Video & audio

Përvoja AR dhe VR që njerëzit i përdorin vërtet

Gjethe ndërton përmbajtje të realitetit të shtuar dhe virtual: shikues produktesh Web AR që funksionojnë në shfletues, aplikacione AR mobile, simulime trajnimi VR dhe turne virtuale për Meta Quest, Apple Vision Pro dhe kufje të tjera, si dhe materialet 3D të optimizuara që i duhen këtyre përvojave. Ndërtojmë me Unity, Unreal, WebXR, ARKit, ARCore dhe model-viewer, dhe e nisim çdo projekt duke kontrolluar nëse AR ose VR është mjeti i duhur për punën.

  • Konsultim i parë falas
  • Ofertë me shkrim për projektin tuaj
  • Faza pagese fleksibile

Me një shikim

AR
Web AR, AR iOS e Android
VR
Meta Quest, Apple Vision Pro, PC VR
Motorët
Unity, Unreal, WebXR
Materialet
Modele 3D të optimizuara në glTF dhe USDZ

Përkufizim

Çfarë është përmbajtje ar & vr?

Realiteti i shtuar (AR) vendos përmbajtje dixhitale në një pamje live të botës reale, përmes telefonit, tabletit ose kufjeve. Realiteti virtual (VR) e vendos përdoruesin në një mjedis plotësisht dixhital përmes kufjeve.

AR e VR janë të dobishëm kur ka rëndësi ta shohësh diçka në hapësirë: vendosja e një divani në dhomën tuaj, stërvitja e sigurt e një procedure të rrezikshme, ecja nëpër një ndërtesë para se të ndërtohet, ose eksplorimi i një produkti nga çdo kënd. Janë më pak të dobishëm kur mjafton një video e mirë ose një shfaqës 3D. Projektet më të mira nisin me një detyrë të qartë, pastaj zgjedhin teknologjinë më të thjeshtë që e kryen.

✓ build passed

Për kë është?

  • Marka e-commerce dhe mobiljesh

    Shiko produktet në dhomën tënde para blerjes, drejtpërdrejt nga faqja e produktit.

  • Trajnim industrial e sigurie

    Praktikoni procedura në VR pa rrezik për njerëzit apo pajisjet.

  • Pasuri të paluajtshme dhe arkitekturë

    Ecni nëpër hapësira para se të ndërtohen ose vizitohen.

  • Edukim dhe muzeume

    Objekte e skena interaktive që e bëjnë të mësuarit të prekshëm.

Çfarë përfshihet dhe çfarë mbani ju

Çfarë përfshihet

  • Punëtori për rastin e përdorimit e zgjedhjen e teknologjisë
  • Dizajn përvoje e prototipe ndërveprimi
  • Modelim 3D e optimizim i aseteve
  • Shfaqës produktesh Web AR
  • Aplikacione mobile AR me ARKit e ARCore
  • Aplikacione VR për kufje të pavarura e PC
  • Skenarë trajnimi me vlerësim e feedback
  • Ture virtuale e ecje
  • Optimizim performance për pajisjet e synuara
  • Dorëzim në dyqan ose vendosje në ueb

Çfarë merrni

Dorëzohet në fund. Mbetet e juaja.

  • Përvoja AR ose VR, e vendosur në web, app store ose pajisje
  • Materiale 3D të optimizuara në glTF, USDZ ose formate motori
  • Projekt burimor dhe dokumentim
  • Analitikë mbi përdorimin aty ku dakordësohet

Zgjedhja e formatit të duhur

FormatiMë i mirë përKompromisi
Shfaqës 3D në një faqe uebiInspektimi i një produkti nga çdo këndPa vendosje në botën reale
Web ARVendosja e një produkti në hapësirën tuaj pa aplikacionMë pak veçori se aplikacionet native
Aplikacion mobil ARPërvoja AR më të pasura që përdoren vazhdimishtKërkon instalimin e një aplikacioni
VR i pavarurTrajnim, simulime, ture zhytëseKërkon kufje
PC VRSimulime me besnikëri të lartëKërkon kompjuter të fuqishëm e kufje

Web AR për produkte

Për shumë dyqane, AR-i më i vlefshëm është më i thjeshti: një model 3D në faqen e produktit me një buton që e vendos në dhomën e klientit në telefonin e tij. Nuk nevojitet aplikacion. iOS përdor Quick Look me skedarë USDZ; Android Scene Viewer me glTF. Përgatisim modele të optimizuara për të dyja e i shtojmë në dyqanin ose uebfaqen tuaj.

