Video & Audio

AR- und VR-Erlebnisse, die Menschen wirklich nutzen

Gjethe baut Augmented- und Virtual-Reality-Inhalte: Web-AR-Produktviewer, die im Browser funktionieren, mobile AR-Apps, VR-Trainingssimulationen und virtuelle Rundgänge für Meta Quest, Apple Vision Pro und andere Headsets sowie die optimierten 3D-Assets, die diese Erlebnisse brauchen. Wir bauen mit Unity, Unreal, WebXR, ARKit, ARCore und model-viewer und prüfen zu Beginn jedes Projekts, ob AR oder VR das richtige Werkzeug für die Aufgabe ist.

  • Kostenlose Erstberatung
  • Schriftliches Angebot für Ihr Projekt
  • Flexible Zahlungsmeilensteine

Auf einen Blick

AR
Web-AR, iOS- und Android-AR
VR
Meta Quest, Apple Vision Pro, PC-VR
Engines
Unity, Unreal, WebXR
Assets
Optimierte 3D-Modelle in glTF und USDZ

Definition

Was ist AR- & VR-Inhalte?

Augmented Reality (AR) platziert digitale Inhalte in eine Live-Ansicht der realen Welt, über Smartphone, Tablet oder Headset. Virtual Reality (VR) versetzt den Nutzer über ein Headset in eine vollständig digitale Umgebung.

AR und VR sind nützlich, wenn es zählt, etwas im Raum zu sehen: ein Sofa im eigenen Wohnzimmer platzieren, ein gefährliches Verfahren sicher üben, durch ein Gebäude gehen, bevor es gebaut ist, oder ein Produkt von allen Seiten erkunden. Weniger nützlich sind sie, wenn ein gutes Video oder ein 3D-Viewer genügt. Die besten Projekte beginnen mit einer klaren Aufgabe und wählen dann die einfachste Technologie, die sie erfüllt.

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Für wen ist es geeignet?

  • E-Commerce- und Möbelmarken

    Produkte vor dem Kauf im eigenen Raum ansehen, direkt von der Produktseite.

  • Industrie- und Sicherheitsschulung

    Verfahren in VR üben, ohne Risiko für Menschen oder Geräte.

  • Immobilien und Architektur

    Räume durchschreiten, bevor sie gebaut oder besucht werden.

  • Bildung und Museen

    Interaktive Objekte und Szenen, die Lernen greifbar machen.

Was enthalten ist und was Sie behalten

Was enthalten ist

  • Workshop zum Anwendungsfall und Technologiewahl
  • Erlebnisdesign und Interaktionsprototypen
  • 3D-Modellierung und Optimierung der Assets
  • Web-AR-Produkt-Viewer
  • Mobile AR-Apps mit ARKit und ARCore
  • VR-Anwendungen für Standalone- und PC-Headsets
  • Trainingsszenarien mit Bewertung und Feedback
  • Virtuelle Rundgänge und Begehungen
  • Performance-Optimierung für Zielgeräte
  • Store-Einreichung oder Web-Bereitstellung

Was Sie erhalten

Wird am Ende übergeben. Gehört Ihnen.

  • Das AR- oder VR-Erlebnis, bereitgestellt im Web, in App Stores oder auf Geräten
  • Optimierte 3D-Assets in glTF, USDZ oder Engine-Formaten
  • Quellprojekt und Dokumentation
  • Analytics zur Nutzung, wo vereinbart

Das richtige Format wählen

FormatAm besten fürAbwägung
3D-Viewer auf einer WebseiteEin Produkt von allen Seiten begutachtenKeine Platzierung in der realen Welt
Web-AREin Produkt ohne App im eigenen Raum platzierenWeniger Funktionen als native Apps
Mobile AR-AppReichere AR-Erlebnisse, die wiederholt genutzt werdenErfordert die Installation einer App
Standalone-VRTraining, Simulationen, immersive RundgängeErfordert ein Headset
PC-VRHochwertige SimulationenErfordert einen leistungsstarken Computer und ein Headset

Web-AR für Produkte

Für viele Shops ist das wertvollste AR das einfachste: ein 3D-Modell auf der Produktseite mit einem Button, der es im Raum des Kunden auf dessen Smartphone platziert. Es ist keine App nötig. iOS nutzt Quick Look mit USDZ-Dateien; Android den Scene Viewer mit glTF. Wir bereiten optimierte Modelle für beide vor und fügen sie Ihrem Shop oder Ihrer Website hinzu.

