Gráficos para tiendas de aplicaciones que hacen que la gente pulse Instalar
Gjethe diseña gráficos para la Apple App Store y Google Play: conjuntos de capturas de pantalla con textos claros, el gráfico destacado de Google Play, iconos de aplicaciones, arte promocional y vídeos breves de vista previa. Seguimos las reglas vigentes de tamaño y contenido de cada tienda, localizamos los textos a otros idiomas y preparamos versiones que puede probar con la optimización de página de producto de Apple y los experimentos de ficha de la tienda de Google Play.
- Primera consulta gratuita
- Presupuesto por escrito para su proyecto
- Pagos fraccionados por hitos, con flexibilidad
De un vistazo
- Stores
- Apple App Store, Google Play
- Assets
- Capturas de pantalla, iconos, gráfico destacado, vídeo de vista previa
- Devices
- iPhone, iPad, teléfonos y tabletas Android
- Localisation
- Textos en sus idiomas objetivo
Definition
Qué es los gráficos para tiendas de aplicaciones?
Los gráficos de las tiendas de aplicaciones son los recursos visuales que se muestran en la página de una aplicación en la tienda, incluidos el icono, las capturas de pantalla, el vídeo de vista previa y los gráficos promocionales, que ayudan a la gente a decidir si instala.
La mayoría de la gente decide si instala una aplicación por su icono y las primeras capturas de pantalla, a menudo sin leer la descripción. Las capturas de pantalla en bruto rara vez convencen: muestran detalles de la interfaz pero no el beneficio. Las capturas diseñadas cuentan una historia breve, de la promesa principal a las funciones clave, de un modo que funciona a tamaño de miniatura.
¿Para quién es?
Aplicaciones a punto de lanzarse
Gráficos de tienda listos para el primer envío.
Aplicaciones con baja conversión
Los visitantes abren la página de la tienda pero no instalan.
Aplicaciones que entran en nuevos mercados
Capturas de pantalla localizadas para cada país e idioma.
Games
Capturas de pantalla y vistas previas que muestran el juego con claridad y honestidad.
Qué está incluido y qué se queda usted
Qué incluye
- Revisión de la página de la tienda y análisis de la competencia
- Guion de las capturas de pantalla y textos
- Diseños de capturas de pantalla para cada tamaño de dispositivo requerido
- Gráfico destacado de Google Play
- Diseño o refinamiento del icono de la aplicación
- Breve vídeo de vista previa de la aplicación
- Versiones de textos localizadas
- Variantes para experimentos de ficha de la tienda
- Gráficos promocionales para ubicaciones destacadas
- Exportación según las especificaciones vigentes de cada tienda
Lo que recibe
Se entrega al final. Suyo para siempre.
- Conjuntos de capturas de pantalla en todos los tamaños necesarios
- Archivos de icono para iOS y Android
- Gráfico destacado y arte promocional
- Archivos de vídeo de vista previa cuando estén incluidos
- Archivos fuente editables de Figma
Un conjunto de capturas de pantalla es una historia breve
Las primeras una o dos capturas llevan la mayor parte del peso, porque son visibles sin desplazarse. Empezamos con el beneficio principal en un texto breve sobre una pantalla real y usamos después las siguientes capturas para las funciones que más importan a sus usuarios, una idea por captura.
Los textos se escriben para leerse de un vistazo: pocas palabras, tipografía grande, alto contraste. La interfaz se mantiene real; no mostramos funciones que la aplicación no tiene, lo que además le mantiene dentro de las directrices de las tiendas.
Apple App Store y Google Play se diferencian
| Apple App Store | Google Play | |
|---|---|---|
| En la parte visible sin desplazarse | Dominan las capturas de pantalla y el vídeo de vista previa | Gráfico destacado, icono y capturas de pantalla |
| Gráfico destacado | No se usa | Obligatorio para algunas ubicaciones |
| Pruebas | Optimización de la página de producto | Experimentos de ficha de la tienda |
| Estilo de iconos | Cuadrado redondeado aplicado por iOS | Iconos adaptativos con capas de primer plano y de fondo |
Probar lo que convierte
Ambas tiendas permiten probar gráficos alternativos con visitantes reales. Diseñamos variantes que prueban una diferencia clara, como una primera captura o un enfoque de texto distintos, para que el resultado le diga algo útil. Tras la prueba, la versión ganadora se convierte en la nueva base y se prueba la siguiente idea.
Localizar para otros mercados
Los textos traducidos son un comienzo; las capturas localizadas van más allá, con pantallas que muestran el idioma local, la moneda y ejemplos que tienen sentido en ese mercado. Preparamos conjuntos de textos directamente en inglés, albanés y alemán y en otros idiomas mediante traductores profesionales.
El icono lleva su marca a tamaños diminutos
Un icono de aplicación se ve con unos pocos milímetros de ancho, junto a decenas de otros. Las formas sencillas, una silueta fuerte y uno o dos colores funcionan mejor que las escenas detalladas o el texto. Probamos los conceptos de icono en tamaños reales sobre pantallas de inicio claras y oscuras antes de refinar el elegido.
Qué necesitamos
- Una versión de compilación o de prueba de la aplicación
- Sus fichas actuales de las tiendas, si ya están publicadas
- Colores, tipografías y logo de marca
- Las funciones que más valoran los usuarios
- Países e idiomas objetivo
- Analíticas o datos de conversión de la tienda, si los hay
Vídeos de vista previa que muestran la aplicación real
Un breve vídeo de vista previa puede mostrar lo que las capturas no pueden: cómo se siente la aplicación en uso. Las normas de las tiendas suelen exigir imágenes captadas de la propia aplicación, así que planificamos una breve secuencia de interacciones reales, la grabamos en dispositivos y la editamos con subtítulos que funcionan con el sonido apagado.