Shkalla e saktë e materialet realiste kanë më shumë rëndësi se detajet. Një divan i shfaqur në madhësi të gabuar e dëmton shpejt besimin.

Trajnim VR që mëson

Trajnimi VR funksionon kur i lejon njerëzit të praktikojnë diçka të vështirë, të rrallë ose të rrezikshme e u jep feedback. Dizajnojmë skenarë me ekspertët tuaj të lëndës: hapat, gabimet e zakonshme, si duket suksesi e si udhëzohet ose vlerësohet trajnuesi. Rezultati duhet të përshtatet në trajnimin tuaj ekzistues, jo ta zëvendësojë.

Rehatia ka rëndësi. Ndjekim praktika dizajni që ulin sëmundjen e lëvizjes, si lëvizja me teleport e pika referimi të qëndrueshme, e testojmë me përdorues të parë.

Asete 3D që performojnë

Kufjet e telefonat kanë fuqi përpunuese të kufizuar. Modelet e krijuara për renderim ose prodhim zakonisht duhet të rindërtohen ose thjeshtohen për përdorim në kohë reale, me gjeometri, tekstura e materiale të optimizuara. Optimizojmë asetet që përvojat të ngarkohen shpejt e të ecin pa ndërprerje në pajisjen e synuar.

Kur do të këshillonim kundër AR ose VR

Nëse qëllimi mund të arrihet me një video të mirë, foto ose një shfaqës interaktiv 3D, ato zakonisht janë më të lira e arrijnë më shumë njerëz. Do t'jua themi kur është kështu. AR e VR duhet të zgjidhin një problem që media e sheshtë nuk mund ta zgjidhë.

Çfarë na ndihmon të fillojmë

  • Qëllimi dhe kush do ta përdorë përvojën
  • Pajisjet e synuara e si do t'i qasen njerëzit
  • Modele 3D, skedarë CAD ose foto ekzistuese
  • Ekspertë të lëndës për përmbajtjen e trajnimit
  • Udhëzimet e markës
  • Si do të matet suksesi

Si funksionon përmbajtja AR dhe VR, hap pas hapi

Çdo hap ka një rezultat të qartë që mund ta shqyrtoni. Afatet dakordësohen në ofertën tuaj.

  1. 1

    Zbulimi

    Qëllimi, përdoruesit, pajisjet dhe nëse AR ose VR është mjeti i duhur.

  2. 2

    Prototip

    Një prototip i shpejtë interaktiv për të testuar idenë kryesore.

  3. 3

    Dizajn

    Ndërveprimet, mjediset dhe përmbajtja në detaje.

  4. 4

    Ndërto

    Zhvillim dhe optimizim materialesh për pajisjet e synuara.

  5. 5

    Testoni

    Testim përdoruesish për përdorshmërinë, rehatinë dhe performancën.

  6. 6

    Publikimi

    Vendosje në web, store ose pajisje të menaxhuara.

Mjetet dhe çfarë e formëson ofertën tuaj

Çmimi bazohet në projektin tuaj dhe bihet dakord në ofertën tuaj. Këto janë gjërat që e lëvizin atë.

Përmbajtje AR & VR: faktorët e çmimit
FaktoriPse ka rëndësi
Lloji i përvojësNjë shfaqës web AR është shumë më i thjeshtë se një simulim i plotë trajnimi VR.
Numri i skenave ose produkteveÇdo skenë ose model shton punë dizajni e optimizimi.
Disponueshmëria e aseteveModelet 3D të përdorshme kursejnë kohë modelimi.
NdërveprimiVlerësimi, skenarët me degëzim e fizika shtojnë zhvillim.
PlatformaMbështetja e disa kufjeve ose të dy platformave mobile shton testim.
ShpërndarjaDorëzimi në dyqan e menaxhimi i pajisjeve shtojnë hapa.

