Design

UI/UX-design die er goed uitziet en goed werkt

Gjethe ontwerpt interfaces voor websites, webapplicaties en mobiele apps: gebruikersonderzoek, gebruikersstromen, wireframes, high-fidelity Figma-ontwerpen, klikbare prototypes, usabilitytesten, designsystemen en overdracht die klaar is voor ontwikkelaars. De prijs is gebaseerd op uw project en wordt vastgelegd in uw offerte.

  • Gratis eerste adviesgesprek
  • Schriftelijke offerte voor uw project
  • Flexibele betaalmijlpalen

In één oogopslag

Covers
Onderzoek, stromen, wireframes, UI, prototypes
Tool
Figma
Handoff
Specificaties, componenten, tokens
Prijzen
Offerte per project

Definition

Wat is UI/UX-ontwerp?

UI/UX-design is het vakgebied van het ontwerpen van digitale producten, zodat ze gemakkelijk en prettig te gebruiken zijn. UX-design (gebruikerservaring) omvat structuur, stromen en bruikbaarheid; UI-design (gebruikersinterface) omvat de visuele laag, lay-out, typografie, kleur en componenten.

Een mooie interface die mensen verwart, kost geld, en een functionele interface die onbetrouwbaar oogt eveneens. Goed productontwerp doet beide: het maakt de volgende stap duidelijk en laat het product geloofwaardig overkomen. Wij beginnen bij wat gebruikers proberen te doen, ontwerpen de structuur vóór de visuals en testen met echte mensen voordat er iets wordt gebouwd, omdat een prototype aanpassen veel goedkoper is dan code aanpassen. Ontwerpen worden overgedragen met componenten, statussen en notities waarmee ontwikkelaars kunnen bouwen zonder te hoeven raden.

Voor wie is het?

  • Startups vóór de ontwikkeling

    Valideer stromen en uiterlijk met een prototype voordat u geld aan code uitgeeft.

  • SaaS-producten

    Dashboards, onboarding en instellingen die gebruikers zonder support begrijpen.

  • Mobiele apps

    iOS- en Android-interfaces die de conventies van het platform volgen.

  • Producten die een redesign nodig hebben

    Bestaande interfaces met usabilityproblemen of een verouderd uiterlijk.

Wat is inbegrepen en wat u houdt

Wat is inbegrepen

  • Onderzoek onder stakeholders en gebruikers
  • Analyse van concurrenten en patronen
  • Persona's en jobs to be done
  • Informatiearchitectuur
  • Gebruikersstromen
  • Low-fidelity wireframes
  • High-fidelity UI-ontwerp
  • Klikbare prototypes
  • Usabilitytesten
  • Toegankelijkheidsbeoordeling
  • Designsysteem en componenten
  • Overdracht aan ontwikkelaars

Wat u ontvangt

Aan het einde overgedragen. Van u om te houden.

  • Onderzoekssamenvatting
  • Gebruikersstromen en wireframes
  • Definitieve Figma-ontwerpen voor elk scherm en elke status
  • Interactief prototype
  • Componentenbibliotheek en overdrachtsspecificaties

UX versus UI

UX-ontwerpUI-design
Vraag die het beantwoordtKunnen mensen hun doel gemakkelijk bereiken?Ziet het er helder, consistent en betrouwbaar uit?
Betrokken werkOnderzoek, stromen, structuur, wireframes, testenLay-out, typografie, kleur, componenten, statussen
ResultaatStromen, wireframes, prototypesHigh-fidelity schermen en designsysteem
Mislukking ziet eruit alsGebruikers raken de weg kwijt of geven opHet product voelt goedkoop, inconsistent of moeilijk leesbaar aan

Waarom we wireframes maken vóór het visuele ontwerp

Wireframes zijn eenvoudige grijze lay-outs die laten zien wat op elk scherm komt en hoe schermen met elkaar verbonden zijn. Ze laten iedereen focussen op structuur (welke informatie verschijnt, in welke volgorde en wat de gebruiker daarna doet) zonder te debatteren over kleuren of lettertypen.