Korrekte Größe und realistische Materialien zählen mehr als Detail. Ein Sofa in falscher Größe untergräbt schnell das Vertrauen.

VR-Training, das lehrt

VR-Training funktioniert, wenn es Menschen etwas Schwieriges, Seltenes oder Gefährliches üben lässt und ihnen Feedback gibt. Wir gestalten Szenarien mit Ihren Fachexperten: die Schritte, häufige Fehler, wie Erfolg aussieht und wie der Auszubildende angeleitet oder bewertet wird. Das Ergebnis sollte in Ihr bestehendes Training passen, nicht es ersetzen.

Komfort zählt. Wir folgen Gestaltungspraktiken, die Bewegungsübelkeit verringern, etwa Teleport-Bewegung und stabile Bezugspunkte, und testen mit Erstnutzern.

3D-Assets, die performen

Headsets und Smartphones haben begrenzte Rechenleistung. Für Rendering oder Fertigung erstellte Modelle müssen für die Echtzeitnutzung meist neu aufgebaut oder vereinfacht werden, mit optimierter Geometrie, Texturen und Materialien. Wir optimieren Assets, damit Erlebnisse schnell laden und auf dem Zielgerät flüssig laufen.

Wann wir von AR oder VR abraten

Wenn das Ziel mit einem guten Video, Fotos oder einem interaktiven 3D-Viewer erreicht werden kann, sind diese meist günstiger und erreichen mehr Menschen. Wir sagen es Ihnen, wenn das so ist. AR und VR sollten ein Problem lösen, das flache Medien nicht lösen können.

Was uns beim Start hilft

  • Das Ziel und wer das Erlebnis nutzen wird
  • Zielgeräte und wie Menschen darauf zugreifen
  • Vorhandene 3D-Modelle, CAD-Dateien oder Fotos
  • Fachexperten für Trainingsinhalte
  • Markenrichtlinien
  • Wie der Erfolg gemessen wird

So funktionieren AR- und VR-Inhalte, Schritt für Schritt

Jeder Schritt hat ein klares Ergebnis, das Sie prüfen können. Der Zeitrahmen wird in Ihrem Angebot vereinbart.

  1. 1

    Erkunden

    Ziel, Nutzer, Geräte und ob AR oder VR das richtige Werkzeug ist.

  2. 2

    Prototyp

    Ein schneller interaktiver Prototyp, um die Kernidee zu testen.

  3. 3

    Design

    Interaktionen, Umgebungen und Inhalte im Detail.

  4. 4

    Bauen

    Entwicklung und Asset-Optimierung für Zielgeräte.

  5. 5

    Testen

    Nutzertests zu Bedienbarkeit, Komfort und Leistung.

  6. 6

    Launch

    Bereitstellung im Web, in Stores oder auf verwalteten Geräten.

Tools und was Ihr Angebot beeinflusst

Die Preisgestaltung richtet sich nach Ihrem Projekt und wird in Ihrem Angebot vereinbart. Diese Faktoren bestimmen es.

AR- & VR-Inhalte: Preisfaktoren
FaktorWarum er wichtig ist
Art des ErlebnissesEin Web-AR-Viewer ist weit einfacher als eine vollständige VR-Trainingssimulation.
Zahl der Szenen oder ProdukteJede Szene oder jedes Modell bringt Design- und Optimierungsarbeit mit sich.
Verfügbarkeit von AssetsNutzbare 3D-Modelle sparen Modellierzeit.
InteraktivitätBewertung, verzweigte Szenarien und Physik bringen Entwicklungsaufwand.
PlattformenDie Unterstützung mehrerer Headsets oder beider mobiler Plattformen bringt Testaufwand.
VerbreitungStore-Einreichung und Geräteverwaltung bringen zusätzliche Schritte.

Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten

Was bei uns am häufigsten schiefgeht und wie ein gutes Projekt es vermeidet.

  • Technologie zuerst

    Mit „wir brauchen VR“ statt mit einem Problem zu beginnen führt zu Neuheitsprojekten, die niemand nutzt.

  • Schwere Modelle

    Nicht optimierte Assets verursachen langsames Laden und Ruckeln, besonders auf Handys und eigenständigen Headsets.

  • Komfort ignorieren

    Schlechtes Bewegungsdesign macht Nutzern übel, und sie hören auf.

  • Kein Plan für die Verbreitung

    Entscheiden Sie vor dem Bau, wie Menschen das Erlebnis erhalten und auf welchen Geräten.

Häufig gestellte Fragen

Brauchen Kunden eine App für AR?

Für einfache Produktplatzierung nicht. Web-AR funktioniert von einer Produktseite aus auf den meisten modernen Smartphones.

Für welche VR-Headsets bauen Sie?

Meta-Quest-Headsets, Apple Vision Pro und PC-VR über OpenXR, gewählt nach Ihren Nutzern.

Können Sie unsere bestehenden CAD-Modelle nutzen?

Ja, meist nach Optimierung, da CAD-Modelle für Echtzeitnutzung in ihrem Zustand zu schwer sind.

Können Sie VR-Training für unsere Mitarbeitenden bauen?

Ja, gestaltet mit Ihren Fachexperten und mit echten Auszubildenden getestet.

Sind AR oder VR das Richtige für unser Projekt?

Wir bewerten es in der Discovery ehrlich. Manchmal erledigt ein 3D-Viewer oder ein Video die Aufgabe besser und erreicht mehr Menschen.

Bauen Sie Apps für Apple Vision Pro?

Ja, mit visionOS und RealityKit oder Unity, je nach Erlebnis.

Können Sie AR zu unserem Shopify-Shop hinzufügen?

Ja. Shopify unterstützt 3D-Modelle und AR-Ansicht auf Produktseiten, und wir bereiten die Assets vor und laden sie hoch.

Wem gehört das Quellprojekt?

Ihnen, sobald das Projekt bezahlt ist, zusammen mit den dafür erstellten 3D-Assets.

Wie wird AR- und VR-Entwicklung bepreist?

Sie wird nach Art des Erlebnisses, Zahl der Szenen und Assets, Interaktivität und Zielgeräten angeboten.

Können VR-Erlebnisse ohne Internetverbindung laufen?

Ja. Standalone-Headset-Apps können offline laufen, was zu Schulungsräumen und Messeständen passt.

Können wir messen, wie Menschen das Erlebnis nutzen?

Ja. Wir können Analytics ergänzen, um Abschluss, verbrachte Zeit und, bei Schulungen, Ergebnisse und häufige Fehler zu sehen.

Können Sie Produktfotos in 3D-Modelle verwandeln?

Fotobasierte Erfassung kann für manche Produkte brauchbare Modelle erzeugen. Für genaue Maße und saubere Materialien ist Modellierung nach CAD oder Maßen verlässlicher.

Bauen Sie Multiplayer-VR?

Ja, für Trainings- und Kollaborationsszenarien, in denen sich mehrere Personen einen Raum teilen müssen, mit zur Engine passenden Netzwerk-Frameworks.

Zeigen Sie es im Raum.

Sagen Sie uns, was Sie brauchen. Sie erhalten eine ehrliche Einschätzung, einen klaren Plan und ein schriftliches Angebot. Die erste Beratung ist immer kostenlos.

  1. Wie es weitergeht
  2. 1Sie sagen uns, was Sie brauchen
  3. 2Wir melden uns möglichst innerhalb von 24 Stunden mit Rückfragen
  4. 3Sie erhalten ein schriftliches Angebot für Ihr Projekt