Gabime të zakonshme që duhen shmangur

Çfarë shohim që shkon keq më shpesh dhe si e shmang një projekt i mirë.

  • Teknologjia së pari

    Fillimi me “na duhet VR” në vend të një problemi çon në projekte risie që askush nuk i përdor.

  • Modele të rënda

    Materialet e paoptimizuara shkaktojnë ngarkim të ngadaltë dhe ngecje, sidomos në telefona dhe kufje të pavarura.

  • Injorimi i rehatisë

    Dizajni i dobët i lëvizjes i bën përdoruesit të ndihen keq dhe ndalojnë.

  • Pa plan për shpërndarjen

    Vendosni para ndërtimit si do ta marrin njerëzit përvojën dhe në cilat pajisje.

Pyetje të shpeshta

A kanë nevojë klientët për aplikacion për AR?

Jo për vendosje të thjeshtë produkti. Web AR funksionon nga faqja e produktit në shumicën e telefonave modernë.

Për cilat kufje VR ndërtoni?

Kufje Meta Quest, Apple Vision Pro, e PC VR përmes OpenXR, të zgjedhura sipas përdoruesve tuaj.

A mund të përdorni modelet tona ekzistuese CAD?

Po, zakonisht pas optimizimit, sepse modelet CAD janë tepër të rënda për përdorim në kohë reale siç janë.

A mund të ndërtoni trajnim VR për stafin tonë?

Po, i dizajnuar me ekspertët tuaj të lëndës e i testuar me trajnues realë.

A është AR ose VR i duhuri për projektin tonë?

Do ta vlerësojmë me ndershmëri gjatë zbulimit. Ndonjëherë një shfaqës 3D ose video e bën punën më mirë e arrin më shumë njerëz.

A ndërtoni aplikacione për Apple Vision Pro?

Po, me visionOS e RealityKit ose Unity, sipas përvojës.

A mund të shtoni AR te dyqani ynë Shopify?

Po. Shopify mbështet modele 3D e shikim AR në faqet e produkteve, e ne i përgatisim e i ngarkojmë asetet.

Kujt i përket projekti burimor?

Juve, sapo projekti paguhet, së bashku me asetet 3D të krijuara për të.

Si çmohet zhvillimi i AR e VR?

Ofrohet sipas llojit të përvojës, numrit të skenave e aseteve, ndërveprimit e pajisjeve të synuara.

A mund të ecin përvojat VR pa lidhje interneti?

Po. Aplikacionet e kufjeve të pavarura mund të ecin offline, çka u përshtatet dhomave të trajnimit e stendave të panaireve.

A mund të masim si e përdorin njerëzit përvojën?

Po. Mund të shtojmë analitikë për të parë përfundimin, kohën e shpenzuar e, për trajnim, rezultatet e gabimet e zakonshme.

A mund t'i ktheni fotot e produkteve në modele 3D?

Kapja e bazuar në foto mund të prodhojë modele të përdorshme për disa produkte. Për përmasa të sakta e materiale të pastra, modelimi nga CAD ose matjet është më i besueshëm.

A ndërtoni VR multiplayer?

Po, për skenarë trajnimi e bashkëpunimi ku disa njerëz duhet të ndajnë një hapësirë, me framework-e rrjetëzimi të përshtatshme për motorin.

Tregojeni në hapësirë.

Na tregoni çfarë ju duhet. Merrni një vlerësim të sinqertë, një plan të qartë dhe një ofertë me shkrim. Konsultimi i parë është gjithmonë falas.

  1. Çfarë ndodh më pas
  2. 1Na tregoni çfarë ju nevojitet
  3. 2Synojmë t'ju përgjigjemi brenda 24 orëve me pyetje
  4. 3Merrni një ofertë me shkrim për projektin tuaj