Los primeros segundos son los que más importan, porque mucha gente nunca ve hasta el final. Abrimos con el momento más útil y no con un logo.
Mantener actualizados los gráficos
Las páginas de las tiendas envejecen rápido cuando cambia la interfaz. Unas capturas obsoletas hacen que una aplicación parezca descuidada y confunden a los nuevos usuarios. Mantenemos archivos fuente de Figma editables organizados por dispositivo e idioma, de modo que actualizar las capturas tras un rediseño sea un trabajo breve y no un proyecto nuevo.
Cómo funcionan los gráficos para tiendas de aplicaciones, paso a paso
Cada paso tiene un resultado claro que puede revisar. Los plazos se acuerdan en su presupuesto.
- 1
Revisión
Ficha actual, competidores y lo que valoran los usuarios.
- 2
Storyline
Orden de las capturas de pantalla y textos acordados por escrito.
- 3
Diseño
Primeros diseños de capturas para su aprobación y después el conjunto completo.
- 4
Tamaños e idiomas
Exportaciones para cada tamaño de dispositivo e idioma de texto.
- 5
Variants
Alternativas preparadas para experimentos de tienda, si se desea.
- 6
Handover
Archivos finales y fuentes editables de Figma.
Herramientas y qué determina su presupuesto
El precio depende de su proyecto y se acuerda en su presupuesto. Esto es lo que lo hace variar.
| Factor | Por qué importa |
|---|---|
| Número de capturas de pantalla | Más capturas por tienda y dispositivo significan más diseño. |
| Devices | Los diseños separados para tabletas añaden trabajo. |
| Idiomas | Cada conjunto localizado necesita textos y comprobaciones. |
| Icon | Un icono nuevo necesita más exploración que refinar uno existente. |
| Vídeo de vista previa | El vídeo añade guion, grabación y edición. |
| Variantes de prueba | Cada variante adicional es diseño extra. |
| Área | Tools |
|---|---|
| Diseño | Figma, Photoshop, Illustrator |
| Video | After Effects, Premiere Pro, grabación de pantalla del dispositivo |
| Stores | App Store Connect, Google Play Console |
Errores habituales que evitar
Lo que vemos fallar con más frecuencia y cómo lo evita un buen proyecto.
Capturas de pantalla en bruto sin textos
Muestran la interfaz pero no por qué debería importar a nadie.
Demasiado texto
Los textos de más de unas pocas palabras no se leen a tamaño de miniatura.
Mostrar funciones que no tiene
Las capturas engañosas decepcionan a los usuarios y pueden infringir las normas de las tiendas.
Las mismas capturas para todos los mercados
Los textos y las pantallas localizados rinden mejor en cada idioma.
Preguntas frecuentes
¿Siguen los requisitos de tamaño vigentes de las tiendas?
Sí. Comprobamos las especificaciones vigentes en App Store Connect y Google Play Console antes de exportar.
¿Pueden diseñar un icono nuevo para la aplicación?
Sí, o refinar el actual, probado en tamaños reales sobre fondos claros y oscuros.
¿Hacen vídeos de vista previa de aplicaciones?
Sí. Vídeos breves grabados de la aplicación real, editados según las reglas de duración y de contenido de las tiendas.
¿Pueden localizar las capturas de pantalla?
Sí. Textos directamente en inglés, albanés y alemán, y en otros idiomas mediante traductores profesionales.
¿Subirán los gráficos a las tiendas?
Podemos, con acceso a sus cuentas de desarrollador, o entregar los archivos para que los suba su equipo.
¿Pueden ayudarnos a ejecutar experimentos de tienda?
Sí. Diseñamos variantes para la optimización de página de producto de Apple y los experimentos de ficha de la tienda de Google Play.
¿Optimizan también el texto de la tienda?
El texto de la tienda, las palabras clave y las categorías forman parte de nuestro servicio de optimización para tiendas de aplicaciones, que funciona bien junto con estos gráficos.
¿Cómo se presupuesta el diseño para tiendas de aplicaciones?
Se presupuesta según el número de capturas de pantalla, dispositivos, idiomas, trabajo de icono y si se incluye vídeo.
¿Pueden las capturas de pantalla mostrar contenido que no está en la aplicación?
No. Las capturas deben reflejar la experiencia real de la aplicación; diseñamos en torno a pantallas reales con textos y fondos.
¿Diseñan para iPad y tabletas Android?
Sí, si las admite. Los diseños para tabletas suelen necesitar sus propios diseños en lugar de capturas de teléfono estiradas.
¿Debe la primera captura mostrar la pantalla de inicio?
Normalmente no. La primera captura debe mostrar el beneficio principal, que suele ser un resultado o una función clave y no la pantalla de inicio.
¿Pueden diseñar gráficos para un juego?
Sí. Las capturas y las vistas previas de un juego deben mostrar con claridad la jugabilidad real, lo que combinamos con textos breves.
Servicios relacionados
Optimización para tiendas de aplicaciones (ASO)
Fichas que posicionan y convierten en las tiendas.
Desarrollo de aplicaciones móviles
Aplicaciones iOS y Android, desde el diseño hasta el lanzamiento en las tiendas.
Diseño UI/UX
Investigación, wireframes, prototipos e interfaces.
Motion graphics
Títulos animados, logotipos, rótulos inferiores y animación de interfaces.
Gráficos para tiendas de aplicaciones por sector
Convierta las visitas a la tienda en instalaciones.
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