Einstellungsratgeber
So stellen Sie einen UI/UX-Designer ein
Zuletzt geprüft: , veröffentlicht von Gjethe
Die kurze Antwort
Um einen UI/UX-Designer einzustellen, schauen Sie über ansprechende Screens hinaus auf Fallstudien, die Probleme, Recherche und Entscheidungen erklären; prüfen Sie die Erfahrung mit Ihrer Art von Produkt; fragen Sie, wie er Designs mit Nutzern testet und an Entwickler übergibt; sehen Sie, wenn möglich, eine echte Figma-Datei an; und vereinbaren Sie Liefergegenstände, Korrekturen und Eigentum schriftlich.
Produktdesign lässt sich leicht nach dem Aussehen und schwer nach den Ergebnissen beurteilen. Schöne Mock-ups können verwirrende Abläufe verbergen, und ein starker Designer zeigt womöglich schlichtere Visuals mit ausgezeichneter Begründung. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, Designer an dem zu messen, worauf es ankommt: Nutzer verstehen, Probleme lösen und Designs liefern, die sich tatsächlich bauen lassen.
Was eine starke Fallstudie zeigt
- Das Problem und wen es betraf
- Recherche und was sie ergab
- Erwogene Optionen und warum eine gewählt wurde
- Wireframes und Iterationen, nicht nur finale Screens
- Tests und daraus folgende Änderungen
- Ergebnisse, wo teilbar
UX, UI oder beides?
| Rolle | Schwerpunkt | Am besten für |
|---|---|---|
| UX-Designer | Recherche, Flows, Struktur, Tests | Komplexe Produkte und unklare Probleme |
| UI-Designer | Visuelles Design, Komponenten, Feinschliff | Produkte mit klarer Struktur, die hochwertige Visuals brauchen |
| Product Designer | Beides, plus Zusammenarbeit mit Produkt und Engineering | Die meisten Startups und Produktteams |
Fragen, die Sie stellen sollten
| Frage | Warum |
|---|---|
| Wie beginnen Sie ein Projekt? | Zeigt, ob vor dem Gestalten recherchiert wird |
| Wie testen Sie Designs? | Nutzertests verhindern teure Fehler |
| Wie übergeben Sie an Entwickler? | Geordnete Dateien reduzieren Build-Fehler |
| Gestalten Sie alle Zustände? | Leere, Fehler- und Ladezustände werden oft vergessen |
| Wie gehen Sie mit Barrierefreiheit um? | Unerlässlich für nutzbare, konforme Produkte |
Einen Blick in die Figma-Datei werfen
Bitten Sie nach Möglichkeit um eine bereinigte Figma-Datei aus einem früheren Projekt. Gut organisierte Dateien nutzen Komponenten, einheitliche Abstände und benannte Ebenen und zeigen verschiedene Zustände und Breakpoints. Unordentliche Dateien führen oft zu uneinheitlichen Produkten und langsamerer Entwicklung.
Es ist auch ein gutes Zeichen, wenn Designer selbstverständlich über die Zusammenarbeit mit Entwicklern und über Einschränkungen sprechen, nicht nur über Visuals.
Faire Designaufgaben
Große unbezahlte Designtests sind unfair und ziehen oft schwächere Kandidaten an. Eine kurze, bezahlte Aufgabe oder ein Durchgang durch ein früheres Projekt mit Erklärung der Entscheidungen gibt Ihnen bessere Einblicke, wie ein Designer denkt.
Konzentrieren Sie sich auf die Begründung: wie er das Problem verstanden hat, was er Nutzer fragen würde und wie er Erfolg messen würde.
Warnsignale
Seien Sie vorsichtig bei Portfolios voller Konzept-Neugestaltungen berühmter Apps ohne echte Einschränkungen, bei Designern, die nie mit Nutzern testen, oder bei Dateien, die sich nicht an Entwickler übergeben lassen.
Achten Sie auch auf Designs, die Barrierefreiheitsgrundlagen wie Kontrast und lesbare Schriftgrößen ignorieren.
Fragen, die Designdenken offenlegen
Fragen Sie einen Designer, wie er Ihr Produkt in den ersten Wochen angehen würde. Starke Antworten umfassen das Verstehen von Nutzern und Geschäftszielen, die Prüfung von Analytics oder Support-Tickets, das Abbilden zentraler Abläufe und das Testen früher Prototypen.
Schwache Antworten springen direkt zu Farben und visuellem Stil, ohne über Nutzer oder Probleme zu sprechen.
Design-Ergebnisse nach Projektphase
| Phase | Typische Ergebnisse |
|---|---|
| Discovery | Recherchenotizen, Nutzerbedürfnisse, Wettbewerbsanalyse |
| Struktur | User Flows, Sitemap, Wireframes |
| Visuelles Design | Hochauflösende Screens und Komponenten |
| Tests | Prototyp, Testergebnisse, Überarbeitungen |
| Übergabe | Geordnete Figma-Dateien, Specs, Design Tokens |
Zusammenarbeit zwischen Design und Entwicklung
Designer und Entwickler sollten früh und oft miteinander sprechen. Entwickler können sagen, was teuer zu bauen ist; Designer können erklären, warum Details wichtig sind. Das gebaute Produkt vor dem Launch mit den Designs abzugleichen, deckt Unstimmigkeiten auf.
Teams, die die Übergabe als Gespräch statt als Dateitransfer behandeln, liefern bessere Produkte.
Freiberuflicher Designer oder Designteam
Ein freiberuflicher Designer kann für fokussierte Arbeit oder ein kleines Produkt ideal sein. Ein Designteam oder eine Agentur bietet Recherche, UI, Motion und Entwicklungsunterstützung zusammen sowie Kontinuität, wenn jemand ausfällt.
Bei Produkten, die mit der Zeit wachsen, fragen Sie, wie der Designer oder das Team Designsysteme und laufende Arbeit handhabt.
Budget für Design planen
Beim Design wird manchmal gespart, aber Änderungen sind in Figma weit günstiger als im Code. Investitionen in Recherche, Wireframes und Tests senken meist die Entwicklungskosten und verbessern die Ergebnisse.
Gjethe bietet UI/UX-Arbeit pro Projekt an, basierend auf der Zahl der Abläufe, Screens und der nötigen Recherche.
Was Sie einem neuen Designer mitgeben sollten
- Geschäftsziele und Zielnutzer
- Analytics, Support-Tickets oder Recherchen, die Sie haben
- Markenrichtlinien
- Wettbewerber und Beispiele, die Ihnen gefallen
- Technische Einschränkungen von den Entwicklern
Barrierefreiheit von Anfang an
Fragen Sie, wie ein Designer Barrierefreiheit handhabt: Farbkontrast, Schriftgrößen, Fokuszustände, Touch-Ziele und klare Fehlermeldungen. Barrierefreies Design hilft allen Nutzern und ist in vielen Märkten zunehmend eine rechtliche Erwartung.
Barrierefreiheit nach der Entwicklung nachzurüsten ist viel teurer, als sie einzuplanen.
Design und Geschäftsziele
Gute Designer verknüpfen Designentscheidungen mit Geschäftszielen: mehr Anmeldungen, weniger Supportanrufe, schnellere Aufgabenerledigung. Fragen Sie Kandidaten, wie sie die Wirkung ihrer Arbeit gemessen haben.
Design, das sich nicht mit einem Ergebnis verknüpfen lässt, ist schwerer zu rechtfertigen und zu verbessern.
Häufig gestellte Fragen
Brauche ich auch einen UX-Researcher?
Für die meisten Projekte kann ein Product Designer die Recherche übernehmen. Große oder komplexe Produkte können von dedizierter Recherche profitieren.
Sollte der Designer das Produkt auch bauen?
Meist nicht, aber enge Zusammenarbeit mit Entwicklern ist unerlässlich. Manche Teams bieten Design und Entwicklung zusammen an.
Wie viele Korrekturen sollten enthalten sein?
Zwei Runden pro Phase sind üblich und in der Designarbeit von Gjethe enthalten.
Wem gehören die Designs?
Ihnen, einschließlich der Figma-Dateien, sobald bezahlt ist.
Kann ein Designer remote arbeiten?
Ja. Figma macht die Remote-Zusammenarbeit im Design unkompliziert.
Welche Ergebnisse sollte ich erwarten?
Flows, Wireframes, hochauflösende Screens, Prototypen und eine übergabebereite Komponentenbibliothek.
Wie beurteile ich die visuelle Qualität?
Achten Sie auf Konsistenz, klare Hierarchie und Lesbarkeit statt auf Trends.
Ist ein Design System nötig?
Für wachsende Produkte ja. Es hält das Design konsistent und beschleunigt künftige Arbeit.
Kann ein Designer ein bestehendes Produkt ohne komplettes Redesign verbessern?
Ja. Ein UX-Audit kann die wichtigsten Verbesserungen identifizieren, die dann Schritt für Schritt gestaltet und veröffentlicht werden.
Sollten wir Designs mit echten Nutzern testen?
Ja, schon eine Handvoll Sitzungen deckt große Probleme vor der Entwicklung auf.
Woran erkenne ich, ob ein Design gut ist?
Testen Sie es mit echten Nutzern und prüfen Sie es an Ihren Zielen. Gutes Design macht Kernaufgaben leicht und klar.
Müssen Designer programmieren können?
Nicht unbedingt, aber zu verstehen, wie Oberflächen gebaut werden, hilft Designern, realistische, umsetzbare Designs zu schaffen.
Wie lange sollte ein Designer beteiligt bleiben?
Idealerweise durch Entwicklung und Launch, um Fragen zu beantworten und das gebaute Produkt zu prüfen.
Können Sie sowohl Web- als auch Mobile-Versionen gestalten?
Ja, mit gemeinsamen Grundlagen und plattformgerechten Mustern für jede.
Kann ein Designer von unserer bestehenden Marke ausgehen?
Ja. Designer erweitern Ihre Markenrichtlinien auf Oberflächenkomponenten und Screens.
Was, wenn Nutzern das neue Design nicht gefällt?
Tests vor dem Launch senken dieses Risiko, und schrittweise Rollouts erlauben Anpassungen anhand von Feedback.
Wem gehören die Figma-Dateien?
Ihnen, idealerweise in Ihrem eigenen Figma-Workspace.
Verwandte Leistungen
UI/UX-Design
Recherche, Wireframes, Prototypen und Oberflächen.
Figma-Design & Designsysteme
Komponenten, Variablen und Bibliotheken, die Ihr Team skalieren kann.
Webanwendungen und SaaS
Portale, Dashboards und Abo-Produkte.
Mobile-App-Entwicklung
iOS- und Android-Apps, vom Design bis zum Store-Launch.
Markenidentität
Logo, Farbe, Schrift und Richtlinien als ein System.
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