Des graphismes de boutique d'applications qui donnent envie d'appuyer sur Installer
Gjethe conçoit des graphismes de boutique d'applications pour l'Apple App Store et Google Play : séries de captures d'écran avec légendes claires, image de présentation de Google Play, icônes d'applications, visuels promotionnels et courtes vidéos d'aperçu. Nous suivons les règles de taille et de contenu actuelles de chaque boutique, localisons les légendes dans d'autres langues et préparons des versions que vous pouvez tester avec l'optimisation de la page produit d'Apple et les tests de fiches de boutique de Google Play.
- Première consultation gratuite
- Devis écrit pour votre projet
- Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse
En un coup d'œil
- Stores
- Apple App Store, Google Play
- Assets
- Captures d'écran, icônes, image de présentation, vidéo d'aperçu
- Devices
- iPhone, iPad, téléphones et tablettes Android
- Localisation
- Légendes dans vos langues cibles
Definition
Qu'est-ce que les visuels pour les stores d'applications?
Les graphismes de boutique d'applications sont les éléments visuels affichés sur la page d'une application dans une boutique, dont l'icône, les captures d'écran, la vidéo d'aperçu et les visuels promotionnels, qui aident les gens à décider d'installer ou non.
La plupart des gens décident d'installer une application d'après son icône et les premières captures d'écran, souvent sans lire la description. Les captures d'écran brutes plaident rarement en sa faveur : elles montrent des détails d'interface mais pas le bénéfice. Des captures d'écran conçues racontent une courte histoire, de la promesse principale aux fonctionnalités clés, d'une façon qui fonctionne à la taille d'une vignette.
À qui s'adresse-t-elle ?
Applications sur le point de se lancer
Graphismes de boutique prêts pour la première soumission.
Applications à faible conversion
Les visiteurs ouvrent la page de la boutique mais n'installent pas.
Applications qui entrent sur de nouveaux marchés
Captures d'écran localisées pour chaque pays et chaque langue.
Games
Captures d'écran et aperçus qui montrent le gameplay de façon claire et honnête.
Ce qui est inclus, et ce que vous conservez
Ce qui est inclus
- Revue de la page de la boutique et veille concurrentielle
- Trame et légendes des captures d'écran
- Designs de captures d'écran pour chaque taille d'appareil requise
- Image de présentation de Google Play
- Conception ou amélioration de l'icône de l'application
- Courte vidéo d'aperçu de l'application
- Versions de légendes localisées
- Variantes pour les tests de fiches de boutique
- Visuels promotionnels pour les emplacements mis en avant
- Export selon les spécifications actuelles de chaque boutique
Ce que vous recevez
Remis en fin de mission. À vous pour toujours.
- Séries de captures d'écran dans toutes les tailles requises
- Fichiers d'icônes pour iOS et Android
- Image de présentation et visuels promotionnels
- Fichiers de vidéo d'aperçu lorsqu'ils sont inclus
- Fichiers sources Figma modifiables
Une série de captures d'écran est une courte histoire
La première ou les deux premières captures d'écran portent l'essentiel, car elles sont visibles sans défilement. Nous ouvrons avec le principal bénéfice dans une courte légende sur un vrai écran, puis utilisons les captures suivantes pour les fonctionnalités qui comptent le plus pour vos utilisateurs, une idée chacune.
Les légendes sont écrites pour être lues d'un coup d'œil : quelques mots, grande typographie, fort contraste. L'interface reste réelle ; nous ne montrons pas de fonctionnalités que l'application n'a pas, ce qui vous garde aussi dans les règles des boutiques.
L'Apple App Store et Google Play diffèrent
| Apple App Store | Google Play | |
|---|---|---|
| Au-dessus de la ligne de flottaison | Les captures d'écran et la vidéo d'aperçu dominent | Image de présentation, icône et captures d'écran |
| Image de présentation | Non utilisée | Requise pour certains emplacements |
| Test | Optimisation de la page produit | Tests de fiches de boutique |
| Style d'icônes | Carré aux coins arrondis appliqué par iOS | Icônes adaptatives avec calques de premier plan et d'arrière-plan |
Tester ce qui convertit
Les deux boutiques permettent de tester des graphismes alternatifs avec de vrais visiteurs. Nous concevons des variantes qui testent une seule différence claire, comme une première capture d'écran ou un angle de légende différent, pour que le résultat vous apprenne quelque chose d'utile. Après le test, la version gagnante devient la nouvelle référence et l'idée suivante est testée.
Localiser pour d'autres marchés
Des légendes traduites sont un début ; des captures d'écran localisées vont plus loin, avec des écrans montrant la langue, la devise et des exemples locaux qui ont du sens sur ce marché. Nous préparons directement des jeux de légendes en anglais, en albanais et en allemand, et dans d'autres langues via des traducteurs professionnels.
L'icône porte votre marque à de très petites tailles
Une icône d'application est vue sur quelques millimètres de large, à côté de dizaines d'autres. Des formes simples, une silhouette forte et une ou deux couleurs fonctionnent mieux que des scènes détaillées ou du texte. Nous testons les concepts d'icônes aux tailles réelles sur des écrans d'accueil clairs et sombres avant d'affiner celui retenu.
Ce dont nous avons besoin
- Une version de test ou de production de l'application
- Vos fiches de boutique actuelles, si elles sont en ligne
- Couleurs, polices et logo de la marque
- Les fonctionnalités que les utilisateurs apprécient le plus
- Pays et langues cibles
- Données d'analyse ou de conversion de la boutique, si disponibles
Des vidéos d'aperçu qui montrent la vraie application
Une courte vidéo d'aperçu peut montrer ce que les captures d'écran ne peuvent pas : ce que l'on ressent en utilisant l'application. Les règles des boutiques exigent généralement des images capturées depuis l'application elle-même ; nous planifions donc une courte séquence d'interactions réelles, l'enregistrons sur des appareils et la montons avec des sous-titres qui fonctionnent sans le son.