Een verwarrende stroom herstellen in de wireframefase kost minuten. Herstellen na het visuele ontwerp kost uren, en na ontwikkeling kan het dagen kosten. Daarom laten we wireframes goedkeuren voordat het high-fidelity werk begint.

Testen met echte gebruikers

Ontwerpers en stakeholders kennen het product te goed om de problemen ervan te zien. Een handvol usabilitysessies, waarin mensen buiten uw team proberen echte taken op het prototype uit te voeren, onthult snel de meeste grote problemen.

Wij schrijven taakscenario's, voeren begeleide of onbegeleide tests uit en zetten wat we waarnemen om in concrete ontwerpwijzigingen. De bevindingen delen wij met u als korte clips en een geprioriteerde lijst, zodat beslissingen op bewijs rusten in plaats van op meningen.

Toegankelijkheid ingebouwd

Toegankelijk ontwerp is beter ontwerp voor iedereen.

  • Kleurcontrast dat voldoet aan WCAG AA
  • Leesbare lettergroottes en regellengtes
  • Aanraakdoelen die groot genoeg zijn voor vingers
  • Duidelijke focusstatussen voor toetsenbordgebruikers
  • Labels en foutmeldingen die uitleggen wat te doen
  • Geen informatie die alleen via kleur wordt overgebracht

Een overdracht waarmee ontwikkelaars kunnen bouwen

Ontwerpen zijn alleen nuttig als ze worden gebouwd zoals bedoeld. Wij organiseren Figma-bestanden met benoemde componenten, auto-layout, gedefinieerde spacing- en kleurtokens, en ontwerpen elke status: leeg, laden, fout, hover, uitgeschakeld, succes.

Ontwikkelaars krijgen geannoteerde stromen, responsief gedrag voor elk breakpoint en exporteerbare assets. Wij blijven tijdens de ontwikkeling beschikbaar om vragen te beantwoorden en de build te toetsen aan de ontwerpen.

Onboarding ontwerpen die gebruikers behoudt

Veel producten verliezen de meeste nieuwe gebruikers voordat die enige waarde zien. Onboardingdesign richt zich op het kortste pad naar dat eerste nuttige moment: minder velden bij aanmelding, verstandige standaardwaarden, voorbeelddata in plaats van lege schermen, en begeleiding die verschijnt wanneer die nodig is in plaats van als een lange rondleiding.

Wij brengen samen met u de onboardingreis in kaart, bepalen in uw analytics waar gebruikers afhaken en ontwerpen en testen wijzigingen die mensen sneller naar waarde brengen.

Hoe UI/UX-ontwerp werkt, stap voor stap

Elke stap heeft een duidelijk resultaat dat u kunt beoordelen. De planning wordt afgesproken in uw offerte.

  1. 1

    Discover

    Doelen, gebruikers, randvoorwaarden en concurrenten onderzocht.

  2. 2

    Structuur

    Informatiearchitectuur en gebruikersstromen in kaart gebracht.

  3. 3

    Wireframe

    Low-fidelity lay-outs voor elk belangrijk scherm, goedgekeurd vóór de visuals.

  4. 4

    Design

    High-fidelity UI in uw huisstijl, met alle statussen.

  5. 5

    Prototype en test

    Klikbaar prototype getest met echte gebruikers; problemen opgelost.

  6. 6

    Overdragen

    Bestanden en componenten die klaar zijn voor ontwikkelaars, en ondersteuning tijdens de bouw.

Tools, en wat uw offerte bepaalt

De prijs hangt af van uw project en wordt afgesproken in uw offerte. Dit zijn de zaken die hem beïnvloeden.

UI/UX-ontwerp: prijsfactoren
FactorWaarom het ertoe doet
Aantal schermenMeer schermen en statussen vergen meer ontwerptijd.
Diepte van het onderzoekGebruikersinterviews en testrondes voegen tijd en inzicht toe.
PlatformsApart ontwerpen voor web, iOS en Android voegt werk toe.
DesignsysteemEen volledige componentenbibliotheek kost meer tijd dan alleen paginaontwerpen.
Gereedheid van het merkZonder bestaande huisstijlrichtlijnen moet eerst de visuele richting worden bepaald.
Complexiteit van interactiesGeavanceerde animaties en aangepaste interacties voegen prototypingwerk toe.

