Un design UI/UX qui a le bon aspect et qui fonctionne bien
Gjethe conçoit des interfaces pour les sites web, les applications web et les applications mobiles : recherche utilisateur, parcours utilisateurs, wireframes, maquettes haute fidélité Figma, prototypes cliquables, tests d'utilisabilité, design systems et transmission prête pour les développeurs. Le tarif dépend de votre projet et est convenu dans votre devis.
- Première consultation gratuite
- Devis écrit pour votre projet
- Paiements échelonnés par étapes, avec souplesse
En un coup d'œil
- Covers
- Recherche, parcours, wireframes, UI, prototypes
- Tool
- Figma
- Handoff
- Spécifications, composants, tokens
- Tarifs
- Devis par projet
Definition
Qu'est-ce que le design UI/UX?
Le design UI/UX est la pratique qui consiste à concevoir des produits numériques faciles et agréables à utiliser. Le design UX (expérience utilisateur) couvre la structure, les parcours et l'utilisabilité ; le design UI (interface utilisateur) couvre la couche visuelle, la mise en page, la typographie, la couleur et les composants.
Une belle interface qui déroute les gens fait perdre de l'argent, et une interface fonctionnelle qui inspire peu confiance aussi. Un bon design de produit remplit les deux rôles : il rend l'étape suivante évidente et rend le produit crédible. Nous partons de ce que les utilisateurs cherchent à faire, concevons la structure avant le visuel et testons avec de vraies personnes avant que quoi que ce soit soit développé, car modifier un prototype coûte bien moins cher que modifier du code. Les maquettes sont transmises avec des composants, des états et des notes à partir desquels les développeurs peuvent construire sans deviner.
À qui s'adresse-t-elle ?
Startups avant le développement
Valider les parcours et l'apparence avec un prototype avant d'investir dans le code.
Produits SaaS
Tableaux de bord, onboarding et paramètres que les utilisateurs comprennent sans support.
Applications mobiles
Interfaces iOS et Android qui respectent les conventions de chaque plateforme.
Produits nécessitant une refonte
Interfaces existantes avec des problèmes d'utilisabilité ou un aspect daté.
Ce qui est inclus, et ce que vous conservez
Ce qui est inclus
- Recherche auprès des parties prenantes et des utilisateurs
- Analyse de la concurrence et des modèles d'interface
- Personas utilisateurs et jobs to be done
- Architecture de l'information
- Parcours utilisateurs
- Wireframes basse fidélité
- Design UI haute fidélité
- Prototypes cliquables
- Tests d'utilisabilité
- Revue d'accessibilité
- Design system et composants
- Transmission aux développeurs
Ce que vous recevez
Remis en fin de mission. À vous pour toujours.
- Synthèse de la recherche
- Parcours utilisateurs et wireframes
- Maquettes Figma finales pour chaque écran et chaque état
- Prototype interactif
- Bibliothèque de composants et spécifications de transmission
UX et UI
| Design UX | Design UI | |
|---|---|---|
| Question à laquelle il répond | Les gens peuvent-ils atteindre facilement leur objectif ? | Est-ce clair, cohérent et digne de confiance ? |
| Travail concerné | Recherche, parcours, structure, wireframes, tests | Mise en page, typographie, couleur, composants, états |
| Livrable | Parcours, wireframes, prototypes | Écrans haute fidélité et design system |
| L'échec ressemble à | Les utilisateurs se perdent ou abandonnent | Le produit paraît bon marché, incohérent ou difficile à lire |
Pourquoi nous faisons des wireframes avant le design visuel
Les wireframes sont de simples mises en page grises qui montrent ce que contient chaque écran et comment les écrans s'enchaînent. Ils permettent à chacun de se concentrer sur la structure (quelles informations apparaissent, dans quel ordre, et ce que fait l'utilisateur ensuite) sans débattre des couleurs ou des polices.
Corriger un parcours confus au stade du wireframe prend quelques minutes. Le corriger après le design visuel prend des heures, et après le développement, cela peut prendre des jours. C'est pourquoi nous faisons valider les wireframes avant tout travail haute fidélité.
