hebben VR nodig" in plaats van met een probleem leidt tot nieuwigheidsprojecten die niemand gebruikt.

  • Zware modellen

    Ongeoptimaliseerde assets veroorzaken trage laadtijden en haperingen, vooral op telefoons en standalone headsets.

  • Comfort negeren

    Slecht bewegingsontwerp maakt gebruikers misselijk en laat ze stoppen.

  • Geen plan voor distributie

    Bepaal vóór het bouwen hoe mensen de ervaring krijgen en op welke apparaten.

Veelgestelde vragen

Hebben klanten een app nodig voor AR?

Niet voor eenvoudige productplaatsing. Web-AR werkt vanaf een productpagina op de meeste moderne telefoons.

Voor welke VR-headsets bouwt u?

Meta Quest-headsets, Apple Vision Pro en pc-VR via OpenXR, gekozen op basis van uw gebruikers.

Kunt u onze bestaande CAD-modellen gebruiken?

Ja, meestal na optimalisatie, omdat CAD-modellen in hun huidige vorm te zwaar zijn voor real-time gebruik.

Kunt u VR-training voor ons personeel bouwen?

Ja, ontworpen met uw vakexperts en getest met echte cursisten.

Is AR of VR geschikt voor ons project?

Wij beoordelen dat eerlijk tijdens de verkenningsfase. Soms doet een 3D-viewer of video het beter en bereikt die meer mensen.

Bouwt u apps voor Apple Vision Pro?

Ja, met visionOS en RealityKit of Unity, afhankelijk van de ervaring.

Kunt u AR toevoegen aan onze Shopify-winkel?

Ja. Shopify ondersteunt 3D-modellen en AR-weergave op productpagina's, en wij bereiden de assets voor en uploaden ze.

Wie is eigenaar van het bronproject?

U, zodra het project is betaald, samen met de 3D-assets die ervoor zijn gemaakt.

Hoe wordt AR- en VR-ontwikkeling geprijsd?

Er wordt een offerte gemaakt op basis van het type ervaring, het aantal scènes en assets, interactiviteit en doelapparaten.

Kunnen VR-ervaringen zonder internetverbinding draaien?

Ja. Apps voor standalone headsets kunnen offline draaien, wat past bij trainingsruimtes en beursstands.

Kunnen wij meten hoe mensen de ervaring gebruiken?

Ja. Wij kunnen analytics toevoegen om voltooiing, bestede tijd en, bij training, scores en veelgemaakte fouten te zien.

Kunt u productfoto's omzetten in 3D-modellen?

Opname op basis van foto's kan voor sommige producten bruikbare modellen opleveren. Voor nauwkeurige afmetingen en schone materialen is modelleren vanuit CAD of metingen betrouwbaarder.

Bouwt u multiplayer-VR?

Ja, voor trainings- en samenwerkingsscenario's waarin meerdere mensen een ruimte moeten delen, met netwerkframeworks die bij de engine passen.

Toon het in de ruimte.

Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.

  1. Wat er daarna gebeurt
  2. 1U vertelt ons wat u nodig hebt
  3. 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
  4. 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project