Veelgemaakte fouten die u moet vermijden

Wat we het vaakst mis zien gaan, en hoe een goed project dat voorkomt.

  • Eerst visuals ontwerpen

    Zonder overeengekomen structuur worden visuele ontwerpen telkens opnieuw gemaakt.

  • Gebruikerstesten overslaan

    Uw team is niet uw gebruiker. Test met mensen die het product niet kennen.

  • Randstatussen vergeten

    Lege, fout- en laadschermen zijn de plekken waar producten kapot aanvoelen.

  • Platformconventies negeren

    Gebruikers verwachten dat iOS- en Android-apps zich gedragen zoals hun platform.

  • Ongeordende bestanden overdragen

    Rommelige Figma-bestanden leiden tot inconsistente builds.

Veelgestelde vragen

Ontwerpt u in Figma?

Ja. Figma is ons belangrijkste gereedschap, en u krijgt volledige toegang tot de bestanden.

Kunt u een app ontwerpen die iemand anders bouwt?

Ja. Wij leveren ontwerpen en specificaties die klaar zijn voor ontwikkelaars, en kunnen tijdens de bouw samenwerken met uw ontwikkelaars.

Kunt u ook bouwen wat u ontwerpt?

Ja. Ons ontwikkelteam kan websites, webapplicaties en mobiele apps bouwen op basis van de ontwerpen, waardoor ontwerp en bouw nauw op elkaar aansluiten.

Hoe werken revisies?

Twee revisierondes zijn inbegrepen bij elke belangrijke fase, wireframes en visueel ontwerp, zodat feedback wordt verwerkt wanneer wijzigen het goedkoopst is.

Doet u gebruikersonderzoek?

Ja, afgestemd op het project: van een analyse van analytics en concurrenten tot gebruikersinterviews en begeleide usabilitytesten.

Kunt u ons bestaande product opnieuw ontwerpen?

Ja. Wij beginnen met een UX-audit van het huidige product, bepalen de grootste problemen en ontwerpen indien nodig stap voor stap opnieuw.

Maakt u designsystemen?

Ja. Een designsysteem met herbruikbare componenten en tokens houdt producten consistent en maakt toekomstig ontwerp en toekomstige ontwikkeling sneller.

Ben ik eigenaar van de ontwerpen?

Ja. Zodra het project is betaald, zijn alle ontwerpen en Figma-bestanden van u.

Is toegankelijkheid inbegrepen?

Ja. Wij ontwerpen standaard volgens WCAG AA-contrast en bruikbaarheidsrichtlijnen en wijzen op alles wat aandacht van de ontwikkeling nodig heeft.

Wat hebt u van ons nodig om te starten?

Uw doelen, doelgroep, bestaande merkmaterialen, analytics of onderzoek, en toegang tot het huidige product als dat er is.

Kunt u dashboards met veel data ontwerpen?

Ja. Dashboards met veel data vragen om zorgvuldige hiërarchie, filtering en keuzes voor grafieken; het is een veelvoorkomend onderdeel van ons SaaS-werk.

Kunt u voor zowel iOS als Android ontwerpen?

Ja. Wij ontwerpen een gedeelde productstructuur en passen navigatie, bediening en patronen aan de conventies van elk platform aan waar het ertoe doet.

Ontwerp uw product goed.

Vertel ons wat u nodig hebt. U krijgt een eerlijke beoordeling, een duidelijk plan en een schriftelijke offerte. Het eerste adviesgesprek is altijd gratis.

  1. Wat er daarna gebeurt
  2. 1U vertelt ons wat u nodig hebt
  3. 2We streven ernaar binnen 24 uur te reageren met vragen
  4. 3U ontvangt een schriftelijke offerte voor uw project