Tester avec de vrais utilisateurs
Les designers et les parties prenantes connaissent trop bien le produit pour en voir les problèmes. Quelques sessions d'utilisabilité, avec des personnes extérieures à votre équipe qui essaient d'accomplir de vraies tâches sur le prototype, révèlent rapidement la plupart des problèmes majeurs.
Nous rédigeons des scénarios de tâches, menons des tests modérés ou non modérés et traduisons nos observations en modifications de design précises. Les résultats vous sont présentés sous forme de courts extraits vidéo et d'une liste priorisée, afin que les décisions reposent sur des faits plutôt que sur des opinions.
L'accessibilité intégrée dès la conception
Un design accessible est un meilleur design pour tous.
- Contraste des couleurs conforme à WCAG AA
- Tailles de texte et longueurs de ligne lisibles
- Zones tactiles assez grandes pour les doigts
- États de focus clairs pour les utilisateurs au clavier
- Libellés et messages d'erreur qui expliquent quoi faire
- Aucune information transmise par la couleur seule
Une transmission à partir de laquelle les développeurs peuvent construire
Les maquettes ne servent que si elles sont développées comme prévu. Nous organisons les fichiers Figma avec des composants nommés, de l'auto-layout, des espacements et des tokens de couleur définis, et concevons chaque état : vide, chargement, erreur, survol, désactivé, succès.
Les développeurs reçoivent des parcours annotés, le comportement responsive pour chaque point de rupture et des ressources exportables. Nous restons disponibles pendant le développement pour répondre aux questions et vérifier la réalisation par rapport aux maquettes.
Concevoir un onboarding qui fidélise les utilisateurs
De nombreux produits perdent la plupart de leurs nouveaux utilisateurs avant qu'ils aient vu la moindre valeur. Le design d'onboarding vise le chemin le plus court vers ce premier moment utile : moins de champs à l'inscription, des valeurs par défaut pertinentes, des données d'exemple plutôt que des écrans vides, et des conseils qui apparaissent quand ils sont nécessaires plutôt qu'une longue visite guidée.
Nous cartographions avec vous le parcours d'onboarding, identifions dans vos statistiques les points d'abandon, puis concevons et testons des changements qui amènent les gens plus vite à la valeur.
Comment fonctionne le design UI/UX, étape par étape
Chaque étape produit un résultat clair que vous pouvez relire. Le calendrier est convenu dans votre devis.
- 1
Discover
Objectifs, utilisateurs, contraintes et concurrents analysés.
- 2
Structure
Architecture de l'information et parcours utilisateurs cartographiés.
- 3
Wireframe
Mises en page basse fidélité pour chaque écran clé, validées avant le visuel.
- 4
Design
UI haute fidélité à votre image de marque, avec tous les états.
- 5
Prototype et test
Prototype cliquable testé avec de vrais utilisateurs ; problèmes corrigés.
- 6
Transmission
Fichiers prêts pour les développeurs, composants et accompagnement pendant le développement.
Les outils, et ce qui détermine votre devis
Le prix dépend de votre projet et est convenu dans votre devis. Voici ce qui le fait varier.
| Facteur | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Nombre d'écrans | Plus d'écrans et d'états demandent plus de temps de conception. |
| Profondeur de la recherche | Les entretiens utilisateurs et les séries de tests ajoutent du temps et des enseignements. |
| Platforms | Concevoir séparément pour le web, iOS et Android ajoute du travail. |
| Design system | Une bibliothèque de composants complète prend plus de temps que les seules maquettes de pages. |
| Maturité de la marque | Sans charte graphique existante, la direction visuelle doit d'abord être définie. |
| Complexité des interactions | Des animations avancées et des interactions sur mesure ajoutent du travail de prototypage. |
| Domaine | Tools |
|---|---|
| Design | Figma, FigJam |
| Prototyping | prototypes Figma, ProtoPie pour les interactions avancées |
| Recherche et tests | Maze, Hotjar, sessions vidéo modérées |
| Assets | Adobe Illustrator, Adobe Photoshop |
Erreurs courantes à éviter
Ce qui tourne le plus souvent mal, et comment un bon projet l'évite.
Concevoir d'abord le visuel
Sans structure validée, les maquettes visuelles sont refaites à répétition.
Sauter les tests utilisateurs
Votre équipe n'est pas votre utilisateur. Testez avec des personnes qui ne connaissent pas le produit.
Oublier les états limites
Les écrans vides, d'erreur et de chargement sont ceux où un produit paraît cassé.
Ignorer les conventions des plateformes
Les utilisateurs s'attendent à ce que les applications iOS et Android se comportent comme leur plateforme.
Transmettre des fichiers mal organisés
Des fichiers Figma désordonnés mènent à des développements incohérents.
Questions fréquentes
Concevez-vous dans Figma ?
Oui. Figma est notre outil principal, et vous avez un accès complet aux fichiers.
Pouvez-vous concevoir une application que quelqu'un d'autre développera ?
Oui. Nous produisons des maquettes et des spécifications prêtes pour les développeurs, et pouvons travailler aux côtés de vos développeurs pendant la réalisation.
Pouvez-vous aussi développer ce que vous concevez ?
Oui. Notre équipe de développement peut réaliser des sites web, des applications web et des applications mobiles à partir des maquettes, ce qui garde la conception et la réalisation étroitement alignées.
Comment fonctionnent les révisions ?
Deux séries de modifications sont incluses à chaque étape majeure, wireframes et design visuel, de sorte que les retours soient traités quand ils coûtent le moins cher à intégrer.
Faites-vous de la recherche utilisateur ?
Oui, dimensionnée selon le projet : d'une revue des statistiques et de la concurrence à des entretiens utilisateurs et des tests d'utilisabilité modérés.
Pouvez-vous refondre notre produit existant ?
Oui. Nous commençons par un audit UX du produit actuel, identifions les plus gros problèmes et refondons étape par étape si nécessaire.
Créez-vous des design systems ?
Oui. Un design system de composants et de tokens réutilisables garde les produits cohérents et accélère les futurs travaux de conception et de développement.
Suis-je propriétaire des maquettes ?
Oui. Une fois le projet payé, toutes les maquettes et tous les fichiers Figma sont à vous.
L'accessibilité est-elle incluse ?
Oui. Nous concevons par défaut selon les recommandations de contraste et d'utilisabilité WCAG AA et signalons tout ce qui demande l'attention du développement.
De quoi avez-vous besoin de notre part pour commencer ?
Vos objectifs, vos utilisateurs cibles, les éléments de marque existants, les statistiques ou études disponibles, et l'accès au produit actuel s'il y en a un.
Pouvez-vous concevoir des tableaux de bord riches en données ?
Oui. Les tableaux de bord riches en données demandent une hiérarchie, des filtres et des choix de graphiques soignés ; c'est une part courante de notre travail SaaS.
Pouvez-vous concevoir à la fois pour iOS et Android ?
Oui. Nous concevons une structure de produit commune et adaptons la navigation, les contrôles et les modèles d'interface aux conventions de chaque plateforme là où c'est important.
Services associés
Design Figma et design systems
Composants, variables et bibliothèques que votre équipe peut faire évoluer.
Applications web et SaaS
Portails, tableaux de bord et produits par abonnement.
Développement d'applications mobiles
Applications iOS et Android, de la conception à la publication sur les stores.
Refonte de site web
Reconstruire un site obsolète sans perdre de trafic.
Création d'identité de marque
Logo, couleurs, typographie et charte réunis en un seul système.
Optimisation du taux de conversion
Recherche et tests A/B qui augmentent les conversions.
Concevez votre produit comme il se doit.
Dites-nous ce dont vous avez besoin. Vous recevez une évaluation honnête, un plan clair et un devis écrit. La première consultation est toujours gratuite.
- Et ensuite ?
- 1Vous nous dites ce dont vous avez besoin
- 2Nous nous efforçons de répondre sous 24 heures avec des questions
- 3Vous recevez un devis écrit pour votre projet