Les premières secondes comptent le plus, car beaucoup de gens ne regardent jamais jusqu'au bout. Nous ouvrons avec le moment le plus utile plutôt qu'avec un logo.
Garder les graphismes à jour
Les pages de boutique vieillissent vite lorsque l'interface change. Des captures d'écran obsolètes donnent à une application un air négligé et déroutent les nouveaux utilisateurs. Nous gardons des sources Figma modifiables organisées par appareil et par langue, si bien que mettre à jour les captures d'écran après une refonte est un petit travail plutôt qu'un nouveau projet.
Comment fonctionnent les visuels pour les stores d'applications, étape par étape
Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.
- 1
Révision
Fiche actuelle, concurrents et ce que les utilisateurs apprécient.
- 2
Storyline
Ordre et légendes des captures d'écran convenus par écrit.
- 3
Design
Premiers designs de captures d'écran pour validation, puis l'ensemble complet.
- 4
Tailles et langues
Exports pour chaque taille d'appareil et chaque langue de légende.
- 5
Variants
Alternatives préparées pour les tests de la boutique, si souhaité.
- 6
Handover
Fichiers finaux et sources Figma modifiables.
Les outils, et ce qui détermine votre devis
Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.
| Facteur | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Nombre de captures d'écran | Plus de captures d'écran par boutique et par appareil signifient plus de design. |
| Devices | Des designs séparés pour tablettes ajoutent du travail. |
| Langues | Chaque jeu localisé demande des légendes et des vérifications. |
| Icon | Une nouvelle icône demande plus d'exploration que l'amélioration d'une icône existante. |
| Vidéo d'aperçu | La vidéo ajoute du scénario, de l'enregistrement et du montage. |
| Variantes de test | Chaque variante supplémentaire représente du design en plus. |
| Domaine | Tools |
|---|---|
| Design | Figma, Photoshop, Illustrator |
| Video | After Effects, Premiere Pro, enregistrement d'écran sur appareil |
| Stores | App Store Connect, Google Play Console |
Erreurs courantes à éviter
Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.
Captures d'écran brutes sans légendes
Elles montrent l'interface mais pas pourquoi qui que ce soit devrait s'y intéresser.
Trop de texte
Les légendes de plus de quelques mots ne sont pas lues à la taille d'une vignette.
Montrer des fonctionnalités que vous n'avez pas
Des captures d'écran trompeuses déçoivent les utilisateurs et peuvent enfreindre les règles des boutiques.
Mêmes captures d'écran pour tous les marchés
Des légendes et des écrans localisés donnent de meilleurs résultats dans chaque langue.
Questions fréquentes
Suivez-vous les exigences de taille actuelles des boutiques ?
Oui. Nous vérifions les spécifications actuelles dans App Store Connect et Google Play Console avant d'exporter.
Pouvez-vous concevoir une nouvelle icône d'application ?
Oui, ou améliorer la vôtre, testée aux tailles réelles sur fonds clairs et sombres.
Réalisez-vous des vidéos d'aperçu d'application ?
Oui. De courtes vidéos enregistrées depuis la vraie application, montées selon les règles de durée et de contenu des boutiques.
Pouvez-vous localiser les captures d'écran ?
Oui. Légendes directement en anglais, en albanais et en allemand, et dans d'autres langues via des traducteurs professionnels.
Mettrez-vous les graphismes en ligne sur les boutiques ?
Nous le pouvons, avec l'accès à vos comptes développeur, ou nous remettons les fichiers à votre équipe pour qu'elle les mette en ligne.
Pouvez-vous nous aider à mener des tests dans les boutiques ?
Oui. Nous concevons des variantes pour l'optimisation de la page produit d'Apple et les tests de fiches de boutique de Google Play.
Optimisez-vous aussi le texte de la boutique ?
Le texte de la boutique, les mots-clés et les catégories font partie de notre service d'optimisation pour les boutiques d'applications, qui complète bien ces graphismes.
Comment le design pour boutiques d'applications est-il chiffré ?
Il est chiffré selon le nombre de captures d'écran, d'appareils, de langues, le travail sur l'icône et l'inclusion éventuelle d'une vidéo.
Les captures d'écran peuvent-elles montrer du contenu qui n'est pas dans l'application ?
Non. Les captures d'écran doivent refléter la vraie expérience de l'application ; nous concevons autour de vrais écrans avec des légendes et des arrière-plans.
Concevez-vous pour iPad et les tablettes Android ?
Oui, si vous les prenez en charge. Les mises en page pour tablettes ont souvent besoin de leurs propres designs plutôt que de captures d'écran de téléphone étirées.
La première capture d'écran doit-elle montrer l'écran d'accueil ?
Généralement non. La première capture d'écran doit montrer le principal bénéfice, qui est souvent un résultat ou une fonctionnalité clé plutôt que l'écran d'accueil.
Pouvez-vous concevoir des graphismes pour un jeu ?
Oui. Les captures d'écran et les aperçus de jeu doivent montrer clairement le vrai gameplay, ce que nous associons à de courtes légendes.
Services associés
Optimisation pour les stores d'applications (ASO)
Des fiches qui se positionnent et convertissent dans les stores.
Développement d'applications mobiles
Applications iOS et Android, de la conception à la publication sur les stores.
Design UI/UX
Recherche, wireframes, prototypes et interfaces.
Motion design
Titres animés, logos, bandeaux et animations d'interface.
Visuels pour les stores d'applications par secteur
Transformez les visites de la boutique en installations.
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.
- Et ensuite ?
- 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
- 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
- 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet