Udhëzues punësimi
Si të punësoni një dizajner UI/UX
Rishikuar së fundi: , publikuar nga Gjethe
Përgjigjja e shkurtër
Për të punësuar një dizajner UI/UX, shikoni përtej ekraneve tërheqëse te studimet e rasteve që shpjegojnë problemet, hulumtimin dhe vendimet; kontrolloni përvojën me llojin e produktit tuaj; pyesni si i teston dizajnet me përdorues dhe si ua dorëzon zhvilluesve; shqyrtoni një skedar real Figma nëse është e mundur; dhe dakordësoni me shkrim çfarë dorëzohet, rishikimet dhe pronësinë.
Dizajni i produktit gjykohet lehtë nga pamja dhe vështirë nga rezultatet. Mock-up-et e bukura mund të fshehin rrjedha të ngatërruara, dhe një dizajner i fortë mund të tregojë pamje më të thjeshta me arsyetim të shkëlqyer. Ky udhëzues ju ndihmon t'i vlerësoni dizajnerët sipas asaj që ka rëndësi: kuptimi i përdoruesve, zgjidhja e problemeve dhe dorëzimi i dizajneve që mund të ndërtohen realisht.
Çfarë tregon një studim rasti i fortë
- Problemi dhe kë preku
- Kërkimi dhe çfarë zbuloi
- Opsionet e shqyrtuara e pse u zgjodh njëri
- Wireframe-a e iteracione, jo vetëm ekranet përfundimtare
- Testimi e ndryshimet e bëra si rezultat
- Rezultatet, ku mund të ndahen
UX, UI apo të dyja?
| Roli | Fokusi | Më i mirë për |
|---|---|---|
| Dizajner UX | Kërkim, rrjedha, strukturë, testim | Produkte komplekse e probleme të paqarta |
| Dizajner UI | Dizajn vizual, komponentë, përsosje | Produkte me strukturë të qartë që kërkojnë vizuale cilësore |
| Dizajner produkti | Të dyja, plus bashkëpunim me produktin e inxhinierinë | Shumica e startup-eve e ekipeve të produktit |
Pyetje për të bërë
| Pyetja | Pse |
|---|---|
| Si e nisni një projekt? | Tregon nëse hulumtojnë para se të dizajnojnë |
| Si i testoni dizajnet? | Testimi me përdorues parandalon gabime të kushtueshme |
| Si ua dorëzoni zhvilluesve? | Skedarët e organizuar ulin gabimet e ndërtimit |
| A i dizajnoni të gjitha gjendjet? | Gjendjet bosh, gabimi e ngarkimi shpesh harrohen |
| Si e trajtoni qasshmërinë? | Thelbësore për produkte të përdorshme e në përputhje |
Hidhini një sy skedarit Figma
Nëse është e mundur, kërkoni të shihni një skedar Figma të pastruar nga një projekt i kaluar. Skedarët e organizuar mirë përdorin komponentë, hapësira konsistente dhe shtresa me emra, dhe tregojnë gjendje e breakpoint-e të ndryshme. Skedarët e çrregullt shpesh çojnë në produkte jokonsistente dhe zhvillim më të ngadaltë.
Është edhe shenjë e mirë kur dizajnerët flasin natyrshëm për punën me zhvilluesit dhe kufizimet, jo vetëm për pamjet.
Ushtrime dizajni të drejta
Testet e mëdha të dizajnit pa pagesë janë të padrejta dhe shpesh tërheqin kandidatë më të dobët. Një ushtrim i shkurtër me pagesë ose një përshkrim i një projekti të kaluar, duke shpjeguar vendimet, ju jep pasqyrë më të mirë se si mendon një dizajner.
Përqendrohuni te arsyetimi: si e kuptoi problemin, çfarë do të pyeste përdoruesit dhe si do ta matte suksesin.
Sinjale alarmi
Kini kujdes me portofolat plot ridizajnime konceptuale të aplikacioneve të famshme pa kufizime reale, dizajnerët që nuk testojnë kurrë me përdorues, ose skedarët që nuk mund t'u dorëzohen zhvilluesve.
Kini kujdes edhe me dizajnet që injorojnë bazat e aksesueshmërisë si kontrasti dhe madhësitë e lexueshme të tekstit.
Pyetje që zbulojnë mendimin e dizajnit
Pyesni një dizajner si do ta qasej produktin tuaj në javët e para të punës. Përgjigjet e forta përfshijnë kuptimin e përdoruesve dhe qëllimeve të biznesit, shqyrtimin e analitikës ose tiketave të mbështetjes, hartëzimin e rrjedhave kryesore dhe testimin e prototipeve të hershme.
Përgjigjet e dobëta kalojnë direkt te ngjyrat dhe stili pamor pa folur për përdoruesit ose problemet.
Të dorëzueshmet e dizajnit sipas fazës së projektit
| Faza | Të dorëzueshmet tipike |
|---|---|
| Zbulimi | Shënime kërkimi, nevoja përdoruesish, shqyrtim konkurrentësh |
| Struktura | Rrjedha përdoruesish, hartë faqeje, wireframe-a |
| Dizajn vizual | Ekrane e komponentë me rezolucion të lartë |
| Testimi | Prototip, gjetje testimi, rishikime |
| Dorëzimi | Skedarë Figma të organizuar, specifikime, design tokens |
Puna mes dizajnit dhe zhvillimit
Dizajnerët dhe zhvilluesit duhet të flasin herët dhe shpesh. Zhvilluesit mund të tregojnë çfarë është e shtrenjtë për t'u ndërtuar; dizajnerët mund të shpjegojnë pse kanë rëndësi detajet. Krahasimi i produktit të ndërtuar me dizajnet para publikimit kap mospërputhjet.
Ekipet që e trajtojnë dorëzimin si bisedë dhe jo si transferim skedarësh dorëzojnë produkte më të mira.
Dizajner freelancer apo ekip dizajni
Një dizajner freelancer mund të jetë ideal për punë të fokusuar ose një produkt të vogël. Një ekip dizajni ose agjenci ofron hulumtim, UI, motion dhe mbështetje zhvillimi së bashku, si dhe vazhdimësi nëse dikush nuk është i disponueshëm.
Për produktet që do të rriten me kohën, pyesni si i trajton dizajneri ose ekipi sistemet e dizajnit dhe punën e vazhdueshme.
Buxheti për dizajnin
Dizajni nganjëherë shtrydhet për të kursyer para, por ndryshimet janë shumë më të lira në Figma sesa në kod. Investimi në hulumtim, wireframe dhe testim zakonisht ul koston e zhvillimit dhe përmirëson rezultatet.
Gjethe ofron punë UI/UX për projekt, bazuar në numrin e rrjedhave, ekraneve dhe hulumtimin e përfshirë.
Çfarë t'i jepni një dizajneri të ri
- Objektivat e biznesit e përdoruesit e synuar
- Analitikë, tiketa mbështetjeje ose kërkime që keni
- Udhëzimet e markës
- Konkurrentë e shembuj që ju pëlqejnë
- Kufizime teknike nga zhvilluesit
Aksesueshmëria që nga fillimi
Pyesni si e trajton një dizajner aksesueshmërinë: kontrastin e ngjyrave, madhësitë e tekstit, gjendjet e fokusit, objektivat e prekjes dhe mesazhet e qarta të gabimeve. Dizajni i aksesueshëm i ndihmon të gjithë përdoruesit dhe është gjithnjë e më shumë pritje ligjore në shumë tregje.
Rregullimi i aksesueshmërisë pas zhvillimit është shumë më i shtrenjtë se ta dizajnosh që në fillim.
Dizajni dhe qëllimet e biznesit
Dizajnerët e mirë i lidhin vendimet e dizajnit me qëllimet e biznesit: më shumë regjistrime, më pak thirrje mbështetjeje, përfundim më i shpejtë i detyrave. Pyesni kandidatët si e kanë matur ndikimin e punës së tyre.
Dizajni që nuk lidhet dot me një rezultat është më i vështirë për t'u justifikuar dhe përmirësuar.
Pyetje të shpeshta
A kam nevojë edhe për hulumtues UX?
Për shumicën e projekteve, një dizajner produkti mund ta trajtojë kërkimin. Produktet e mëdha ose komplekse mund të përfitojnë nga kërkim i dedikuar.
A duhet ta ndërtojë produktin edhe dizajneri?
Zakonisht jo, por bashkëpunimi i ngushtë me zhvilluesit është thelbësor. Disa ekipe ofrojnë dizajn e zhvillim së bashku.
Sa rishikime duhet të përfshihen?
Dy raunde për fazë janë të zakonshme e të përfshira në punën e dizajnit të Gjethe.
Kujt i përkasin dizajnet?
Juve, përfshirë skedarët Figma, pasi të paguhet.
A mund të punojë një dizajner në distancë?
Po. Figma e bën bashkëpunimin në distancë në dizajn të thjeshtë.
Çfarë të dorëzueshmesh duhet të pres?
Rrjedha, wireframe-a, ekrane me rezolucion të lartë, prototipa e një bibliotekë komponentësh gati për dorëzim.
Si e gjykoj cilësinë vizuale?
Kërkoni qëndrueshmëri, hierarki të qartë e lexueshmëri, jo trende.
A është i nevojshëm një design system?
Për produktet në rritje, po. E mban dizajnin të qëndrueshëm e përshpejton punën e ardhshme.
A mund ta përmirësojë një dizajner një produkt ekzistues pa ridizajnim të plotë?
Po. Një auditim UX mund të identifikojë përmirësimet më të rëndësishme, që dizajnohen e publikohen hap pas hapi.
A duhet t'i testojmë dizajnet me përdorues realë?
Po, edhe disa seanca i zbulojnë problemet e mëdha para zhvillimit.
Si e di nëse një dizajn është i mirë?
Testojeni me përdorues realë e kontrollojeni kundrejt objektivave tuaja. Dizajni i mirë i bën detyrat kyçe të lehta e të qarta.
A duhet të dinë dizajnerët të kodojnë?
Jo domosdoshmërisht, por të kuptuarit se si ndërtohen ndërfaqet i ndihmon dizajnerët të krijojnë dizajne realiste e të ndërtueshme.
Sa kohë duhet të mbetet i përfshirë dizajneri?
Në mënyrë ideale gjatë zhvillimit e nisjes, për t'iu përgjigjur pyetjeve e për të shqyrtuar produktin e ndërtuar.
A mund të dizajnoni edhe versionet web edhe mobile?
Po, me themele të përbashkëta e modele të përshtatshme për platformën e secilës.
A mund të punojë një dizajner nga marka jonë ekzistuese?
Po. Dizajnerët i zgjerojnë udhëzimet e markës suaj në komponentë ndërfaqeje e ekrane.
Çfarë nëse përdoruesve nuk u pëlqen dizajni i ri?
Testimi para nisjes e ul këtë rrezik, e publikimet graduale ju lejojnë të rregulloni sipas feedback-ut.
Kujt i përkasin skedarët Figma?
Juve, në mënyrë ideale në hapësirën tuaj të punës në Figma.
Shërbime të ngjashme
Dizajn UI/UX
Kërkim, wireframe, prototipe dhe ndërfaqe.
Dizajn në Figma & sisteme dizajni
Komponentë, variabla e biblioteka që ekipi juaj mund t'i shkallëzojë.
Aplikacione uebi dhe SaaS
Portale, dashboard-e dhe produkte me abonim.
Zhvillim aplikacionesh mobile
Aplikacione iOS dhe Android, nga dizajni deri te nisja në store.
Identitet marke
Logo, ngjyra, shkronja dhe udhëzime si një sistem i vetëm.
Flisni me ne për këtë.
Na tregoni çfarë ju duhet. Merrni një vlerësim të sinqertë, një plan të qartë dhe një ofertë me shkrim. Konsultimi i parë është gjithmonë falas.
- Çfarë ndodh më pas
- 1Na tregoni çfarë ju nevojitet
- 2Synojmë t'ju përgjigjemi brenda 24 orëve me pyetje
- 3Merrni një ofertë me shkrim për projektin tuaj